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KAI我的实体 - 修改版 (KAIMyEntity - Modify)
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    KAI我的实体 - 修改版

    KAIMyEntity - Modify

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端可选
    • 收录时间: 4天前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1天前
    • 最后推荐: 10时前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    0.5

    闻所未闻

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      修改自KAI我的实体,原作者 kjkjkAIStudio,原作者已经停止更新(原因请去mcbbs原帖查看)。

      修改魔改&发布授权:

      KAI我的实体 - 修改版 (KAIMyEntity - Modify)-第1张图片

      声明

      禁止使用该mod进行创作!不然这个版本可能也会应原作者要求而删除。(说白了就是只能自己玩不能发视频,改者表示如果有人希望这个版本也没掉的话请无视这条


      由这个版本的kaimyentity造成的 任 何 损 失 和 任 何 问 题 (一切) 原作者和修改者都不负任何责任。

      未经允许禁止加入整合包。

      未经允许禁止转载。


      具体修改内容

      物品激活动画

      格式:

      itemActive_{物品ID,所有的 " : " 用 " . " 代替}_{左右手 left/right}_{是否循环  0=不循环 / 1=循环}.vmd

      例:itemActive_minecraft.bow_right_0.vmd    (对应物品弓   在右手激活时   动画只播放一次)


      自定义物品使用动画

      左手

      itemSwing_{物品ID,所有的 " : " 用 " . " 代替}_left_{是否循环  0=不循环 / 1=循环}.vmd

      例:itemSwing_minecraft.diamond_sword_left_0.vmd    (对应物品钻石剑   在左手使用时   动画只播放一次)


      右手

      itemSwing_{物品ID,所有的 " : " 用 " . " 代替}_right_{段序列}_{是否循环  0=不循环 / 1=循环}.vmd

      例:itemSwing_minecraft.diamond_sword_right_0_0.vmd    (对应物品钻石剑   在右手使用 第0段 时   动画只播放一次)

      itemSwing_minecraft.diamond_sword_right_1_0.vmd    (对应物品钻石剑   在右手使用 第1段 时   动画只播放一次)


      以上动画都没有数量限制,过多的动画可能会给电脑带来压力。


      原力背剑

      对应文件 onBack.vmd,支持双手,可以使它上下浮动,也可当作背用武器,可调整交叉角度、位置等。


      KAI我的实体 - 修改版 (KAIMyEntity - Modify)-第2张图片

      自定义实体模型

      命名规则:

      不再是实体类名,改为实体ID,例如僵尸 zombie。


      物品附着骨骼

      背上:

            _LeftBackItem  对应左手

            _RightBackItem  对应右手

      手上:

            _LeftHandItem  对应左手

            _RightHandItem  对应左手


      总览

      玩家

      命名规则

      层级:数字大的会覆盖数字小的,用mmd编辑动作的时候只保存你要的骨骼的动作,没保存的骨骼的运动就相当于透明图层一样不会覆盖下面的层。


      动画文件名
      0待机idle.vmd
      0走路walk.vmd
      0爬梯onLader.vmd
      0游泳swim.vmd
      0睡觉sleep.vmd
      0冲刺speint.vmd
      0乘骑ride.vmd
      0死亡die.vmd
      0自定义物品动画见上
      2潜行
      3原力背剑onBack.vmd

      0(较为特殊)

      自定义动画custom_{编号 1-4}(会清除所有层当前的动画)



      模型文件model.{pmd/pmx}



      实体

      命名规则

      动画文件名
      0待机idle.vmd
      0走路walk.vmd
      0游泳swim.vmd
      0被乘骑ridden.vmd
      模型文件model.{pmd/pmx}


      物品附着骨骼

      见上。


      伪空气阻尼

      衣带头发等会随着运动而飘动,参数可在配置中修改。


      模型及动作文件目录

      目录: .\.minecraft\KAIMyEntity\{命名规则}  。


      命名规则


      自己的模型EntityPlayer
      服务器中其它玩家EntityPlayer_玩家名称
      实体实体ID,例如僵尸:zombie




      安装

      dll和jar一起丢进mods文件夹。


      注意&提示

      原则上,与任何修改实体模型渲染的mod都有冲突!

      这个版本的dll和原版本的不同!

      该mod仅支持windows64位的系统,且需要安装 Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable 运行库  和  api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll。

      服务器仅需要安装jar,无需安装dll。

      由于是修改版本,所以稳定性有待考证。

      使用碰撞箱设计不佳的模型可能会导致部分物理刚体在做出大幅度动作的时候抽搐。

      不建议给大量刷新的怪物用面数过过多的模型,请尝试用blender或pmxeditor降面。

      KAIMyEntity不自带模型和动画,但作者提供的网盘中有示例文件。

      作者建议自行优化模型与动作,示例文件仅做参考。

      示例文件和该mod均不可用于商业用途,且不可用于传播违法内容(包括但不限于  18禁、极端宗教、血腥、恐怖、猎奇、人身攻击)。

      功能不多,如果想要进行演出,请降低游戏版本并使用自定义史蒂夫,KAIMyEntity致力于为生存体验服务,功能不多,上手简单(可能魔改一通就变复杂了)。

      作者在搭载 MX920 显卡(就与核显差不多的水平的低端卡的笔记本电脑上仅替换玩家实体模型的单人模式中测试,在只安装 KAIMyEntity-Modify mod 和 高清修复 的情况下可以稳定42FPS,在只安装 高清修复 的情况下正常情况能够稳定50FPS(空白对照组)。

      第三人称视角调整可使用越肩视角重制,第一人称用真实的第一人称可看到自己,如果用该mod来进行演出(非常不建议这么做),可以考虑CMD指令摄像机进行运镜。

      作者指出,该模组与自定义史蒂夫定位不同,没有可比性,请不要进行无端比较,请尊重每一位开发者的劳动成果。


      性能与技术信息

      2021年7月23日引述自KAI我的实体

      KAIMyEntity在MMD播放方面使用了github开源项目:Saba,得益于C++的高性能,模型动画几乎无延迟。
      渲染器直接操作lwjgl,渲染快速,低CPU时间,GC尽可能保持低频。即使是低配电脑,几万面数的模型也能维持60FPS。
      (提示:如果卡顿或者低FPS,可以用blender CATS plugin或pmxeditor把模型面数降低!)
      模型加载在看到实体的时候发生,10秒不看实体,模型会进入模型池,下一个新实体会重用旧模型以减缓突发卡顿。
      其他资源则在Minecraft本次运行时持续占用内存,请在启动游戏前分配足够的内存。

    短评加载中..