简介
本模组旨在为完成特定的几个里程碑事件的玩家提升游戏难度。
该机制受到泰拉瑞亚的启发。难度会根据副区域难度变化来保持原版风格。更详细的介绍可在wiki找到。欢迎向作者提出想法。
注意:0.4.0版本后本模组需要Majrusz Library作为前置。
游戏难度阶段
难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。这是本模组的核心内容
游戏开始时,为普通模式。
玩家第一次进入下界(或是其他模组添加的维度)时,开启专家模式。
玩家击败末影龙时,开启大师模式。
可通过指令/gamestate调整模式。
部分新机制
敌人成群
部分敌对生物会以群体形式出现,由一名首领和多名随从组成。随从的攻击目标和首领一致。
亡灵军团(新“袭击”)
亡灵军团事件会在玩家每击杀100个敌对亡灵生物后开始,当然你也可以使用亡灵宣战旗自行开始。袭击有3~5波,难度随游戏难度阶段和参与者数量变化,并且会奖励每位完成者一个宝藏袋。
宝藏袋
装有额外战利品甚至是稀有物品的袋子。
目前玩家可以通过钓鱼、在亡灵军团事件中胜利、在袭击中胜利、击杀远古守卫者、击杀凋灵和击杀末影龙获得宝藏袋。
每位帮助攻克袭击、亡灵军团或目标生物的玩家都会在事后获得宝藏袋。
流血
每个动物、每个人现在都会流血,这是一种类似中毒的持续受到伤害效果,可通过使用绷带解除。盔甲越齐全,获得流血buff的概率越低。很多伤害来源都会引起流血,比如被剑砍伤、被蜘蛛咬到、或是碰到仙人掌……随身携带足够的绷带非常重要,因为随着游戏进程的推进,流血将变得越发致命!
新材料
游戏后期的新矿石:末地碎片。末地碎片可用于制作末地锭以升级下界合金盔甲、工具和武器。末地碎片矿石可在末地开采,玩家也能在末地的结构中直接找到末地碎片。每件经末地碎片升级的盔甲、工具和武器都有着独特的能力。你可以使用末影龙宝藏袋中获得的末地碎片定位仪来更方便地找到它们。
本模组具有高度的可配置性,所有新机制可通过配置文件进行调整。
模组支持中文,但因作者一段时间未更新而导致1.18最新模组版本的汉化不完全。