图片告示牌 (Image Sign)
模组属性评比

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    开源

    图片告示牌

    Image Sign

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 11天前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1天前
    • 最后推荐: 11天前
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    • Image Sign

      ——在原版告示牌上重渲染图像


      渲染原版告示牌上指定格式下的url链接图片,如何让mod识别和正确渲染的示例如下:


      简介

      在告示牌上一共可以填入4行文本:

      1. xxx

      2. xxx

      3. xxx

      4. xxx

      定义:第一行为标识头部,第二行为链接地址,第三行为渲染参数,第四行为亮度;


      示例

      示例1:

      1. [Image]

      2. https://xxxxx/2-1.jpg

      3. 2,8

      4. 12

      这样的一份文本代表渲染普通图片(标识头[Image])

      图片地址:https://xxxxx/2-1.jpg

      图片在游戏中渲染大小:高2宽8(单位block,缩放后图片无法占满会被挪到中心)

      图片发光亮度:12(0-15)

      图片告示牌 (Image Sign)-第1张图片

      图片告示牌 (Image Sign)-第2张图片示例2:

      1. [ImageT]

      2. https://xxxxxx/2-1.jpg

      3. 1,6

      4. 15

      标识头[ImageT]表示将原图像像素化,如果多幅同源图像会选择像素化缩放比例最低的,所有同源图像会展现同样的分辨率。

      图片告示牌 (Image Sign)-第3张图片

      示例3:

      1. [ImageT]

      2. https://xxxxxx/2-1.jpg

      3. 1,6,0,0,0

      4. 15

      第三行包含3种类型的参数:当只有两个数字(可以为浮点数)时,两个数字会被认为为宽高,当有3个数时,会被认为为x,y,z方向的偏移,当有5个数字时会被认为为宽高和偏移。

      下图中上方为没有设置偏移时的图像位置,默认贴着告示牌表面;添加偏移参数后贴着依附的方块表面。

      图片告示牌 (Image Sign)-第4张图片

      其中第一行第二行为必填项,否则无法识别为图像,第三行缺省值为1,1第四行缺省值为0(不发光);


      可调性能参数

      该mod的目标是加载大量图片的同时减小对游戏性能影响,所以有很多可选的调节项,这些选项可以在配置文件中修改:

      #Main settings
      [main]
         #Local-Proxy port.(本地)代理端口
         #Range: 0 ~ 65565
         proxy_port = 7890
         #Max image count that will be render at one frame.每次渲染循环最大的图片渲染数量,这也会影响每帧加载图片数量
         #Range: > 1
         max_render_count = 50
         #ImageCache max size.图片缓存数量上限
         #Range: > 10
         cache_size = 50
         #Image max size (byte).单张图片的最大体积(单位:字节),超过会导致加载失败,注意对于jpeg这种高压缩率的图像格式,它解码后的大小会是文件存储大小的几倍甚至几十倍
         #Range: 1024 ~ 9223372036854775807
         image_size = 10291456 #推荐:对于普通单图6MB,对于gif图像10MB
         #Local-Proxy address.For example: 127.0.0.1 .(本地)代理IP地址(只允许ipv4或ipv6)
         proxy_address = "127.0.0.1"
         #Images max memory limit (byte).图片缓存上限(单位:字节),超过会尝试根据距离观看者的距离排序尝试添加到内存,如果失败会无法渲染
         #Range: 1024 ~ 9223372036854775807
         image_memory_limit = 209715200 #推荐:单图最大体积 x 图片缓存数量上限


      附加

      木牌图片手动重新加载(如果因为一些原因图片没有正确加载请尝试)


      空手右击木牌本身:尝试重新下载图片并加载;

      手持任意物品右击木牌本身:尝试移除之前下载失败的黑名单列表,并重新下载图片并加载;


      链接拷贝:

      shift+右键木牌本身:复制链接地址(如果有的话)


      Q&A

      是否会加入GUI?

      咳咳,为了兼容性不会加入GUI,保持原版特色。太麻烦了

      这个mod会制作其他mc版本吗?

      只会跟进更新新版本。

      1.12.2有大量代替品:木牌图片小画 原谅我写完才知道有这个木牌图片的mod

      同版本类似作品:幻灯片

      区别:该mod为纯客户端mod,不需要服务器装载,允许大量图片渲染,如果你的图片量大并且不需要类似幻灯片可控的切换功能可以尝试该mod。

      如何清理缓存文件:

      缓存目录在你的游戏mods文件夹的同级目录:images_temp


      (可能)存在问题汇总

      在Optifine G6图片渲染会出现阴影,请尝试使用更高版本;

      在网络不通畅时候会导致部分图片重试加载失败无法渲染,请手动右键木牌强制加载;

      Java9+:未测试兼容性;

      夸克:未测试兼容性。


      截图内图片来自本站。


      下载地址:

      蓝奏云
      密码:evt4

      该地址由作者提供

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