Enigmatic Graves
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Enigmatic Graves

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 7
    昨日平均指数: 62.433

    1.47万

    总浏览

    0.00%

    资料填充率


    如何下载?
    • Enigmatic Graves-第1张图片

      主要功能

      • 玩家死亡时,身上的所有物品会收进一个好看的坟墓保存。

      • 右击或者靠近坟墓潜行来取回物品。同时复活后得到一个标记有坐标的 Grave Finder 物品,拿在手上会高亮坟墓位置。取回物品后背包里的 Grave Finder 会消失。

      • 只有坟墓的所有者或者有 OP 权限的玩家可以取回坟墓。

      • 拥有 OP 权限的玩家可以用指令恢复坟墓里的物品,以防墓碑生成出现问题。

      • 取回坟墓之后,会尝试让物品回到原本的位置。如果原位置已有物品会将物品扔到地上。有绑定诅咒的装备会被取下,无论是死亡前后装备的。如果死亡前后的装备都有绑定诅咒则不会替换后装备的。


      物品替换作用于

      • Curios 饰品栏;

      • 装备栏;

      • 物品栏。

      设置选项

      经验的处理方式

      -按常规量掉落在地上。-默认

      -移除所有经验,既不掉落也不恢复。

      -取回墓碑后恢复所有经验。

      -取回墓碑后恢复与原版死亡后等量的经验。

      坟墓备份的处理方式

      简单地设置每个玩家保存备份的数量。默认为 10,表示 10 次最近的死亡掉落可以通过指令来恢复。已有的坟墓不受影响。

      坟墓生成

      玩家死亡时,坟墓会生成在他们死亡地点下方的第一个方块上。例如,死在空中时坟墓会在地上生成,死在水中时会生成在水底。如果下方没有方块,比如掉入虚空,坟墓会尝试生成在一个安全的地方:上方有两格空气的方块上。

      -选择扫描高度。它决定了从哪里开始寻找生成坟墓的安全点。默认为 Y=60。

      -选择扫描范围。它决定了扫描的向上和向下高度。默认为 10,所以默认扫描范围为 Y=50 ~ Y=70。

      -选择地面方块。如果找不到安全点,就会生成此方块来在上方生成一个墓碑。默认为泥土。

       

      举个例子,如果 Y=50 到 Y=70 全为空气,坟墓会生成在 Y=60,位于一个泥土方块上。比如在末地岛屿下方死亡的话,坟墓会在扫描到的安全地方生成,可能是地表或者洞穴里。如果范围内全是实体方块,默认会在 Y=1 位置生成,位于一个泥土方块上。

      指令

      /enigmatic_graves [用户名] clear

      清除用户的坟墓备份,已存在的坟墓不受影响。

      /enigmatic_graves [用户名] list

      显示用户的坟墓备份列表。

      /enigmatic_graves [用户名] restore <时间戳>

      恢复坟墓里的物品。

    短评加载中..