[TH]Travel Huts
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    [TH]

    Travel Huts

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 收录时间: 1月前
    • 最后推荐: 1月前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队: 显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 1
    昨日平均指数: 106.613

    661

    总浏览

    --

    资料填充率


    暂无下载
    • Travel Huts 为多人服务器提供远程传送网络。

      这个模组向主世界添加了一个“小屋”网格网络。这些小屋包含 4 个自然生成的连接传送门。这使玩家可以轻松地长途旅行,而无需进行直接传送。

      问题:在服务器上,人们聚集在 复活点周围。基地建在彼此附近,有时甚至会撞到对方。在这方面的资源往往很快耗尽。这使得新玩家很难建立自己的领地。

      解决方案:添加Travel Huts。

      1.10.2:如果安装了 末影接口,Travel Huts 会使用 末影接口的发光玻璃。否则它使用普通玻璃,让小屋不亮。

      1.11.2/1.12.2:旅行小屋使用自己的发光玻璃建造小屋。和传送门方块一样,它不能作为物品获得。

      旅行小屋可以配置为用基岩或黑曜石建造小屋的地板。传送门方块模仿了这种设置,在“基岩模式”中牢不可破,在“黑曜石模式”中像黑曜石一样坚硬。

      有一种特殊的“空岛模式”模式,其中每个小屋的 4 个中心方块都是带有随机树苗的泥土。

      传送模式有两种配置模式分别为直接传送模式或者"过山车"模式

      其中,"过山车"模式会以一种飞线性抛射物模式(类似我的世界原版中弓箭射出的箭的形式)将玩家从传送门一侧传送到传送门的另一侧,在这个模式下抛射物飞出的角度还有飞出速度均可在配置文件中进行自由配置(请注意,在"过山车"模式启用的服务器中,如果在服务器游戏中出现报错或者直接导致服务器崩溃,玩家有可能会在下次上线的时候仍然处于观察者模式。如果您的服务器经常出现这种情况,请在配置文件中禁用他。)默认情况下,小屋在 20x20 区块网格中生成(320 块),可以配置此值。

      当小屋被摧毁时,它可以用管理员命令“/regenHut”重新生成。您需要靠近小屋应该在的位置才能使用此命令。

      请注意,除非您对默认生成设置满意,否则您需要在生成世界之前将配置文件放入服务器的 config 文件夹中。

      Travel Huts 也适用于单人游戏。

    短评加载中..