Travel Huts为多人服务器提供了一个远程传送网络。
本模组向主世界添加了一些小屋。这些自然生成的小屋包含4个传送门。这使玩家可以利用它们轻松地进行远距离旅行,而无需进行直接传送。
在服务器上,人们聚集在世界重生点周围。基地建在彼此附近,有时甚至会与对方冲突。在这个地方的资源往往很快就会耗尽,使得新玩家很难建立自己的领地。但现在,有了Travel Huts,这个问题就被解决了!
1.10.2:如果安装了末影接口,Travel Huts生成的结构会使用它的萤光玻璃。否则它将使用原版玻璃,小屋就不怎么明亮。
1.11.2/1.12.2:旅行小屋会使用自己添加的发光玻璃构建小屋。和传送门方块一样,它不能作为物品获得。
本模组可以配置为用基岩或黑曜石构建小屋地板。传送门方块也模仿了这种设置,在“基岩模式”中牢不可破,在“黑曜石模式”中像黑曜石一样坚硬。另外还有一种特殊的“空岛模式”,让每个小屋的4个中心方块都变成带有随机树苗的泥土。
传送模式有两种配置模式,分别为直接传送模式或者"过山车"模式。
其中,"过山车"模式会以一种飞线性抛射物模式(类似我的世界原版中弓箭射出的箭的形式)将玩家从传送门一侧传送到传送门的另一侧,在这个模式下抛射物飞出的角度还有飞出速度均可在配置文件中进行自由配置(请注意,在"过山车"模式启用的服务器中,如果在服务器游戏中出现报错或者直接导致服务器崩溃,玩家有可能会在下次上线的时候仍然处于观察者模式。如果您的服务器经常出现这种情况,请在配置文件中禁用他。)
默认情况下,小屋在 20x20 区块网格中生成,配置。
当小屋被摧毁时,它可以用指令“/regenHut”重新生成(需要管理员权限)。你需要靠近小屋应该在的位置才能使用此命令。
请注意,除非你对默认生成设置满意,否则你需要在生成世界之前将设置过的配置文件放入服务器的config文件夹中。
本模组也同样适用于单机。