简介
Distant Horizons 在 Minecraft 的默认视距之外添加简化过的地形,用以提升性能,以及允许实现更远的绘制距离。
现在你可以欣赏在山顶瞭望塔上所见的风景了!
这张照片是在视距为6的情况下拍摄的
支持模组地形生成器!
在不同距离以不同精细度渲染区块
在此处参见最近一次更新的样片。
注意!这很重要!
本模组仍在 Alpha 测试阶段,可能会造成崩溃等错误,长期使用有一定风险。
有问题可在项目的 GitLab 留下 Issue。
FAQ
Q:Fabric?
A:模组同时兼容 Forge 和 Fabric。
Q:光影?
A:希望将来能支持。
*实际上在近期版本(至少为 Alpha 1.6.11 以后,先前版本未验证)里已经有部分 OptiFine 光影能够使用,并且官方在油管发布的 Alpha 2.0 版本宣传视频中也提到一些 OptiFine 光影可以使用。Iris下光影无法使用,仍需等待更新。宣传视频中提到的已经可以使用的光影:Complementary Reimagined/Unbound,BSL,MakeUp-UltraFast,Sildurs Enhanced Default,Waving Plants。(其他光影也可以尝试,但不一定能正常使用)
Q:等一下?我以为这个 Mod 叫做 LOD?
A:曾经叫 LOD,但在 Alpha 1.5 更新时改名为 “Distant Horizons”。我们觉得这个新名字易懂好记。
Q:这个 Mod 是在 Alpha 阶段还是 Beta 阶段?
A:仍在 Alpha 测试阶段。因为 CurseForge 会隐藏那些没有 Beta 或 Release 文件的模组,所以我们发布了带有 Beta 标识的 1.5 版本,虽然技术上它仍属于 Alpha 阶段。
Q:支持多人游戏吗?
A:是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。
Q:如何修改模组配置?
A:修改 config 文件夹下的 “lod.toml”。或者推荐使用配置界面。
Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?
A:大概不行,这个模组需要的 Mixins(据我所知)只在Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixins 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)
Q:和其他模组兼容吗?
A:本模组不改变 Minecraft 的实际渲染,所以大多数模组的兼容应该都不是问题。除了 Cubic Chunks,它修改了区块工作方式。
Q:优化了什么?
A:在你的游戏拥有非常大的渲染距离时,你的帧数将会非常低。而本模组的工作原理便是利用你的 CPU(所以,这个模组对你设备的 CPU 要求相当高,至少 20% ~ 30% 的 CPU 会被占用)高效地渲染远处的景物,让你能够在享受远景时帧数不至于跌入谷底。
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