概述
Distant Horizons 在 Minecraft 的默认视距之外添加简化过的地形,提升性能并实现更远的可视距离。
这张照片是在游戏渲染距离为 12 和模组渲染距离为 512 的情况下拍摄的
支持模组地形生成器!
在不同距离以不同精细度渲染区块
重要的注意事项!
此模组对 MC 版本支持具有严格限制,如标注支持 1.18.1 的版本将无法在 1.18.2 上运行。
另外:本模组已于 2024 年 11 月 17 日正式进入 Beta 测试阶段,即使相比于 Alpha 阶段更加稳定,但仍存在崩溃风险。
长期使用需谨慎,若发现问题可在 GitLab 项目新建议题。
FAQ
运行环境
Q:支持 Forge 还是 Fabric?
A:MC 1.20.6 及以上版本——NeoForge 和 Fabric 都在同一个 jar 文件中;
MC 1.20.4 及以下版本——Forge 和 Fabric 都在同一个 jar 文件中。
Q:支持光影吗?
A:是的,但仅限于某些光影。
部分已为 Distant Horizons 适配的光影有:
功能特性
Q:这是否适用于玩家创建的结构?
A:是的。
Q:等一下?我以为这个 Mod 叫做 LOD?
A:曾经叫 LOD,但在 Alpha 1.5 更新时改名为 “Distant Horizons”。我们觉得这个新名字易懂好记。
Q:支持多人游戏吗?
A:是的。
如果只安装在客户端:如果你只把DH安装在了客户端,存档的区块数据会被保存在连接的会话过程中,你得手动去那些区块探索才能加载这些区块。
客户端和服务端同时安装:服务端会自动把区块信息发送给每一个安装了DH并且将 `Distant Generation Enabled` 设置为True的玩家,在服务端将distant generation关闭可以避免服务器将区块信息发送给玩家。
Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?
A:由于 Mixin 的版本支持问题,没有相关计划。
Q:和其他模组兼容吗?
A:本模组不改变 Minecraft 的实际渲染,所以大多数模组的兼容应该都不是问题。除了 Cubic Chunks,它修改了区块工作方式。
Q:优化了什么?
A:在你的游戏拥有非常大的渲染距离时,你的帧数将会非常低。本模组通过调用 CPU 资源高效渲染远处的景物(因此对 CPU 要求较高,将占用至少 20% ~ 30% 的 CPU 资源),让你能够在享受远景时帧数不至于跌入谷底。
更多 FAQ
支持作者
如果你想要帮助开发,请加入官方 Discord 并告诉作者!
或者,如果你无法参与开发但仍想支持 Distant Horizons,可以查看官方 Ko-fi 页面以提供捐赠支持。
画廊
靠近玩家的虚假区块会变大,越远离玩家则越不详细,从而提高性能。 | 悬崖村庄 1:原版渲染距离 4,模组渲染距离 512。 | 自定义地图支持 | 客户端多人游戏支持 1:照片来自 Pioneer Survival 服务器 | 结合 Iris 1.7 光影效果。 | MC 1.16 版本效果展示 | Distant Horizons 支持模组地形生成器!(图中展示的是 Terralith 2.0) |
遥远的地平线 | 悬崖村庄 2:原版渲染距离 4,模组渲染距离 512。 | 寻找末地城将变得更加容易。 | 客户端多人游戏支持 2:照片来自 Pioneer Survival 服务器 | 现在的海洋看起来是不是小了很多? | 雾效可以自定义,不仅随水平距离变化,还能随垂直高度变化。 | 洞穴/下界支持 |