简介
黄金时代的战斗带回了所有旧的战斗机制。向攻击冷却说再见,迎接连续点击吧!另外也欢迎一些有用的机制,比如剑的格挡。
模组内容
不再有攻击冷却!一切回到了战斗更新之前的样子,没有冷却动画,没有攻击指示器,没有任何攻击速度留下的痕迹。仿佛它从未有过一般。因而每件武器的攻击伤害都重新调整了,大多数是旧的数值。
重新平衡了食物对生命回复的影响。额外的饱和度不再带来极快的再生效果。
不造成伤害的攻击(如投掷雪球和鸡蛋)将再次击退玩家。而冲刺时将造成暴击。
重新启用了旧的钓鱼竿机制,它们能击退实体,并稍微把实体钓起来。
实体碰撞箱减少了10%,这个内容默认关闭。
调整了眼部高度,移除了开始/停止潜行时的视觉延迟,对游泳也是如此,这个内容默认关闭。
附魔金苹果现在有和以往一样的强力效果。并和从前一样,可以用1个苹果和8个金块合成。
重新添加了一些客户端战斗动画。
为了让旧的战斗系统适应现代的MC,还做了些微小的调整。现在需要横扫之刃附魔才能横扫攻击。持盾时无法持剑格挡。此外大多数与攻击冷却相关的战斗音效已被移除。
注意
为了弥补斧缺失的武器类附魔,请查看作者的Sneaky Curses。
图片
新的攻击伤害值
钓鱼竿击退
毫无攻击速度的痕迹