• >
  • 冒险Mod
  • >
  • 黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)
黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    半弃坑
    开源

    黄金时代的战斗

    Golden Age Combat

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1月前
    • 最后推荐: 7天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 96
    昨日平均指数: 165.535

    3840

    总浏览

    --

    资料填充率


    暂无下载
    • 黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)-第1张图片

      简介

      黄金时代的战斗带回了所有旧的战斗机制。向攻击冷却说再见,迎接连续点击吧!另外也欢迎一些有用的机制,比如剑的格挡。

      模组内容

      不再有攻击冷却!一切回到了战斗更新之前的样子,没有冷却动画,没有攻击指示器,没有任何攻击速度留下的痕迹。仿佛它从未有过一般。因而每件武器的攻击伤害都重新调整了,大多数是旧的数值。

      持剑格挡回来了,无需多言,和以前一样棒。

      重新平衡了食物对生命回复的影响。额外的饱和度不再带来极快的再生效果。

      不造成伤害的攻击(如投掷雪球和鸡蛋)将再次击退玩家。而冲刺时将造成暴击

      重新启用了旧的钓鱼竿机制,它们能击退实体,并稍微把实体钓起来。

      实体碰撞箱减少了10%,这个内容默认关闭。

      调整了眼部高度,移除了开始/停止潜行时不必要的视觉延迟,对游泳也是如此,这个内容默认关闭。

      附魔金苹果现在有和以往一样的强力效果。并和从前一样,可以用1个苹果和8个金块合成。

      重新添加了一些客户端战斗动画

      为了让旧的战斗系统适应现代的MC,还做了些微小的调整。现在需要横扫之刃附魔才能横扫攻击。持盾时无法持剑格挡。此外大多数与攻击冷却相关的战斗音效已被移除

      注意

      由于剑可再次用于格挡,因此主手持剑时副手的一些物品无法使用,鼓励玩家使用斧这类武器。为了弥补斧缺失的武器类附魔,请查看作者的Sneaky Magic

      图片

      黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)-第2张图片新的攻击伤害值

      黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)-第3张图片持剑格挡

      黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)-第4张图片钓鱼竿击退

      黄金时代的战斗 (Golden Age Combat)-第5张图片毫无攻击速度的痕迹

    短评加载中..