镁:附属 (Magnesium Extras)
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    镁:附属

    Magnesium Extras

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 29天前
    • 最后推荐: 2天前
    • 模组标签:
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    • 简介

      Magnesium Extras(镁:附属)为(Forge版的)添加了一系列改进它的内容。镁:附属甚至将你想要安装的其他模组内容封装成一个,来让你获得最佳体验。

      镁:动态光源被封装为一个单独的模组,你可以在不安装镁的情况下安装它。

      模组内容

      • 更好的性能表现。本模组修复了钠(此处指镁,下文均指镁)和Forge之间的数个问题。它减轻了在多模组环境下偶尔出现的延迟尖峰,并修复了一个延缓镁的区块更新的Forge Bug。

      • 更好的FPS计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试Tick上的延迟很有用),以及最近15秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。

      • 缩放键!将Fabric的Ok Zoomer移植过来并绑定在C键上,让你能够更轻松地观察远方物体。

      • 实体优化。通过不渲染远处的实体来大幅提升整合包的性能表现。该功能包括一个可配置的Y值,使你能够在地表时不渲染洞穴内的生物。也能选择开启或关闭。该功能与Out of Sight不兼容,因为它都做了同样的事且不支持镁。

      • 区块淡入。移植了Fabric上的Fade In Chunks。在你载入游戏,切换世界或到处飞行时,新加载区块的Pop-in效应会被从根本上减轻。

      • 雾调整。添加了一个选项来关闭所有的雾,这个功能原版的镁是缺失的。

      • 可配置的云高度。原版的云太低了,但Forge上没有其他模组能够调高它们。本模组让云稍微高一些。

      • 镁:动态光源(MDL)的联动。本模组与MDL完美协调,并通过自身优化显著提高MDL的表现。如果你安装了MDL,你会想安装本模组的。

      图片展示

      镁:附属 (Magnesium Extras)-第1张图片

      镁:附属 (Magnesium Extras)-第2张图片

      镁:附属 (Magnesium Extras)-第3张图片

      注意:加速镁的区块更新的Forge修复是实验性的,不是100%安全的。(移除了在“immutable”HashMap上“不必要的”同步方块)。虽然理论上没事,而且这已经在一个300模组的整合包内测试过了,但这个警告还是有必要留下。如果遭遇了意料之外的崩溃,请在Github的issues页面报告

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