Dragon API
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    Dragon API

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 作者/开发团队: reikakalseki
    • 收录时间: 3年前
    • 编辑次数: 8次
    • 最后编辑: 4月前
    • 最后推荐: 1年前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    • reikakalseki所做模组的通用前置。


      以下是作者的话:


      DragonAPI是一个功能库和核心模组,所有我的模组都依赖它。

      如果您没有该API,则会在游戏加载时崩溃,并报错 NoClassDefFoundError mentioning DragonAPIMod.class


      给开发人员的信息


      如果您是开发人员,那么以下是使用DragonAPI的一些功能:


      • 所有大型mod添加的所有矿石,树木和类似功能的详细注册表

      • 原版矿石,树木,植物等的类似登记处

      • 许多基类可以用作TileEntities,Container等的父类,从而简化了它们的使用并使它们更加强大

      • 界面使您可以完全自动进行mod物品和阻止注册

      • 对物品(而非方块)使用1.5版之前的Spritesheet纹理的功能

      • 大型的科学和数学函数和常数库,例如材料工程,热力学计算,运动学,核物理,矢量计算等

      • 各种支持功能,用于与不同的Java数据结构进行接口转换

      • 许多文件I / O处理,包括PNG,XML和纯文本

      • 大量的功能,用于处理Minecraft的代码友好程度较低的元素,例如附魔和生成器

      • 许多预设参考,以避免必须创建新的Itemstack来获取特定的wood / slab / dye / etc类型

      • 许多键盘,声音,纹理和聊天处理

      • 各种MOD的各种兼容,包括BuildCraft,ThaumCraft和Twilight Forest

      • 各种用于存储数据的工具,例如世界的某个区域或一系列的计时器,渲染数据,多块蓝图等

       

      在我的网站上可以找到更多信息:

      https://sites.google.com/site/reikasminecraft/home

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