取消方块更新、方块计划刻、流体计划刻,允许无条件放置方块。
添加了几条游戏规则,控制上述功能:
- `cbu:block_update`控制方块更新,`true`为允许方块更新,`false`为取消方块更新,默认为`false`。
- `cbu:block_schedule_tick`控制方块计划刻,`true`为允许方块计划刻,`false`为取消方块计划刻,默认为`false`。
- `cbu:fluid_schedule_tick`控制流体计划刻,`true`为允许流体计划刻,`false`为取消流体计划刻,默认为`false`。
- `cbu:limit_place_at`控制无条件放置方块,`true`为不允许无条件放置方块,`false`为允许无条件放置方块,默认为`false`。
例如,执行指令`/gamerule cbu:limit_place_at false`是开启无条件放置方块,执行指令`/gamerule cbu:limit_place_at true`则是关闭无条件放置方块。
建议搭配取消随机刻的原版指令`/gamerule randomTickSpeed 0`和调整方块状态的调试棒`/give @p debug_stick`使用。
用于建造特殊建筑、制作和测试特殊地图。


