📕 介绍
为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)
获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)
每件武器在你使用它的时候都会获得经验。当装备等级提升时,它将获得一个可用技能点。
在默认情况下,你可以通过按“K”键来打开GUI,并可以消耗技能点使该物品获得一种技能。(盔甲会在你受到伤害时获得经验)
支持mod武器和盔甲!(实际上兼容任何继承SwordItem、AxeItem、HoeItem、BowItem或ArmorItem类的物品)
📎 指令
✨ 技能
武器:
烈焰:使敌人燃烧一段时间
冰霜:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间
毒性:使敌人中毒一段时间
流血:使敌人流血
爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效
会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害
光明:使敌人虚弱
空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复
嗜血:武器获得吸血能力
装备:
熔融:使敌人燃烧一段时间
冻结:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间
毒药:使敌人中毒一段时间
狂化:玩家生命值较低时,获得伤害增益BUFF
治疗:你的盔甲每6秒钟会恢复你一些生命值
硬化:有概率抵消本次受到的所有伤害
潜能激发:受伤时有几率回血
❗ 注意
下面是各种原版武器的各种品质下造成的伤害:
弓箭因为不可抗力原因不做测试。(就是因为有bug所以不同品质的弓箭伤害没区别)
测试模组为 试验假人。
测试版本为 JAVA 1.19.2。
👀 欣赏
品质系统
GUI
技能介绍