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  • [WEAILA]我正在看的是什么实体? (What entity am I looking at?)
[WEAILA]我正在看的是什么实体? (What entity am I looking at?)
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    [WEAILA]

    我正在看的是什么实体?

    What entity am I looking at?

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: 数据包
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 1月前
    • 模组标签:
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    如何下载?
    • 在数据包中,常常会遇到需要探测视线所指的实体。然而使用谓词 looking_at 来判定只能判断玩家看到了什么实体,却无法标记玩家看到的实体。

      那么怎样才能变得更强呢?那就只有穷举啦!

      数据包说明

      玩家正在注视的实体的UUID会被记录到玩家的记分板 weaila0~weaila3 这四个记分板上,而实体的UUID会被记录到其自身的
      weaila_uuid0~weaila_uuid3
      记分板上。由此可以容易判断出哪个实体时玩家所指的实体。

      该数据包自带高亮玩家所指的实体,并在快捷栏显示该实体的UUID。因此数据包作者请修改标签
      #weaila:action, 并覆盖原有内容。

      代码示例

      /scoreboard players operation #t weaila_uuid0 = @s weaila0
      /scoreboard players operation #t weaila_uuid1 = @s weaila1
      /scoreboard players operation #t weaila_uuid2 = @s weaila2
      /scoreboard players operation #t weaila_uuid3 = @s weaila3
      /execute as @e if score @s weaila_uuid0 = #t weaila_uuid0 if score @s weaila_uuid1 = #t weaila_uuid1 if score @s weaila_uuid2 = #t weaila_uuid2 if score @s weaila_uuid3 = #t weaila_uuid3 run effect give @s glowing 1 0 true

      原理

      将每个实体的UUID的每个比特都对应一个标签,然后通过进度来判断玩家注视的实体是否有这些标签,有的话就给玩家加上相应分数。每刻结尾重置分数。

      使用方式

      下载后,将文件放入存档datapacks文件夹即可。

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