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[IconR]图标渲染 (IconRenderer)
模组属性评比

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    [IconR]

    图标渲染

    IconRenderer

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric, Quilt
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 1月前
    • 编辑次数: 8次
    • 最后编辑: 1月前
    • 最后推荐: 29天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    下载本模组
    • 输入指令: /exporticons [ModId] 对某个命名空间的所有物品、方块、实体进行导出。

      [ModId] 为对应模组命名空间,例如: minecraft则是原版命名空间。

      导出到游戏目录下的IconRendererOutput文件夹内。导出时会重置语言1-2次,这是正常现象。

      若一键导出的entity.json内图片不合适,可尝试录制生物动图。

      录制生物动图

      • 按下键盘按键‘Y’开始录制,需玩家十字光标对准生物,录制完毕导出至IconRendererOutput文件夹内。

      • 使用/shootmob设置参数。

      • 录制时,游戏内部分gui将无法打开。

      • 若导出的图片比例存在问题,请尝试手动设置缩放。

      /shootmob指令参数列表

      ~ frame [integer]:设置录制帧数,每tick一帧(20fps)。例如录制5秒动图则为100;

      ~ transparent [0/1]:图片是否保留透明。例如史莱姆外壳具有透明度,因此需要禁用透明。

      ~ scale [float]:设置渲染的实体的缩放。默认为1。

      ~ picScale [float]:设置图片大小,128*此参数。

      ~ delta [integer] [integer]:渲染的实体在图片中位置的偏移量。

      ~ rotate [integer] [integer]:具有局限性的旋转,最多旋转π/3(60°)。

      ~ multithreading [0/1]:导出gif时是否启用多线程(不启用可能会卡住几秒,视导出帧数而定)。

      ~ setToDefault:将所有参数重设为默认值。


      Forge/Quilt版:

      • 输入/exporticons all以一键导出所有命名空间下的物品、方块和实体。

      Fabric版:

      • 输入/exportallicons以一键导出所有命名空间下的物品、方块和实体。

      • 导出后会在文件夹里的image文件夹里存放所有导出的图片,供使用者选用。


      此模组除了完全重制(部分代码借鉴)itemExport外,还加入了实体内容的导出。

      开源协议:GPL v3.0


      模组问题问答:

      Q:能不能导出apng?

      A:暂不支持,可以使用imagemagick或者其他工具手动转换。magick命令行:magick convert input.gif output.apng

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