[IFX]Immersive Fx
模组属性评比

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    [IFX]

    Immersive Fx

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    如何下载?
    • ImmersiveFx

      ImmersiveFx 是动态环绕模组(最初由 OreCruncher 制作)的一个分支,此分支将动态环境:音效控制动态环境:周边环境动态环境:生物效果合为一体,旨在增加更丰富的音效事件、粒子效果与高品质的模拟音效,并让玩家控制游戏播放的声音,为游戏提供更深层次的沉浸感。

      动态环绕与 ImmersiveFx 的区别

      ImmersiveFx 以动态环绕为基础,对玩家脚步、剑、镐、斧、环境的音效进行了全面的改革,听起来更加真实、清晰!

      ImmersiveFx 还对原版音效进行了改动,现在,骷髅、僵尸、牛/羊/猪、入水下潜、拉弓射箭、静止的熔岩、滴水声变得更加真实!

      新添加的音效

      • 怪物生成时的音效、粒子效果;

      • 玩家使用工作台合成时的音效;

      • 玩家饥饿时的音效;

      • 玩家上床入眠时的音效;

      • 玩家醒来时的短促吉他声;

      • 玩家闻到某物时的音效;

      • 玩家投掷/丢下物品时的音效;

      • 玩家用剑/斧击中实体/玩家时的血溅音效、粒子效果;

      • 玩家右击工作台织布机烟熏炉高炉熔炉附魔台、 铁砧锻造台切石机制图台等方块时的音效。

      注意事项

      • 你可以使用数据包替换本模组中的任何音效文件!

      • 本模组的音效为立体声,而非动态环绕的单声道文件!

      • 在游戏可中使用 ctrl+v 键进行简略配置,使用 ctrl+i 键进行详细配置。

      脚步声模组为例,如果玩家既需要本模组的其它音效又对本模组的脚步声音效不太满意想进行替换时,那么直接在游戏中使用 ctrl+v 键将Footstep一栏的音量调至0%即可禁用本模组自带的脚步声音效,转而使用玩家安装的脚步声音效。其余音效的替换同理。

      兼容

      本模组 MC 1.18.2 版本与 Oculus 不兼容,需要在配置文件中关闭极光。

    • 配置/脚步声(+盔甲声音)

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