Little Logistics
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    Little Logistics

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    • Little Logistics-第1张图片简介

      此模组为 MC 添加了拖船和机车,能够打造基于水路与铁路的高效,实惠的长途物流系统。支持固体燃料和 RF/FE 类能源。

      与 帕秋莉手册 同时安装时可以合成一本模组指南。也可以在 模组主页 查看说明。

      注意:Modrinth 存在多标注的 1.20.2 和 1.19.X 版本,实际支持版本以 CurseForge 为准。

      主要内容

      船舶——拖船与驳船

      ‎船舶是这个模组的核心内容。有两种类型的船只:驳船(实现各种功能)和拖船(拖动驳船)。

      如果船只被卡住,可以使用钓鱼竿小幅拖动(和拖动其他实体一样)。拖船也可以被拴绳拖动,右击船尾的钩子来进行连接。‎

      船舶能够在天然或人造水道进行物品和流体的运输,还能实现自动捕鱼。

      Little Logistics-第2张图片

      火车——机车和车厢(MC 1.18.2 以上,模组版本 1.2 以上内容)

      ‎可以连接在一起的小型列车,能够运输物品和流体。配备寻路和防撞 AI。只需选择你的目的地,分岔轨道就会自动切换!

      Little Logistics-第3张图片

      模组兼容性问题‎

      此部分列出了已知的较小的兼容性问题,其中大多数问题都可以轻松解决。‎

      OptiFine 改变了 Forge 的区块加载机制,导致区块加载驳船/车厢出现问题或失效。

      此问题仅发生在单人游戏,一些用户反映关闭“平滑世界”与“缓慢区块加载”能解决此问题。

      拖船在靠近 Small Ships 的船只时 AI 会出错。

      要避免此问题,拖船附近的区块不要放置 Small Ships 的船只,或者在 Small Ships 的设置里关闭“WaterMobFlee”。

      会导致打开物品 Tug Route 的 GUI 时崩溃,现代化 UI 3.2.4 之后的版本可以在设置里关闭“平滑滚动”来解决此问题。

      FAQ

      Q1:是否会支持以前的 MC 版本?

      A1:不会移植到旧版本。

      Q2:是否会将火车添加到 MC 1.16 版本?

      A2:火车只在 MC 1.18.2 以上的版本添加。

      Q3:是否会移植到 Fabric 端?

      A3:目前不会。

      Q4:移动的区块加载器不会导致服务器延迟吗?

      A4:来自其他模组的快速移动的区块加载器矿车容易对服务器造成压力。

      Little Logistics 的火车内置了严格的速度限制来避免滞后,它们的速度被限制为玩家疾跑的速度,并且每种轨道限速都相同,比原版矿车要慢不少,基本不会对服务器造成压力。Little Logistics 的定位是自动化模组,而非交通运输模组,因此速度不是那么重要。

      而拖船/驳船的速度要更慢,没有收到有区块加载问题的报告。如果你发现任何性能问题,请在作者的 GitHub 上提交 Issue。

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