这个mod增加了7个新的容器,既可以作为方块存储,也可以用作背包。
这些不是普通的存储容器,因为每个格子可以容纳比普通格子多得多的堆叠数。
每个等级都有可配置的堆叠大小,并在物品提示中列出。也可以通过颜色来区分不同的等级,以下是默认值。
1(黑色):9个格子,256 物品;
2(红色):18个格子,1,024 物品;
3(金色):27个格子,4,096 物品;
4(绿色):36个格子,16,384 物品;
5(青色):45个格子,65,536 物品;
6(紫色):54个格子,262,144 物品;
7(彩虹):81个格子,2,147,483,647 物品。存储量史诗级跳变,真的有人能存满吗?
首先有2种模式:建造和装填。你可以通过手持物品时按下热键来切换(默认i)。
此外,还有一个称为坞的方块,可用于容纳黑盒容器并允许它们与漏斗和其他存储系统(mc 1.16 +)进行交互。
新制作的黑盒未打开频率(ID)为-1(此频率下才能直接放入工作台进行升级制作)
打开黑盒后会新建频率,同等级黑盒的可以通过输入对应的频率进行互通
右键单击它将打开它,就像任何传统的背包模组一样,但它带有一些内置按钮。
首先,有“排序”按钮,这也在箱子上,它按从最大到最小的顺序对项目进行排序。
警告:请勿使用任何其他模组的整理功能(例如一键背包整理),因为它可能无法在该模组内的UI内正常工作,甚至可能删除物品。
输入框在物品栏和黑盒中间的位置,玩了半天没发现这还有个输入框(记得关掉对应频率的黑盒的频率锁定选项)
其他 2 个按钮仅在手持时找到
接下来是“标签”按钮。
标签按钮允许在 mod 数据包中定义的列入白名单的项目标签有资格进行转换。
当通过 Shift 单击或其他方式收集符合条件的物品时,它将转换为已存在的物品,非常适合随时随地统一。 有时候会贴心把物品按3*3压缩当然,如果没有一个对统一有意义的标签或一个允许利用的标签(cough forge:skulls),创建一个新的数据包是微不足道的,或者只是向我发送一条建议,我会将其添加到默认值中 。真的有人用过这个功能吗?
最后,“拾取”按钮
当按下自动拾取键绑定(默认 p)时,它会自动拾取任何掉落的物品,直到装满,溢出的物品将进入玩家背包或下一个 dank。
一些条件:
只有已经包含的物品才有资格被拾取和作废,因此任何不在存储中的物品都不会被拾起或作废
只有当插槽达到最大容量时,物品才会被销毁。
在被放在坞中时,任何东西都不会被作废,这是为了防止意外的销毁。