介绍
这个模组添加了 7 个新的容器,既可以作为方块存储,也可以用作背包。
这些不是普通的存储容器,因为每个格子可以容纳比普通格子多得多的堆叠数。
每个等级都有可配置的堆叠大小,并在物品提示中列出。也可以通过颜色来区分不同的等级,以下是默认值。
使用
首先有 2 种模式:建造和装填。你可以通过手持物品时按下热键来切换(默认为“i”)。
此外,还有一个称为坞的方块,可用于容纳黑盒容器并允许它们与漏斗和其他存储系统(MC 1.16 +)进行交互。
新制作的黑盒未打开频率(ID)为 -1,此频率下才能直接放入工作台进行升级制作。
打开黑盒后会新建频率,同等级黑盒的可以通过输入对应的频率进行互通。
右键单击它将打开它,就像任何传统的背包模组一样,但它带有一些内置按钮。
“排序”按钮
首先,有“排序”按钮,这也在箱子上,它按从最大到最小的顺序对项目进行排序。
警告:请勿使用任何其它模组的整理功能(例如一键背包整理),因为它可能无法在该模组内的 UI 内正常工作,甚至可能删除物品。
输入框在物品栏和黑盒中间的位置,玩了半天没发现这还有个输入框(记得关掉对应频率的黑盒的频率锁定选项)。
其它 2 个按钮仅在手持时找到:
“标签”按钮
标签按钮允许在模组数据包中定义的列入白名单的项目标签有资格进行转换。
当通过 Shift 单击或其他方式收集符合条件的物品时,它将转换为已存在的物品,非常适合随时随地统一。有时候会贴心把物品按3*3压缩
当然,如果没有一个对统一有意义的标签或一个允许利用的标签(cough forge:skulls),创建一个新的数据包是微不足道的,或者只是向作者发送一条建议,作者会将其添加到默认值中 。真的有人用过这个功能吗?
“拾取”按钮
当按下自动拾取键绑定(默认“p”)时,它会自动拾取任何掉落的物品,直到装满,溢出的物品将进入玩家背包或下一个 dank。
一些条件:
只有已经包含的物品才有资格被拾取和作废,因此任何不在存储中的物品都不会被拾起或作废;
只有当插槽达到最大容量时,物品才会被销毁;
在被放在坞中时,任何东西都不会被作废,这是为了防止意外的销毁。