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沉浸式战斗 (Immersive Combat)
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    沉浸式战斗

    Immersive Combat

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 18天前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 18天前
    • 最后推荐: 3天前
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    如何下载?
    • 简介

      本模组是更好的战斗:重生的更新版本,专门为兼容斯巴达武器装备和优质工具而打造!

      只想要弓箭伤害调整选项?使用 Bow Damage Tweaker

      支持模组

      变化

      • 现在与斯巴达武器兼容,副手攻击将有正常的范围和伤害,以前你可以在主手装备一个高攻击伤害的武器,而在副手装备一个快速攻击的武器。然后用副手的快速攻击速度来配合主手的高攻击伤害。很多伤害都是非正常的,非常容易被滥用,这个问题现在已被修复。

      • 现在与工具品质的攻击范围,攻击速度与伤害三个属性兼容,它们将正确作用地在主手和副手武器上。

      • 冰与火的修复,为龙骨弓增加了额外的枯萎伤害选项(弓的额外伤害没有被应用,所以我增加了枯萎伤害的选项)。

      • 银制装备自带有亡灵荆棘(银质盔甲将对近战攻击者造成伤害,类似于银制武器的功能)。

      • 新的移动和攻击声音,攻击的声音将在副手攻击时向左平移,在主手攻击时向右平移。

      • 修正了攻击,现在它们需要满蓄力才可以攻击 —— 不再是左键和右键的拼凑了,当你错过,你就错过了!

      • 战锤现在可以穿透 "盔甲属性"(该属性通常通过 RoughMobsRevamped 应用,例如有些怪物并未装备盔甲,但却有盔甲属性。战锤现在会穿透护甲属性)。

      • 怪物(不包含精英/BOSS)现在会受到失明和反胃的影响,这使得斯巴达武器装备的锤子在对付小怪时变得非常有用! 

      • 修正了斯巴达武器的随机暴击(以及让运气属性影响暴击几率的选项),现在跳劈和冲刺略微增加了暴击的机会(可配置),以满足那些仍然希望奖励玩家正确把握攻击时机的玩家。

      • 增加了更多攻击音效。

      • 增加了弓箭击中敌人的提示声,这无疑让使用弓箭杀敌更加令人满意(想想 Cod 中的命中反馈)。

      • 斯巴达武器现在在副手时将有正确的触及距离。

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