[DDD]Distinct Damage Descriptions
模组属性评比

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    开源
    [DDD]

    Distinct Damage Descriptions

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 4年前
    • 编辑次数: 7次
    • 最后编辑: 5月前
    • 最后推荐: 26天前
    • 支持的MC版本:
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    如何下载?
    • [DDD]Distinct Damage Descriptions-第1张图片简介

      Distinct Damage Descriptions 是一个战斗机制改革模组,通过增加伤害类型为 MC 带来了有多种伤害类型的 RPG 式的战斗。

      新增内容

      所有武器都可以配置一种或多种伤害类型,只要伤害相加为 100% 就可以。以下为几个默认配置的例子:

      [DDD]Distinct Damage Descriptions-第2张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第3张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第4张图片

      所有生物都可以配置其伤害类型和抗性,也可以让其有概率生成适应力超群的个体。以下是几个例子:

      [DDD]Distinct Damage Descriptions-第5张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第6张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第7张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第8张图片

      你也可以为每一个生物(包括玩家),每一个物品(包括非武器),每一个注册的投射物,每一件护甲,每一个盾牌配置伤害属性或抗性,等等。

      上述的每一个模块都可以自由开关(如可以让盾牌依然使用原版的机制,按住右键可以完全挡住伤害并弹飞攻击者),只保留自己想要的模块。

      如果需要通过 MetaData 或 NBT 来定义属性,则需要使用 CraftTweaker 在 ZenScript 中进行更改。具体教程请参阅作者的 Wiki 链接。

      此外,支持自定义的伤害属性,也允许通过探测直接或间接的伤害来源直接分配伤害属性。(如摔落伤害可配置为爆炸,凋零伤害可配置为火焰...等等)

      目前已有的联动(据作者所言):

      • 恐怖生物:预设了所有生物的基本攻击与抗性的配置;

      • 神秘时代 6:为 Auromancy 中的元素与节点预设了基本的伤害属性,可更改;预设了腐化的伤害属性;

      • WAILA \ HWYLA:高亮显示会显示伤害抗性;

      • Electroblob's Wizardry:为巫术添加了基本的伤害属性;

      • Baubles:允许将部分有饰品的护甲算入护甲值中进行计算;

      • 匠魂 2 \ 匠魂盔甲 \ Tetra:允许根据材料与武器分配伤害或抗性,可更改。

      [DDD]Distinct Damage Descriptions-第9张图片[DDD]Distinct Damage Descriptions-第10张图片

      目前已完成的兼容(即没有配置文件,但能够正常被探测并分配属性):

      模组可配置程度和可延展性极高,潜力巨大,完全重置了原版的战斗体验,非常适合加入大型战斗冒险类的整合包,让各式不同样式的武器护甲有各自的用武之地。只要不害怕配置文件写到断手。

      目前作者仍然在更新并积极尝试解决兼容性问题,态度十分开放人也很好,有任何问题或兼容/联动请求都可以前往作者的 Discord 或 CurseForge 界面与其交流。

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