简介
这是一个优化模组。
该模组通过几个补丁与优化,来提高性能与减少延迟,但会对正常游戏玩法有一些影响,略微牺牲玩家的自由度。
特点
优化
本模组中的大部分优化都集中在解决服务器上的大量随机运算上。除此之外,它还包括对区块刻,生物生成还有地图和玩家登录的优化。
实体活动范围
一个非常推荐配置的可选功能,这可以大大减少必须在服务器上处理的实体数量。基于 Spigot 和 Paper MC 实现的端口,具有额外的功能。
区块距离
此设置可以减少区块刻的活动距离,当区块距离玩家过远时,不会进行生物生成、随机刻计算,但你依然可以看到区块,这使你能以低成本获得更高的视距。
动态性能检查
可以让服务器根据 MSPT 和当前配置自动调整当前设置。包括:区块刻距离、视野距离、模拟距离(1.18)和 mobcaps。
村民优化术
可以让服务器优化被困在1x1空间中村民的活动,以减少服务器大型商店所带来的延迟。
命令与配置
命令
/servercore settings | config - 修改游戏中的设置和配置。
/servercore status - 提供有关当前设置的信息。
/mobcaps - 显示每个生成组的当前 mobcaps。
配置
默认情况下,大多数功能处于禁用状态,可在 /config/servercore.toml 路径下的配置文件中开启。