VulkanMod
模组属性评比
    56.25%的人认为Vulkan...好玩。
    25%的人认为Vulkan...有挑战。
    56.25%的人认为Vulkan...不稳定。
    75%的人认为Vulkan...很实用。
    43.75%的人认为Vulkan...很漂亮。
    25%的人认为Vulkan...合理。
    43.75%的人认为Vulkan...兼容差。
    56.25%的人认为Vulkan...很耐玩。
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    VulkanMod

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    闻所未闻

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    如何下载?
    • 概述

      VulkanMod 是一款 Fabric 模组,它将 Minecraft 使用的渲染 Api 从原本的 OpenGL 改为了 Vulkan,并且也对出现的新问题逐步修复与优化。在Vulkanmod的 0.1.4 build 3 及之前需要使用 LWJGL 3.2.3,但在 0.1.4 build 4 之后升级到了 3.3.1,而在 0.1.7 版本中又回滚到了 3.2.3,目前的最新版本( 0.3.9 )则需要使用 LWJGL 3.3.2。该模组需要对应平台的 LWJGL Native library 才能运行,目前内置了 Windows 和 Linux 的 Native library。

      VulkanMod-第1张图片0.1.8 更新的视频设置界面

      已知问题

      模组还处于早期开发版本阶段,难免会出现不少漏洞,已知问题有:

      • 不支持任何基于Opengl渲染API的模组和光影;

      • 不支持极佳画质,若开启会导致游戏崩溃。此问题应当在版本 0.3.3 修复;

      • Mipmap 表现不正常,开启后远处方块会产生黑色描边。此问题应当在版本 0.1.6 修复;

      VulkanMod-第2张图片Mipmap开启后远处方块会产生黑色描边

      • 无法控制实体渲染距离,调节视频设置中的选项不会有任何作用(可能已在更新的版本中修复);

      • 在部分设备上,信标光柱随着视角的变化发生倾斜现象(可能已在更新的版本中修复);

      VulkanMod-第3张图片

      • 坐在船上时会出现白色矩形,此问题已在版本 0.1.5 build 2 修复;

      VulkanMod-第4张图片

      • 在部分设备上,截图可能会输出红色和蓝色通道交换后的画面。此问题已在版本 0.2.3 修复;VulkanMod-第5张图片Intel HD Graphics 6000

      VulkanMod-第6张图片RTX 3060

      • 有时在 macOS、Linux 和 Android 上,来自系统的 VSync 将一直开启,这将导致游戏的帧数锁定到显示器的刷新率(相关问题#68)(可能已在更新的版本中修复)。

      兼容性

      *模组 0.2.1 版本改进了兼容性,下列模组的兼容性问题可能已被解决。

      由于模组把 Minecraft 的渲染 API 从 OpenGL 更换为了 Vulkan ,所以任何涉及到 OpenGL 调用的模组全部不兼容并且需要做适配,这里就不再详述了。

      已知兼容:模组菜单星光旅行地图JEI

      可以使用但不稳定:Cloth Config APIREI动态FPS

      已知不兼容:Xaero地图全家桶Iris旅行地图

      你也可以参考 Issues#46 和来自 by_chu 的列表

      系统要求

      Windows(Windows 7 或以上版本)、macOS(官方暂未提供直接支持)或 Linux 操作系统。

      任何支持 Vulkan 1.2(在 0.3.0 版本要求 1.3,0.3.1 后回退至 1.2) 及以上的 GPU 与其相对应支持 Vulkan API 的 GPU 驱动版本。

      安装方法

      Windows

      直接将本模组放入 mods 文件夹即可。

      Linux

      同上(但是Linux需要安装显卡驱动,请自行搜索)

      macOS

      由于模组并未直接支持 macOS,但通过其它人的努力,作者提供了一份在 ManyMC 下的解决方案:

      1. 使用 ManyMC 安装一份带 Fabric Loader 的 Minecraft 1.18.2 客户端;

      2. 添加 LWJGL Meta;

        VulkanMod-第7张图片

      3. 使用文本编辑器编辑 LWJGL Meta 如此链接所示;

      4. 完成,此时可启动游戏测试其效果。

      不过作者提及模组需捆绑 LWJGL3 来使模组正常运作,已自带 Windows和 Linux 下的 LWJGL 库,若再附带 macOS 版的 LWJGL 库会使 Mod 体积变得奇大无比,所以依旧不会继续获得直接支持。

      常见问题

      Q:能不能开光影?

      A:不能,除非有个人整出来了个用 Vulkan 写的光影。


      Q:那光线追踪呢?

      A:虽然 Vulkan 支持光线追踪,且目前已有Vulkanite硬件光线追踪mod,但目前看下来很长一段时间内不会有其他光影会去主动适配这个模组。


      Q:兼不兼容类似于 Sodium 或者 OptiFine 还有 Canvas 的优化和光影模组?

      A:不兼容,这些模组都重写了 Minecraft 的渲染引擎。


      Q:俺能把它装到服务端吗?

      A:不能,这是一个仅客户端的模组。

      性能对比

      以下是原版 OpenGL 渲染与本模组使用的 Vulkan 渲染帧数对比图。

      第一组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,默认视距。

      VulkanMod-第8张图片OpenGLVulkanMod-第9张图片Vulkan

      第二组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,视距 32 区块。

      VulkanMod-第10张图片OpenGLVulkanMod-第11张图片Vulkan

      第三组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 2700X,GPU 是 Nvidia RTX 2080Ti,OpenGL分辨率为1021×635,Vulkan 分辨率为 856×519,默认视距。

      VulkanMod-第12张图片OpenGLVulkanMod-第13张图片Vulkan

      第四组

      对比图为基于 Intel 的 MacBook Air 2015,系统版本号为 macOS Big Sur 11.6.1,所使用的 CPU 是 Intel Core i5 5250U,GPU 是 Intel HD Graphics 6000,分辨率为 1440×900,默认视距。

      VulkanMod-第14张图片OpenGL

      VulkanMod-第15张图片Vulkan

      第五组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X,GPU 是 Nvidia RTX 3080Ti,分辨率为 2560×1440,默认视距。

      VulkanMod-第16张图片OpenGLVulkanMod-第17张图片Vulkan

      第六组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X,GPU 是 Nvidia RTX 3080Ti,分辨率为 2560×1440,视距 32 区块。

      VulkanMod-第18张图片OpenGL

      VulkanMod-第19张图片Vulkan


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