VulkanMod
模组属性评比

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    VulkanMod

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    如何下载?
    • 概述

      VulkanMod 是一款把 Minecraft 所使用的渲染引擎从原本使用的 OpenGL 改写成使用 Vulkan 来渲染游戏画面的 Fabric 模组。

      需要 LWJGL 3.3.1。

      模组需要对应平台的 LWJGL Native library 才能运行,目前自带了 Windows 和 Linux 的 Native library。

      现阶段版本已知问题

      模组还处于早期开发版本阶段,难免会出现不少漏洞,已知问题有:

      • 不支持极佳画质,若开启会导致游戏崩溃。

      • Mipmap 表现不正常,开启后远处方块会产生黑色描边。此问题应当在版本 0.1.6 修复。

      VulkanMod-第1张图片

      • 无法控制实体渲染距离,调节视频设置中的选项不会有任何作用。

      • 在部分机器上,信标光柱随着视角的变化发生倾斜现象。此问题应当在版本 0.1.6 修复。VulkanMod-第2张图片

      • 坐在船上时会出现白色矩形,此问题应当在版本 0.1.5 build 2 修复。

      VulkanMod-第3张图片

      • 在部分机器上,截图可能会输出红色和蓝色通道交换后的画面。VulkanMod-第4张图片Intel HD Graphics 6000

      VulkanMod-第5张图片RTX 3060

      • 有时在 macOS 和 Android 上,来自系统的 VSync 将一直开启,这将导致游戏的帧数锁定到显示器的刷新率。(相关问题#68


      兼容性

      由于这个模组把 Minecraft 的渲染 API 换成了 Vulkan ,所以任何涉及到 OpenGL 调用的模组全部不兼容并且需要做适配,这里就不再详述了。

      已知兼容:模组菜单星光

      可以使用但不稳定:Cloth Config APIREI动态FPS

      已知不兼容:Xaero地图全家桶Iris旅行地图

      系统要求

      Windows(Windows 7 或以上版本)、macOS(官方暂未提供直接支持)或 Linux 操作系统。

      任何支持 Vulkan 1.1 及以上的 GPU 与其相对应支持 Vulkan API 的 GPU 驱动版本。

      安装方法

      Windows

      直接将本模组放入 mods 文件夹即可。

      Linux

      暂无。

      macOS

      由于模组并未直接支持 macOS,但通过其它人的努力,作者提供了一份在 ManyMC 下的解决方案:

      1. 使用 ManyMC 安装一份带 Fabric Loader 的 Minecraft 1.18.2 客户端;

      2. 添加 LWJGL Meta;

        VulkanMod-第6张图片

      3. 使用文本编辑器编辑 LWJGL Meta 如此链接所示;

      4. 完成,此时可启动游戏测试其效果。

      不过作者提及模组需捆绑 LWJGL3 来使模组正常运作,已自带 Windows和 Linux 下的 LWJGL 库,若再附带 macOS 版的 LWJGL 库会使 Mod 体积变得奇大无比,所以依旧不会继续获得直接支持。

      常见问题

      Q:能不能开光影?

      A:不能,除非有个人整出来了个用 Vulkan 写的光影。


      Q:那光线追踪呢?

      A:也不能,虽然 Vulkan 支持光线追踪,但短期内不会有。


      Q:兼不兼容类似于 Sodium 或者 OptiFine 还有 Canvas 的优化和光影模组?

      A:不兼容,这些模组都重写了 Minecraft 的渲染引擎。


      Q:俺能把它装到服务端吗?

      A:不能,这是一个仅客户端的模组。

      性能对比

      以下是原版 OpenGL 渲染与本模组使用的 Vulkan 渲染帧数对比图。

      第一组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,默认视距。

      VulkanMod-第7张图片OpenGLVulkanMod-第8张图片Vulkan

      第二组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,视距 32 区块。

      VulkanMod-第9张图片OpenGLVulkanMod-第10张图片Vulkan

      第三组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 2700X,GPU 是 Nvidia RTX 2080Ti,OpenGL分辨率为1021×635,Vulkan 分辨率为 856×519,默认视距。

      VulkanMod-第11张图片OpenGLVulkanMod-第12张图片Vulkan

      第四组

      对比图为基于 Intel 的 MacBook Air 2015,系统版本号为 macOS Big Sur 11.6.1,所使用的 CPU 是 Intel Core i5 5250U,GPU 是 Intel HD Graphics 6000,分辨率为 1440×900,默认视距。

      VulkanMod-第13张图片OpenGL

      VulkanMod-第14张图片Vulkan

      第五组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X,GPU 是 Nvidia RTX 3080Ti,分辨率为 2560×1440,默认视距。

      VulkanMod-第15张图片OpenGLVulkanMod-第16张图片Vulkan

      第六组

      对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X,GPU 是 Nvidia RTX 3080Ti,分辨率为 2560×1440,视距 32 区块。

      VulkanMod-第17张图片OpenGL

      VulkanMod-第18张图片Vulkan


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