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概述
Sledgehammer 是一款利用 SpongePowered/Mixin 来修复原版和 Forge 模组中一些问题的模组。
特点
提供了配置文件;
与 Forge、SpongeForge 和 SpongeVanilla 兼容。
补丁
通用
防止由于无效的本地化键名而导致的崩溃;
使 LazyLoad 线程安全(MC-68381)。
客户端
修复 https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/issues/3474;
禁用 SearchTree 重载 ( 加快了服务器连接过程 );
增加 SPacketJoinGame 中 WorldType 名称的最大长度。
服务器
对进度的错误打印一条信息而不是堆栈跟踪;
在加载世界时不重新加载进度(修复 SkyFactory 4 上的进度问题);
修复 BiomeProvider::findBiomePosition 中的 NullPointerException;
防止草地变成泥土;
防止冰变成水;
防止图腾改变天气;
通过延迟刷新来减少带宽占用;
修复 https://github.com/SpongePowered/SpongeCommon/issues/2013;
Sponge 添加的重定向物品栏调试信息;
修复 MC-134716 - 踢出玩家的漏洞;
防止或删除任何试图跨维度传送的物品;
将书籍限制为最高 50 页,每页 255 个字符,以防止 NBT 溢出;
修复关机时的潜在死锁;
防止 PlayerChunkMap 中的 ConcurrentModificationException;
修复 红石计划 中物品生成的包漏洞;
修复 https://github.com/P3pp3rF1y/Reliquary/issues/370;
重定向 遗迹 的调试信息;
修复 https://github.com/Daveyx0/PrimitiveMobs/issues/59(仅适用于 Sponge)。
仅 Sponge
强制检查基于 OP 的命令的权限;
修复 朦胧世界 传送门的问题;
修复 https://github.com/An-Sar/PrimalCore/issues/210(开发者称在 0.6.56 版本中已经修复);
防止玩家在世界边界之外移动;
防止发送空白的死亡信息。
区块保存
当区块保存失败时会提醒玩家;
从无法保存的区块中删除所有实体(Entity)和方块实体(TileEntities);
从无法保存的块中删除所有黑名单上的物品;
当一个区块保存失败时会生成崩溃报告,并安全地停止服务器。
依赖项
需要 SpongePowered/configurate 与 SpongePowered/Mixin。
但再包含 "-sponge" 的 jar 中不需要这些依赖项,因为它们已经存在于 Sponge 环境中。
授权许可
使用 Apache 2.0 协议。
你可以在你的整合包中添加这个模组。