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[AnR]动图记录 (AnimationRecorder)
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    开源
    [AnR]

    动图记录

    AnimationRecorder

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    • 介绍

      在游戏内按下【Y】绑定你要录制的生物。按【Ctrl+Y】将该参数设置为玩家自己。

      绑定生物后,在游戏内按下【U】录制生物的动图(GIF 格式),录制时可以再按一次【U】提前结束录制并保存。

      对于 1.0.0 版本:在游戏内对准生物按下【Y】录制生物的动图,录制时可以再按一次【Y】提前结束录制并保存。

      在选项中有按钮“AnR 设置”,进入该界面可以设置自定义参数并在左侧预览。右侧按钮均为对配置的操作。

      命令

      指令:/recorder 。

      参数

      • loadConfig:从游戏目录中读取配置文件(详见下方配置文件及参数);

      • saveConfig:将配置文件保存 ;

      • maxFrames 【整数】:设置录制动图的帧数,默认为 120(如设置为 120 帧后时长为 6 秒,默认 20 FPS);

      • scale 【浮点数(小数)】:设置模型缩放大小,默认为 1.0;

      • gifSize 【整数】:设置录制动图的长宽,默认为 128;

      • trans 【0 或 1】:背景是否透明,0 为不透明,1 为透明,默认为 1;

      • multiThreads 【0 或 1】:是否开启多线程导出,不开启时录制完动图后会导致游戏进程阻塞直至导出完毕,默认为1;

      • itemDelta 【整数 X】【整数 Y】:设置在二维坐标系中模型的位移,默认均为 0;

      • rotate 【整数 X】【整数 Y】【整数 Z】:设置三维模型的旋转角,默认分别为-22.5、-45、22.5(1.1.0 新增);

      • reset:将参数重设为默认值。

      配置

      配置文件位于游戏目录下 AnimationRecorder\config.properties 。

      配置文件参数(对应上方指令):

      • gifSize、itemDeltaX、itemDeltaY、maxFrames、multiThreads、trans、scale 。

      注意:动图长宽最好小于等于屏幕长宽的最小值。

      示图

      [AnR]动图记录 (AnimationRecorder)-第1张图片

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