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概述
此模组可以让一些模组中的木制品与一些知名模组联动。
可以在作者 GitHub 页面按照格式提出 Issue 来向作者建议想要兼容的模组。虽然已有的建议够作者看来是写不完了
联动列表
下表为截至 2026/10/8 所有的支持的联动模组(摘编自 CurseForge / Modrinth 页面的兼容列表以及更新日志):
| 仅 (Neo)Forge | (Neo)Forge / Fabric[1] | 仅 Fabric |
|---|---|---|
Curiosities![2] 无中生有:传承[2] 暖灶丰年[2] 无人之境[2] | Carved Wood[2] Shutter Up![2] 存储乐事[2] 不同寻常的末地[2] Xanthian 的 Variant Vanilla 系列模组 | 美化!重织[2] |
[1]:该列的部分模组在部分游戏版本仅支持单一加载器,而非 (Neo)Forge/Fabric 双端支持,具体的加载器支持情况以实际情况为准;
[2]:这些模组的某些版本内置了 EveryCompat API,它们的相关兼容代码并不在该模组一侧,如果遇到相关问题建议向对应模组的开发者报告(本页不能保证完整列出这一类模组);
[3]:同时支持 NFM 与 CFM 两个部分;
[4]:同时支持 Dramatic Doors 自带的对 Macaw 的门的兼容,两者系不同的模块。
画廊
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FAQ
注意:以下包括有下划线部分皆为 CurseForge 界面原话翻译。
问:这鬼东西是怎么运作的?
答:魔法。
问:某个模组未被支持,怎么办?
答:首先你需要在 GitHub Issues 列表中或者 EC Backlog 页面查看已经被建议的或者计划中的模组列表,如果其中确实没有你想要的模组,你可以提出 Issue 并选择“Suggest A Mod”,按要求填写即可。
问:此模组与其它联动模组兼容吗?
答:是的。作者已经排除了一些有名的兼容模组,当它们被安装时,此模组会尽量尝试不加载那些已有的东西。
注:举例来说,假设 A 模组为 B 模组中的木制方块添加了 C 模组中木材的对应变种(如 B 模组中的“桌子”与 C 模组的“松木”所对应的“松木桌子”),则在 A 模组存在的情况下,此模组将不会为 C 模组生成对应的 B 模组的方块(即注册重复的“松木桌子”)。此外在某些情况下,C 模组中已经包含了联动 B 模组的木制方块(如提供“松木”的 C 模组中已经包含了对应 B 模组的“松木桌子”,而不是由单独的联动模组 A 来添加),则同样会尽量避免生成重复的方块,在这种情况下如果仍有重复生成则请向作者报告。
这样的模组包括但不限于:
问:我是一位模组作者,我能使用此模组来为我的模组添加支持吗?
答:是的:此模组包含了一个非常简单的方法来使用其 API,使其它模组作者可以仅使用 10 行的代码注册一个完整的方块。模组将会自动生成所有资源。此处原文写了两次 automatically(自动地)
问:是否为某模组的某某木材添加支持?
答:去试一下模组吧。
注:意指你遇到这类问题的可能性极小,事实上也确实如此。作者当前所做的兼容工作都是在添加兼容的木制品种类,对木材的兼容是完全由程序完成的这一部分由 Moonlight Lib 负责。无论是未至之地这类新模组还是像超多生物群系、你将去的生物群系等老牌模组,木材的兼容都是完整的。但如果发现有未被识别到的木材种类,可以在 GitHub 中向作者报告。
问:如何为某某方块更换纹理/贴图?
答:与任何其他模组一样使用资源包。本模组只是在运行时创建纹理,但对于游戏来说,它们的功能与从文件夹加载无异。要查看它们的路径,请打开调试资源配置并进入将在实例目录中生成的 /debug 文件夹。
注:操作如下:
打开 版本文件夹\config\everycomp-common.json 文件;
将 "save_debug_resources" 项改为 true(默认为 false);
启动游戏(不必进入存档);
打开 版本文件夹 \debug\generated_resource_pack\everycomp 目录;
这里即为模组生成的资源位置,剩下就是按此路径制作资源包了。
问:一种方块未被支持,我能自己添加吗?
答:不能直接这么做,因为注册不能是有条件的,也不能依赖于配置文件。如果你是一个模组开发者并且懂得编写代码,你可以向模组发出 Pull Request,或者直接在你的模组中使用 EveryCompatAPI 类(查看它们的 javadocs 和 mod modules 以获取信息)。
问:有没有类似的提供石制方块兼容的模组?
答:有的,请移步泛用兼容:石材,它是本模组的附属,因此需要连同该模组一起安装。
问:这个模组占用太多内存了,怎么办?
答:这个模组通过动态注册物品、生成资源来自动注册用于兼容的木制方块,游戏中的木材种类以及支持兼容的木制方块种类越多,模组自动注册的物品/方块就越多,如此便增加了内存的占用。总而言之,该模组占用的内存如何,取决于你如何使用它。
注:详见该模组 GitHub 仓库中的这一置顶 Issue,作者在此给出了详细的解释。


