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概述
本模组针对原版模型动画做了优化。
技术细节
在原版中,每次想要渲染一帧时,所有的实体都会重新计算其每个肢体的角度。
然而由于 Mojang 的疏忽,许多计算的效率都有较大上升空间,有时甚至是完全不必要的。
该模组修复了这一情况,使用 PI/180 作为值,而不是为每个实体多次计算。
这避免了所有不必要的旋转设置、计算和变量,并避免了旋转在计算、设置后被另一个计算覆盖的情况。
当应用于所有实体时,这确实会提高性能,无论效果是否显著,这将取决于周围的实体的数量和你的电脑配置。