关于此模组
这个模组增强了“mobGriefing(生物破坏)”这项游戏规则,允许为不同种类的实体指定不同的值。
指令的使用
原指令
/gamerule mobGriefing true|false
扩展为可以指定实体:
/gamerule mobGriefing <entity> inherit|true|false
其中值 inherit 指的是该实体的 mobGriefing 行为继承最初的游戏规则。
值 entity 接受和 summon 指令一样的变量。
配置的使用
最初的 mobGriefing 规则的值,包括全局和单个实体的,可以使用游戏内的模组设置菜单来设置。
指定的初始值将在创建世界时设置为 mobGriefing 的值。加载现有世界时也会将其设置为没有设置过的实体的规则。
配置文件中已经有许多的实体了,它们的配置由 "Mob Griefing Effects" 项中的 "Mob Specific", "Active Actions","Passive Actions" 和 "Projectiles" 子项组成。
实体的配置格式为:
"namespace:entity" = "INHERIT|TRUE|FALSE"
mobGriefing 效果
| 名称 | 效果 | 版本 |
|---|
| 爬行者 | 爆炸时破坏方块。 | 1.7+ |
| 末影龙 | 触碰时破坏方块。 | 1.7+ |
| 末影人 | 拿起和放置方块。 | 1.7+ |
| 唤魔者 | 转化羊的颜色。 | 1.11+ |
| 狐狸 | 吃甜浆果。 | 1.14+ |
| 兔子 | 吃胡萝卜。 | 1.8+ |
| 劫掠兽 | 破坏作物和树叶。 | 1.14+ |
| 蠹虫 | 躲进以及破坏石头类方块。 | 1.9+ |
| 雪傀儡 | 留下雪迹。 | 1.9+ |
| 凋灵 | 生成和触碰时破坏方块。 | 1.7+ |
| 僵尸 | 攻击海龟蛋。 | 1.13+ |
其中僵尸的行为会被溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵继承。