简介
本模组提供物品拾取过滤功能,同时还包含了一些相关的辅助功能。
注意事项
本模组必须同时安装在客户端与服务端,否则无法生效。
基础使用
在游戏内按下切换过滤键(默认为 U)即可启用或禁用拾取过滤功能,在过滤黑名单中的物品将不会被玩家拾取。
默认黑名单为:圆石、深板岩圆石、6 种树苗、腐肉。
自定义设置
如果安装 Mod Menu,可以在模组菜单的界面中点击设置按钮。
若未安装,可在游戏根目录下 config 文件夹中找到 idontneedstone.json 文件(安装模组后需至少运行一次游戏)并用任意文本编辑器打开。
当开启后,在黑名单中的物品就不会被玩家拾取。
必须输入的是物品的全名,如 minecraft:cobblestone,如果输入有误或物品不存在则会标红提示。
全名可以在游戏中按 F3+H 开启高级信息显示,然后将鼠标悬停在物品上查看。
如果两个模组都使用同一个键的话,按下这个键,两个模组都会有反应,所以最好使用没占用的键。
如果是在文本编辑器里设置的话,可以在 GLFW 按键码常量表 里找到对应的按键码。
单位是 tick,20 ticks = 1 秒。可以设置为 0,此时出现在你身边的黑名单物品会瞬间消失。
也就是背包中最后 N 组黑名单物品不会被自动丢弃功能丢出去。可以设置为 0,此时自动丢弃不会在背包里保留黑名单物品。
Q&A
因为作者觉得没必要。而且创造模式下的自动丢弃功能会导致吞物品,所以做干脆在创造模式中禁用了此模组。
请确保是否在服务器和客户端都装了这个模组。因为掉落物的计算是在服务器上的,所以服务器也必须要装。
如果服务器装了模组,或者是在单人模式下不生效,请在 CurseForge 或 GitHub 上提一个 Issue,尽可能描述清楚相关信息,包括启动器、安装的其他模组、本模组的设置,并附上最近一次的运行日志。作者看到 Issue 后会尽快排查。
这个模组有英文翻译,但是可能存在语法和用词错误。如果有愿意协助作者润色英文翻译的可以在 GitHub 上发 PR 或者提 Issue。
Forge:大概率不会有,因为这是作者的第一个模组,而且作者之前从未开发过 Forge,因此移植到 Forge 是一件略微复杂的事情。
1.18 或更早期版本:有可能有,要看作者有没有空。
当然如果有人想要帮忙移植也是欢迎的,本模组使用的是 MIT 协议。