概述
本模组是起源的拓展,为起源模组带来了惊喜的随机体验。
特点
在第一次加入世界时,系统会自动为玩家指定一个随机起源种族。
每当玩家死亡时,也会为玩家随机分配一个起源种族。
使用 /randomise 指令也可以立即随机种族。
模组高度可配置,可通过配置文件或下方其它指令进行配置。
配置
管理员指令
全局指令
常规指令:
randomiseOrigins:起源随机化的主切换;
randomiseOnFirstJoin:切换在玩家的第一次连接时分配随机起源;
randomiserMessages:切换有关玩家新起源的全局消息;
randomiseAllLayers:切换所有层的随机化。
指令自身:
randomiseCommand:切换 /randomise 命令的可用性;
limitCommandUses:切换是否将 /randomise 的使用限制为设定的次数;
randomiseCommandUses:设置 /randomise 的使用次数。
生命相关:
enableLives:切换玩家在进入旁观者模式之前是否有设定数量的生命;
startingLives:设置玩家开始时的生命数;
livesBetweenRandomises:设置起源随机化之间的生命数。
其它指令:
deathRandomisesOrigin:切换是否死亡随机化起源;
sleepRandomisesOrigin:切换睡眠是否随机化起源;
sleepsBetweenRandomises:设置起源随机化之间的睡眠次数;
showOriginScreenOnDeath:切换在死亡后显示原点选择屏幕(仅在禁用 randomiseOrigins 时有效);
resetToHumanOrigin:每当发生随机化时,将玩家的 origins:origin 设置为 origins:human,而不是随机的(其他层保持不变)。