Origins Randomiser
模组属性评比

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    Origins Randomiser

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    • 概述

      本模组是起源的拓展,为起源模组带来了惊喜的随机体验。

      特点

      在第一次加入世界时,系统会自动为玩家指定一个随机起源种族。

      每当玩家死亡时,也会为玩家随机分配一个起源种族。

      使用 /randomise 指令也可以立即随机种族。

      模组高度可配置,可通过配置文件或下方其它指令进行配置。

      配置

      管理员指令

      • /change:

        • lives [target] [number]:将玩家的生命数量更改给定数量;

        • uses [target] [number]:将玩家的 /randomise 使用次数更改给定数量。

      • /set:

        • lives [target] [number]:将玩家的生命数更新为给定值;

        • uses [target] [number]:将玩家的 /randomise 使用次数更新为给定值。

      • /toggleRandomiser:在游戏中切换起源的随机化,而无需重新启动服务器。

      全局指令

      • /randomise:允许玩家随机化他们的起源,而不必死亡/睡眠。

      常规指令:

      • randomiseOrigins:起源随机化的主切换;

      • randomiseOnFirstJoin:切换在玩家的第一次连接时分配随机起源;

      • randomiserMessages:切换有关玩家新起源的全局消息;

      • randomiseAllLayers:切换所有层的随机化。

      指令自身:

      • randomiseCommand:切换 /randomise 命令的可用性;

      • limitCommandUses:切换是否将 /randomise 的使用限制为设定的次数;

      • randomiseCommandUses:设置 /randomise 的使用次数。

      生命相关:

      • enableLives:切换玩家在进入旁观者模式之前是否有设定数量的生命;

      • startingLives:设置玩家开始时的生命数;

      • livesBetweenRandomises:设置起源随机化之间的生命数。

      其它指令:

      • deathRandomisesOrigin:切换是否死亡随机化起源;

      • sleepRandomisesOrigin:切换睡眠是否随机化起源;

      • sleepsBetweenRandomises:设置起源随机化之间的睡眠次数;

      • showOriginScreenOnDeath:切换在死亡后显示原点选择屏幕(仅在禁用 randomiseOrigins 时有效);

      • resetToHumanOrigin:每当发生随机化时,将玩家的 origins:origin 设置为 origins:human,而不是随机的(其他层保持不变)。

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