[KY]跨越 (KuaYue)
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    44.44%的人认为跨越有挑战。
    77.78%的人认为跨越很稳定。
    86.11%的人认为跨越很实用。
    97.22%的人认为跨越很漂亮。
    77.78%的人认为跨越合理。
    77.78%的人认为跨越兼容好。
    86.11%的人认为跨越很耐玩。
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    [KY]

    跨越

    KuaYue

    2.0

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      概述

      跨越是一个为 机械动力 列车系统而制作的中国铁路装饰类方块 Mod,添加了众多中国普速铁路客车&机车装饰板,与车厢相对应的各种转向架,以及支撑其运行的 1.435m 标准轨,依赖机械动力 0.5e 及以上

      现已支持 Fabric!感谢 Yjn024 的移植。

      已实现的内容

      • 接触网及其连线功能;

      • 原色 以及统型刷绿 25B/G/Z/K/T (包括 BSP25T)型旅客列车 车厢板/车窗/车门/地板;

      • 自定义车厢车种编号以及自定义水牌;

      • 全新的 1.435m 轨距标准轨(机械动力自带的轨距约为 1.6875m,相比之下现行最宽轨距是智利的 1.676m 宽轨(笑));

      • 209P、209T、CW-2、SW-220K 客车转向架;

      • 中国铁路机车·准高速:DF11G、HXD3D;

      • DF11G 内燃机车转向架;

      • 2 种国铁信号机(仅装饰);

      • 2 种受电弓;

      • 中国铁路3种标识牌:禁止双弓/合/断;

      • 1 种火车盒饭。

      更新计划

      • 更多路局限定涂装/车辆(如:25Z);

      • 与 Create 联动的信号机;

      • 原色/刷绿 CR200J 车厢组件;

      • 更多火车餐作者花了250元巨款体验了4种火车餐

      • 更多转向架,如 206 系列、101 系列转向架

      该 Mod 目前在不断开发中,未来将接入机械动力的信号系统,提供可动的接触网等搁着挖大坑呢




      兼容性

      机械动力版本跨越版本/1.18.2跨越版本/1.19.2跨越版本/1.20.1备注
      /

      自 0.0.2-Kotohime

      至 0.0.4-RikakoAsakura

      //此版本期间跨越不需要机械动力作为前置
      0.5.0.e~0.5.0.f

      自 0.0.5-ChiyuriKitashirakawa

      至 0.0.9-Rumia

      自 0.0.5n-ChiyuriKitashirakawa

      至 0.0.9n-Rumia

      /不再支持
      0.5.0.g

      自 0.1.0-Cirno

      至 0.2.3-Patchouli

      自 0.1.0n-Cirno

      至 0.2.3n-Patchouli

      /不再支持
      0.5.1.a0.2.4-Patchouli0.2.4n-Patchouli0.2.4m-Patchouli不再支持
      0.5.1.c

      自 0.3.4-IzayoiSakuya

      至 0.3.5-IzayoiSakuya

      自 0.3.1n-IzayoiSakuya

      至 0.3.5n-IzayoiSakuya

      0.3.5m-IzayoiSakuya
      不再支持
      0.5.1f

      0.3.8-IzayoiSakuya

      0.3.8n-IzayoiSakuya0.3.8m-IzayoiSakuya持续更新

      0.2.x 以前的版本仅支持创造模式,所有方块均未提供合成表。

      在 0.2.x 版本中添加了部分的合成表,后续会继续添加。

      0.3.1~0.3.3 版本中因为使用 mixin 修改了机械动力中的轨道,因此在与 机械动力:汽鸣铁道 同时运行时可能导致轨道模型渲染错误。

      0.3.4 版本已解决与 机械动力:汽鸣铁道 的兼容性问题。



      常见问题

      Q1:为什么宣传片中能做到 18 节编组,510 米长的列车?

      A1:通过修改机械动力的配置文件“.minecraft/saves/存档名/serverconfig/create-server.toml”中的“maxAssemblyLength”和“maxBogeyCount”即可,切记不要在游戏运行的时候修改,有可能会导致游戏卡顿。

      此外,maxAssemblyLength 越大,游戏将越卡顿。

      Q2:为什么视频中弯道半径那么大?

      A2:跨越模组使用 mixin 修改了机械动力的“TrackPlacement.class”,将轨道弯道上限改成了 128 米。

      机械动力 0.5.0.h 之后的版本已自带修改弯道上限配置,故跨越0.2.6 版本后已取消该功能

      Q3:有没有列车蓝图?/怎么组装列车啊?

      A3:在交流群内有现成的蓝图,可以使用群内的蓝图组装列车。

      Q4:跨越会不会脱离机械动力,成为一个独立的模组?

      A4:不可能。

      Q5:跨越有没有什么联动 Mod?

      A5:引向超越,但是仅支持 1.18.2 的 Forge 版。在后续的更新中会不断进行合并,并不断添加新功能大饼在画了在画了

      在0.3.0版本中,已将大部分引向超越中内容合并。

      Q6:为什么只有一种火车餐?

      A6:之前在群里说了要再加几种火车餐,程序/美术/策划者柳树怪花了 200 元巨款体验吃了好几种,但是因为最近忙考研的事情咕咕了

      Q7:为什么宣传片里的列车空调盖不会飞,而自己的列车空调盖就飞了出去?

      A7:采用的措施是在列车内放置活板门使其与列车连接。

      Q8:为什么我用 kuayue-0.2.4n-Patchouli 进入存档时,加载到 100% 时会变成无效的玩家数据,然后进入多人游戏界面(而且新建一个存档就会崩)?

      A8:这是 锦致装饰 与本 Mod 冲突的问题,要么退回到接触网功能更新前的版本,要么删除锦致装饰。

      已在kuayue-0.3.1-IzayoiSakuya 后修复。

      Q9:为什么我用跨越,启动mc加载到100%以后提示“Create(create) has failed to load correctly”?

      A9:这个有许多的原因造成此现象:

      若您在下面一行字内有发现与“mixin”有关的字眼,代表您的mod列表中有mod mixin冲突。

      请在mod列表中找寻以下的mod:

      [mcwifipnp] 更高级联机设置 (LAN World Plug-n-Play)(平替:[LSP] 自定义局域网联机 (Lan Server Properties)

      解决方案:

      1. 使用较老版本的,无mixin版本的跨越(注:在0.3.0版本以后,由于需要使用mixin实现某些功能,故该版本及以后不将推出无mixin版本)

      2. 删除冲突mod或选用冲突mod的平替mod

      Q10:什么时候更新?

      A10:问一次,晚一天。

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