TelePistons
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    TelePistons

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 14
    昨日平均指数: 86.130

    7570

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • TelePistons-第1张图片(为了更好的查看效果,作者对模组页面的所有示例动图都进行了降半速处理)

      概述

      这是一个小型模组,它将基岩版的活塞臂伸缩动画带到了 Java 版中。同时该模组还包含一些额外的可选伸缩动画和粒子发射配置。

      该模组同时适配了 G4mespeed 以获得更丝滑的活塞动画。TelePistons-第2张图片当粒子启用时,红石飞行器将留下一道蒸汽路径

      内置资源包

      模组内置了额外的资源包以提供如下内容:

      粘性活塞的侧面纹理压缩气囊活塞剪刀/弹簧臂活塞
      TelePistons-第3张图片TelePistons-第4张图片TelePistons-第5张图片

      以上内容都支持 PBR。

      你需要在“资源包”界面启用它们(包括活塞蒸汽粒子)。

      给资源包作者的快速指南

      通过本模组,你可以自定义活塞模型和纹理:

      • 在原版 piston_head 模型周围制作活塞臂模型,并将其正常放入包中;

      • 分割模型,将你不想以正常速度挤压和移动的所有东西放置于 piston_head_short 模型中,手臂部分则放置于 assets/tellistons/models/block/ 目录下的 piston_arm 模型中;

      • 将以下内容写入你的 piston_arm.json 文件:
        "telepistons": { "squish":"false", "particles":"4", "squishedScale": [ 1, 1, 0 ] }

      • “squish”和“particles”分别决定手臂模型是否被挤压,活塞是否释放蒸汽颗粒;

      • “squishedScale”决定手臂模型完全挤压后的比例。举例来说,活塞完全收回时,Z点向前,此时一个 [ 1, 1, 0 ] 的向量将在该方向上压缩活塞臂;而一个 [ 2, 2, 0 ] 的向量将在同一个方向上把活塞臂压缩两倍的宽高。

    短评加载中..