概述
这是一个专为 Rebirth of the Night 整合包制作的模组,用于进行只能通过模组完成的调整。
杂项功能
新增药水效果
以下效果附带部分预设配置用于演示,模组整合包可根据需求调整参数。所有数值、范围、坐标及生物群系均支持自定义配置;所有效果均配有专属图标及部分覆盖层,可通过资源包修改以适配需求。默认情况下,这些药水均无法通过合成获得。
蛛网束缚(Webbed):每级降低玩家 25% 的移动速度,最高可减速 75%;可通过 “挣扎(按下移动键和跳跃键)” 完全解除该效果。受到任何火焰伤害也会立即移除蛛网束缚,解除后存在冷却时间;
灵魂气流(Soul Stream):移除摩擦力和坠落伤害,搭配速度增益效果时可实现近乎无限的移动速度。从高空坠落时会触发 “火焰” 视觉/音效(灵感源自 循环 模组的弹跳效果);
净化(Clean):效果生效期间,每级效果可抵消一次配置中指定的负面效果对玩家的影响;
灼热(Sweltering)/ 炽烈(Scorching):灼热效果会附带倒计时机制,在配置指定的生物群系内会持续升级,直至转化为炽烈效果;炽烈效果会使玩家的最大生命值逐渐降低;
狂风屏障(Gale Barrier):每级效果可暂停对应等级灼热效果的计时器(对炽烈效果无效,除非玩家将灼热计时器重置至 0 以上);
冻结(Freezing)/ 降温(Cooling):冻结效果每 X 刻对玩家造成一次伤害并减速;与灼热效果类似,仅当玩家在指定生物群系内停留或站在指定方块上达到配置时间后(通过隐藏计时器判定),才会进入危险状态。降温是即时效果,可在配置条件外,按等级强制施加冻结效果并持续一段时间;
升温(Warming):即时效果,可快速移除冻结状态并提供冻结免疫;
心脏骤停(Cardiac Arrest):玩家最大生命值降至 1 点,被锁链锁定无法再生,且会陷入失明状态;效果结束后,生命值将恢复正常(适用于模组整合包中添加的未知恐怖生物,或追求真实感的 “胆固醇” 设定);
坚强之心(Strong Heart):效果生效期间,可完全免疫心脏骤停效果。
新增物品
/give @p rotntweaker:smelting_vessel 1 0 {storedItems:[{id:"minecraft:diamond",Count:1},{id:"minecraft:iron_ingot",Count:3}]}