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[SIHYWTCAMD]So I heard you were talking crap about Minecraft's difficulty?
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    [SIHYWTCAMD]

    So I heard you were talking crap about Minecraft's difficulty?

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    如何下载?
    • 介绍

      本模组旨在提升《我的世界》的游戏难度。基本上,每种敌对生物多多少少都被重做了。一些修改是受基岩版启发的——它的难度和 JAVA 版有一些不同(通常更难)。

      尽管作者(们)已经修改了几乎每一种生物,但你仍然可以对本模组提出新的功能和修改,以让本模组变得更好。(Github/Issue↗


      更改

      生物 你吓不倒我!

      • 有逃跑倾向的生物在生命值降到一半以下后将不会再逃跑,这应用于骷髅女巫爬行者,甚至没有逃跑倾向的幻翼

      • 大多数敌对生物将对村民具有敌意,包括蜘蛛(只在晚上有敌意)、骷髅、流浪者和女巫。

      节肢动物 悄悄地、悄悄地...

      • 不再受到摔落伤害;

      • 幼虫(蠹虫末影螨)基于当前的难度将获得最大 1.5 倍的速度增益;

      • 蠹虫将在整个主世界滋生(不只是在 Y 低于 0 的山地),而山地现在将滋生比以前更多的蠹虫。

      僵尸 我已经死了。

      • 攻击时偷取生命;

      • 天然具有击退抗性;

      • 僵尸将分为首领僵尸和攻城僵尸,并获得不同的增益;

      • 将生成愚笨僵尸,在你攻击它之前不会主动攻击你;

      首领:5-10% 几率生成,提升生命值并获得强化附近其他僵尸的能力;

      攻城:10-15% 几率生成,能够破坏门;

      愚笨:25-20% 几率生成,无攻击倾向;

      普通:60-55% 几率生成。

      尸壳 不焚者、镣拷打破者、龙之母……等等?我只想说我不会燃烧

      • 不再受到燃烧伤害,但仍然会着火(这可以让尸壳在白天时将火焰传给玩家);

      • 仍然会受到岩浆的伤害。

      溺尸 我的水下我做主

      • 更频繁地手持三叉戟生成,15%,类似基岩版(原来为 6.66%);

      • 提升在水下的速度;

      • 小溺尸能骑乘着守卫者生成(10-20% 几率);

      • 更好的游泳动画。

      苦力怕 呯、𠳐、嘭!

      • 不再受到爆炸伤害,取而代之,它们能够点燃;

      • 它们的爆炸将造成挖掘疲劳和虚弱效果,持续时间取决于苦力怕爆炸时你与它的距离。

      骷髅 保持距离,别动,完美!

      • 逃离玩家;

      • 学会了一点游泳技巧;

        (以上更改同时应用于流浪者)

      • 有 5% 几率生成时拥有光灵箭。

      流浪者 我说了,“别动!”

      • 造成缓慢 II,而非 I;

      • 射出冻结箭矢。

      末影人 看着我的眼睛,这是我的恶魔隐藏的地方

      • 当玩家初次看向末影人,或通过注视惹怒它们时将获得致盲效果(7.5 秒);你再次看向末影人,或未通过注视惹怒它们时则不会被致盲。

      蜘蛛 龙之母……等等,还来?

      • 当死亡时生成其他弱小的蜘蛛,数量取决于当前的难度(1/10 几率,最低难度时生成 3-5 只,最高难度时 6-8 只);
        这些弱小的蜘蛛是其幼仔,拥有成熟个体一半的生命值和伤害;
        该改动不影响洞穴蜘蛛

      • 成年蜘蛛能够向目标吐出蛛网,并在与其他实体发生碰撞时生成杂乱的网;
        这些网不能替换水,所以你在水中能免疫该效果;
        这些网将在 5 到 10 秒后消失,且不会掉落线。

      洞穴蜘蛛 我是洞穴蜘蛛,不是矿井蜘蛛

      • 洞穴蜘蛛能够在洞穴自然生成,深度越低,生成几率越高。它们将以 1 至 3 个一组生成;(注意,如果你使用的是 1.18 预览版的数据包,它们将不会生成,原因是它覆写了群系内每种生物的生成)

      • 洞穴蜘蛛骑士将有小概率自然生成(不能通过洞穴蜘蛛刷怪蛋生成)。

      史莱姆 我 来 组 成 头 部 !

      • 基于当前难度能生成得更大一级;

      • 当同体型较小的史莱姆发生碰撞时,它们能够进行融合(只能融合一次,且它们的子体不能进行融合;此更改不影响岩浆怪)。

      岩浆怪 这个……方块着火了

      • 在碰撞时点燃目标,燃烧时间基于当前难度。

      守卫者 我是海洋的主宰,哦豁!

      • 能够自然生成(很稀有,几率与海豚相当)。

      幻翼 别把灯打开

      • 能够越过方块捕获目标;

      • 能够飞越方块;

      • 畏惧光(光照等级须大于 10);

      • 模型透明。

      凋灵骷髅 龙之……好吧我闭嘴

      • 能够生成幼体(1/5 几率);

      • 免疫火焰伤害(但不免疫岩浆,与尸壳相同);

      • 成年个体生成时有概率持弓,并射出火焰箭矢(25% 概率);

      • 持有下界合金剑,而不再是石剑

      烈焰人 这个……烈焰人烧起来咯

      • 攻击它们的人将被点燃——如果它们正在燃烧的话。

      恶魂 体型不是关钅

      • 拥有三倍血量。

      猪灵 往我的坐骑上堆满黄金,吼吼吼

      • 能够骑乘疣猪兽生成,几率基于当前难度;

      • 将对未佩戴全套黄金护甲的玩家产生敌意(可配置)。

      掠夺者 更好、更快、更强、更难

      • 1/4 几率天然获得速度增益;基于当前难度,最高 69%;

      • 提升它们的拥有穿透附魔的概率。

      唤魔者 魔法的一种

      • 免疫箭矢;

      • 1.5 倍血量。

      恼鬼 魔法的另一种

      • 能够在黑森林自然生成;

      • 召唤者死亡的同时死亡。

      幻术师 抵抗是你存在的证明

      • 当林地府邸中生成唤魔者时,有 40% 概率生成幻术师

      • 若生成,有 80% 概率替换掉关联的唤魔者,20% 概率与其一同生成。

      卫道士 跑,阿甘,快跑!

      • 有 1/5 几率拥有速度增益,基于当前难度,最高 42%;

      • 能够生成在巡逻队中替换掠夺者

      劫掠兽 我照做了

      • 卫道士生成在巡逻队失败时,有小概率生成劫掠兽,并可能有掠夺者骑乘。

      女巫 离我远点儿

      • 逃离玩家;

      • 轻微提升了生成概率。

      潜影贝 小心你的眼睛

      • 它们的子弹将致盲目标(5 秒)。

      凋灵 我才是 Boss!

      • 拥有更多的血量(400 而不是 300,基岩版是 600);

      • 就像基岩版一样,凋灵将在血量降到一半时召唤3-4个凋灵骷髅(仅一次)。


      其他信息

      • 本模组所有功能皆可配置,无一例外;

      • 本模组没有移植到 Forge 的计划,但作者允许你自己做;

      • 作者推荐与他的另一模组 sihywtcamc(So I Heard You Were Talking Crap About Minecraft's Combat?,修改游戏的战斗系统)一同使用,以获得“最佳”的游玩体验。


      相关问答

      • 你怎么不多改改苦力怕?
        已经有一个非常棒的苦力怕增强模组了:Creeper AI Updated

      • 这个模组能在服务器上运行吗?
        可以,模组需要同时安装在客户端和服务端。

      • 我能将这个模组加入整合包吗?
        可以。

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