[OPAC]Open Parties and Claims
模组属性评比

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    [OPAC]

    Open Parties and Claims

    1.0

    默默无闻

    昨日指数: 165
    昨日平均指数: 65.935

    7.30万

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    如何下载?
    • 概述

      该模组目前处于测试阶段!

      该模组增加了世界区块的认领和加载功能,以及创建和管理玩家队伍的功能。它还为服务器所有者提供了强大的控制功能,让他们可以控制玩家使用该模组的功能。

      该模组的 API 允许其他模组或插件在服务端和客户端与队伍和区块认领轻松交互。该模组已与 Xaero的小地图 和 世界地图 模组集成。请确保将它们更新至最新版本。

      该模组的 API 允许模组在某些权限节点上使用玩家权限系统(例如基于等级的认领限制),Prometheus、FTB RanksLuckPerms 和 Forge/Fabric 权限 API 已内置支持。它还允许实现队伍系统,让认领与默认队伍系统一起使用或替代默认队伍系统,其中 Argonauts 和 FTB 团队 已内置支持。默认队伍系统或认领可在主配置文件中完全禁用。

      命令

      /openpac ... - 玩家配置命令

      /openpac-claims ... - 与认领有关的所有内容

      /openpac-parties ... - 与队伍有关的所有内容

      /opm - 队伍聊天的快捷方式

      按键绑定

      '(单引号) - 打开模组界面。可在控制菜单中更改。

      配置

      [世界目录]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml - 主模组配置。确保在编辑前关闭服务器,否则服务器可能会覆盖你的所有更改。

      [世界目录]/serverconfig/openpartiesandclaims-... - 一些全局性的“玩家配置”,但所有配置都可以在游戏中通过模组界面访问

      常见问题

      1)如何在服务器上配置模组?

      该模组主要通过 [世界目录]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml 的主配置文件进行配置,有时也可以在服务器未运行时通过 Fabric/Quilt 上的 [服务器目录]/config/openpartiesandclaims-server.toml 进行配置。服务器认领、失效认领和未认领区域配置以及默认玩家配置都可以由 OP 在游戏中通过模组界面进行编辑(请查看你的按键绑定)。普通玩家也可以通过相同的模组界面配置自己的玩家配置。如果客户端没有安装该模组,则可以使用玩家配置聊天命令来代替。

      2)如何作为普通玩家使用该模组?

      大多数与认领相关的操作都可以通过游戏内模组界面进行(请查看你的按键绑定)。如果你安装了 Xaero的世界地图 模组,也可以在地图界面上查看和编辑你的认领,方法是在地图上单击右键或用鼠标右键拖动进行选择。你还可以使用聊天命令来创建/编辑认领。目前只能通过聊天命令创建和管理队伍。

      3)为什么玩家配置中有些选项是灰色的?

      服务器管理员/所有者可通过主配置文件选项 playerConfigurablePlayerConfigOptions 配置玩家可访问的特定选项。其他所有选项均使用默认玩家配置中的值。

      4)如何禁用服务器上的所有保护?

      在服务器认领、失效认领和未认领区域配置以及默认玩家配置中,禁用主保护选项。接下来,在服务器未运行时编辑配置文件 [世界目录]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml。从 playerConfigurablePlayerConfigOptions 中移除 claims.protectClaimedChunks 主选项。

      支持的模组

      很多(通常较小的)模组应该都自动支持认领的区块保护。有些模组会在游戏中添加或修改更多的机制,在这种情况下,区块保护就不能保证了,应该手动添加到该模组或其他模组中。欢迎在问题追踪器上留下你希望支持的模组建议。请通过测试确保它们尚未支持,并提供一个使用该模组可以实现区块破坏的例子。

      明确支持的模组:

      • (自 b0.8.0 版本起)机械动力 - 内置于 Forge 版本中,但在 Fabric/Quilt 上使用时需要拓展。受保护的区块应该不会受到所有生存模式机械动力的影响,但如果作者遗漏了什么,请告诉他(请通过重新登录确保这不仅仅是客户端的故障)。作者不知道是否也会添加对创造模式机制的支持,但我们会拭目以待。

      提示

      在更新该模组时,请仔细阅读模组的更新日志,防止更新后服务器/游戏配置发生错误/失效。

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