
概述
Tectonic 是一个大型的世界生成数据包,旨在通过修改 Minecraft 的世界生成规律来塑造更壮美的地形。
这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉、可以持续数千个区块的地下河、庞大的峡谷,以及更多更有趣的地形生成。
相比于数据包版本,模组版本有一些额外的改进。
在 v1 版本的模组中,建议创建世界时使用放大化世界类型,否则结构的生成可能会出现问题。
地形特色
陆地与海洋
v2 版本的陆地与海洋大致以相等的比例不完全连续地生成;
而从 v3 版本开始,陆地的生成更为连续,将会形成数千到数万格方块宽的“大陆”;
在各大陆之间广阔的海洋中,可以发现相对较小的“岛屿”,其面积从几百格方块到近一千格方块不等;
岛屿使用原版的山地地形生成规律,还可以在其上找到环形的山脉。安装 Terralith 后,这些岛屿会生成火山和火山口!
平滑地表
山峰大小
高原
山谷
湿地
沙丘
丛林柱
恶地峡谷
海岸峭壁
峭壁会生成在沿岸向海洋过渡时生成在地形较为陡峭的地区;
峭壁会倾向于由大型悬架构成,但在 v3 版本,悬空的部分已被移除;
特殊的峭壁变种:由大型冰笋和其支撑的陆地悬架构成的冰冻峭壁。
地下河
地下河会生成在地表高度过高而无法生成河流的地区(比如山脉);
地下河会绵延数千个方块,并且会伴随众多发散型分支;
如果安装了 Mod 版本,地下河中将会新增有发光地衣乃至灯笼的稀有区域。
熔岩隧道
深海
历史
Tectonic 的 1.X 版本改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。
从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria。
在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes。
在本数据包的 3.X 版本,本数据包完全重写,添加了大量新的地形类型,以及对几乎所有现有内容的改进。
兼容信息
此数据包与大部分群系和结构 Mod 兼容,包括 BOP、BWG、未至之地、自然之灵。
在 1.1.8 的 Mod 版本后,Tectonic 与 Terralith 的 Mod 版本兼容。
与 Terralith 的数据包版本兼容的数据包请看:Terratonic。
在 3.0+ 的 Mod 版本中,Tectonic 与 Cliff under a Tree 的 Mod 版本兼容。
与 Cliff under a Tree 的数据包版本兼容的数据包请看:CliffTree x Tectonic Compatibility。
画廊
v1
v2
v3