描述
《生于混沌》是一款冒险类怪物题材模组,加入了许多的特色怪物以及怪物首领,还有各具功能的武器和盔甲、装饰性方块以及新的建筑结构。该模组旨在通过增加各种需要特定方法与策略来应对的敌人,来丰富和繁化玩家的生存体验。在《生于混沌》中,玩家将再次对夜间外出和探索洞穴感到恐惧,因为现在的世界,危机四伏……
所有的生物和建筑也将会在其他模组的生物群系中生成。
生于混沌同时兼容 Better Combat 模组 (1.18+)。这将使装备新武器的战斗系统更加动态感(为了使 Better Combat 发挥作用,玩家还需要安装相应版本的 PlayerAnimator 和 Cloth Config API)。

注意
此模组使用 MCr 制作。
本模组目前只有在 1.20.1 及 1.21.1 跟进版本更新,不推荐游玩 1.20.1 以下游戏版本的本模组!
要禁用怪物生成、事件等内容,可以在创建世界前更改游戏规则选项,或者在游戏中使用命令 /gamerule 来实现,详细的规则请在此 教程 查看。
此外,关于配置,您可以尝试使用诸如《Born In Configuration》、《Bad Mobs》、《In Control》或者《Spawn Balance Utility》等模组。
安装 Optifine 可能会导致玩家的护甲无法正常显示!
内容
生物
Mod 添加了许多新生物。每种生物的威胁和危险程度各不相同。怪物可被分为不同类型,如亡灵、幽灵、节肢生物、其他生物。每个生物都会生成在特定的生物群系中,因此它们能够与任何添加新生物群系的 Mod 兼容。
亡灵
大多数亡灵会阳光下燃烧,使用具有特殊附魔的武器可以提升对它们的伤害。
部分亡灵一览:
重击者(Skeleton Thrasher) | 铁桶门骑士(Door Knight) |
高阶骷髅召唤师(Supreme Bonescaller) | 堕落混沌骑士(Fallen Chaos Knight) |
窃命者(Lifestealer) | 骷髅领队(Spirit Guide) |
幽灵
该mod新添加的生物类型。与亡灵相似,大多数幽灵会在阳光照射下消失。
部分幽灵一览:
节肢生物
多为虫类,部分移速较快。
部分节肢生物一览:
尸蛆(Corpse maggot) | 蜘蛛母体(Mother Spider) |
腐尸苍蝇(Corpse fly) | 血腥牛氓(Bloody Gadfly) |
其他生物
没有特殊类型的生物。
其他生物一览
物品和装备
物品
模组内大多材料都可以通过击杀本模组生物掉落获得,或是作为宝箱的战利品被找到。
玩家现在可以在烟熏炉里熏制腐肉了,由此得到的烟熏腐肉在食用后将不会造成饥饿效果。
另外,腐肉现在还可以用来堆肥了。
腐肉改进
新的矿物资源,它主要小碎块的形式出现,通过击杀模组生物或作为宝箱稀有战利品获得。
暗金属堆可以冶炼成暗金属锭,用于制造新装备和增强下界合金护甲。
暗金属
想吃多少次,就吃多少次!食用时有可能获得随机效果。
一瓶材料复杂的昂贵试剂。手持右键特定的方块或生物,可以将其转化为其他东西。
转化试剂(Transmuting Elixir)
武器装备
新添了各式法杖、锤、剑、斧等武器,各具特色,能力也不同。
模组添加了三套盔甲,具有的能力各不相同,适合不同的作战环境。
模组内添加了4顶帅气又特殊的帽子,分别由4种不同的怪物掉落。
装饰方块
结语
平衡性
在 1.19-1.1 或 1.18-1.9 版本之前(不包括 1.19-1.1 或 1.18-1.9)生物刷新概率较大,远程武器射击距离较远,敌对生物血量较厚,这导致难度相对不简单。若感觉难度太大不适合自己,可以去下载往后的版本。
前景
上面介绍的只是一部分内容,还有很多其他的生物、武器和其他许多内容。
目前模组已经形成了较为完整的生态,作者也在积极更新中,敬请期待……
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