玩家数据同步 (PlayerSync)
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    33.33%的人认为玩家数据同步有挑战。
    66.67%的人认为玩家数据同步很稳定。
    100%的人认为玩家数据同步很实用。
    33.33%的人认为玩家数据同步很漂亮。
    83.33%的人认为玩家数据同步合理。
    83.33%的人认为玩家数据同步兼容好。
    83.33%的人认为玩家数据同步很耐玩。
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    玩家数据同步

    PlayerSync

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    • PlayerSync

      PlayerSync 是一个可让你的玩家数据在多个服务器之间保持同步的模组。

      在你的网络中的服务器之间无缝移动,而不会丢失背包、经验、进度或模组物品。

      特点

      • 物品同步:你的背包、盔甲、末影箱和副手物品在每个服务器上始终是最新的;

      • 经验 & 状态:当你在服务器之间传送时,XP、血量、食物和分数会保留;

      • 成就同步:您的成就跟随你到任何一个服务器;

      • 药水效果:当你加入新服务器时,药水效果会恢复;

      • 模组支持:

      • 占位符物品:如果服务器上缺少该模组的物品,则会创建一个占位符物品,这样就不会丢失任何内容;

      • 聊天同步(可选):在服务器之间同步聊天消息(可以在配置中启用)。

      如何运作

      PlayerSync 使用中央 MySQL 或 MariaDB 数据库来存储您的玩家数据。

      当您加入服务器时,您的数据将从数据库中加载。当您离开或保存数据时,数据将在数据库中更新。

      这可确保无论您在哪个服务器上玩游戏,您的进度始终是最新的。

      开始

      1. 安装模组:下载 PlayerSync 模组并将其放在你要同步的每个服务器的文件夹中;

      2. 配置数据库:首先启动服务器来生成配置文件,然后编辑在 config 文件夹中的 playersync.toml 配置文件以设置数据库连接详细信息,每个服务器都应该有一个唯一的 Server_id ;

      3. 启动你的服务器:PlayerSync 将自动创建必要的表并保持您的数据同步;

      4. (可选)启用聊天同步:如果你希望在服务器之间共享消息,请在配置中启用聊天同步。

      配置选项

      所有选项都可以在服务器文件夹中 playersync.toml 的文件中找到。

      • host:你的 MySQL / MariaDB 数据库服务器地址,默认值:"localhost";

      • db_port:数据库服务器端口,默认值:3306;

      • use_ssl:是否使用 SSL 连接,默认值:false;

      • user_name:数据库用户名,默认值:"playersync";

      • password:数据库密码;

      • db_name:使用的数据库库名,默认值: "playersync";

      • Server_id:此值用于区分网络中的每个服务器,每个服务器在这里必须有一个唯一的整数!默认值:随机生成此值;

      • sync_advancements:是否在不同服务器间同步成就,默认值:true;

      • use_legacy_serialization:使用旧的(Base64 之前的)序列化格式将数据写入数据库,如果你有使用过低于 1.3.5 的模组版本读取同一个数据库,则设置为 ONLY,默认值:false;

      • item_placeholder_title_override:覆写占位符项目的标题(对于缺少的模组物品),默认值:""(使用默认翻译);

      • item_placeholder_description_override:覆写占位符项的描述,默认值:""(使用默认翻译)。

      FAQ

      问:如果我修改了物品并加入了一个没有该模组的服务器,会发生什么情况?

      答:PlayerSync 将创建一个占位符物品,以保证你的原始物品不会丢失。当您带着物品返回有该模组的服务器时,你的物品将被恢复。

      问:我的数据安全吗? 

      答:是的!所有数据都存储在中央数据库中,在切换服务器时不会丢失。

      问:这适用于单人游戏吗? 

      答:PlayerSync 专为多服务器网络而设计。单人游戏不需要它。

      问:支持哪些模组? 

      答:Curios API 和 Sophisticated Backpacks 是开箱即用的支持。将来可能会添加更多的模组支持。

      如果您有任何疑问或需要帮助,请通过模组页面或作者的 GitHub Issue 页面与作者联系。

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