Difficult Raids
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    Difficult Raids

    0.5

    闻所未闻

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    如何下载?
    • 这个模组通过添加新的袭击难度,灾厄村民和装备以增加袭击的挑战性与趣味性。

      1.19 正在开发中。

      更难的袭击

      新的袭击难度

      • Hero:比原版袭击更难,灾厄村民们将会拥有更强的装备,也会有少量全新的灾厄村民种类加入战斗;

      • Legend:新种类的灾厄村民们将彻底参加袭击;

      • Master:灾厄村民们将全力出击;

      • Grandmaster:灾厄村民们配备最强的装备。

      你应该选择什么难度?

      注意:若想自行探索,请略过此节。

      • Hero:你想要稍微增加一点袭击难度,但不想太难,而且你不想与太多新的灾厄村民种类战斗;

      • Legend:袭击的标准难度,结合了更强大的原版灾厄村民和新种类的高难度灾厄村民的袭击。

      • Master:最困难的挑战,灾厄村民们更加强大。

      • Grandmaster:极端的难度。灾厄村民们将发挥极端水平。

      附加说明

      • 灾厄村民现在会经常性地装备附魔武器和盔甲(盔甲目前无法渲染建议使用Illagers Wear Armor);

      • 每个袭击波次都有可能会有增援队协助袭击,它们由原版的其他生物组成;

      • 袭击难度也会根据世界的难度和玩家数量进行调整;

      • 作者强烈建议本模组配合警卫村民模组进行游玩。

      如何挑战更高难度的袭击?

      突袭难度根据你触发袭击时所拥有的不祥之兆等级所决定。同时,由于适应新的袭击难度系统,不祥之兆不再像原版那样根据等级增加灾厄村民们武器的附魔几率。

      • 不祥之兆Ⅰ——原版难度;

      • 不祥之兆Ⅱ——Hero;

      • 不祥之兆Ⅲ——Legend;

      • 不祥之兆Ⅳ——Master;

      • 不祥之兆Ⅴ——Grandmaster。

      新的灾厄村民种类

      模组增加了8种新的灾厄村民。

      • The Warrior:使用剑攻击,速度比卫道士更快;

      • The Tank:拥有全套附魔盔甲;

      • The Dart:拥有疯狂的速度,但血量极少;

      • The Assassin:速度同样极快,但不攻击玩家,他们的主要目标是村民铁傀儡

      唤魔者变种

      • 幻术师:被隐藏于原版游戏中的灾厄村民;

      • The Conductor:使用闪电攻击;

      • The Necromancer:召唤僵尸骷髅协助攻击;

      • The Shaman:使用Buff加强盟友并削弱敌人;

      • The Frostmage:使用冰雪攻击。

      精英袭击者

      在Legend及以上难度时,某些波次中会出现精英袭击者。他们有两种等级。

      2级精英袭击者只会在Master及以上难度出现。

      • Nuaos, The Chosen(1级);

      • Xydrax, Windborne(1级);

      • Modur, Harbinger of Thunder(2级);

      • Voldon, The Protected(2级)。

      袭击战利品

      赢得袭击后获得的战利品将出现在村庄中心附近。战利品数量随难度增加,也会掉落附魔装备,在更高的那难度下,你甚至有可能获得超出原版附魔限制的装备。

      在Grandmaster难度下胜利的玩家还会获得一套Grandmaster盔甲。这套盔甲拥有极高等级的保护附魔,同时在装备全套盔甲后提供永久的生命恢复Ⅱ和速度Ⅰ效果。

      图腾变体

      模组增加了几种不死图腾的变体,将作为袭击战利品出现。

      • Totem of Invisibility:提供隐身速度

      • Totem of Lightning:周围的敌人会被闪电击中;

      • Totem of Poison:周围的敌人将中毒

      • Totem of Speed:短时间内提供极快速度;

      • Totem of Vengeance:提供生命恢复力量

      • Totem of Destiny:击杀你的敌人同样也会被击杀,同时对周围的敌人造成伤害;

      • Totem of Levitation:周围的敌人将飘浮

      • Totem of Protection:召唤两个铁傀儡

      • Totem of Freezing:冻结附近的敌人;

      • Totem of Persistence:有几率不消耗;

      • Totem of Teleportation:将你传送到别处;

      • Totem of Fireballs:向各个方向发射火球。

      新的宝藏附魔

      新的宝藏附魔将会作为袭击战利品出现。

      • Bane of Raiders:对袭击者造成更多伤害;

      • Defender's Vanish:受到伤害时有几率隐身;

      • Lightning Resistance:减少闪电的伤害;

      • Projectile Evasion:弹射物有几率不造成伤害;

      • Critical Strike:任何攻击都有几率造成暴击

      • Critical Burst:增加暴击造成的伤害;

      • Critical Resistance:收到严重伤害的几率极少。

      未来企划

      • 与更多模组的兼容性;

      • 调整平衡;

      • 更多袭击战利品;

      • 增加袭击波数。

      其他

      兼容性

      兼容性尚未与其他模组明确测试。但是,一般来说,这个模组应该与任何不使用 Mixin 的模组兼容,Mixin 会覆盖袭击者组件和袭击类本身。从最新版本开始,添加新的袭击者类型的模组应为 Out of box 兼容,尽管这些突袭者类型会正常生成,并且在我添加明确兼容之前不会根据 RaidDifficulty 进行更改。但是游戏将不再像以前那样崩溃!

      如果本应兼容本模组的模组不兼容,请将问题发布到 GitHub Issue。作者称其正在积极研究影响袭击体验的模组,并计划将它们合并到这个模组中。

      本模组 Out of box 兼容的模组:

      贡献者

      • 主要编码与开发:CalculusMaster;

      • The Assassin的纹理:SystemLoadingLIVE;

      • The Necromancer的纹理:kaiya;

      • The Conductor,Shaman和Tank的纹理:アラン ナメカジ;

      • The Warrior Illager的纹理:Rogeriforloki

      • The Dart Illager,Nuaos,Xydrax,Modur和Voldun的纹理:IvanTheSpaceBiker

      • 标准的常见Voldun纹理:PixG13

      • 隐藏的常见Voldun纹理:Yoler_Toons。

      作者的话

      “1.19正在开发中!

      “注意:本模组是高度可配置的。增加难度的几乎每个方面(除了生成,我正在研究这个),自定义灾厄村民的攻击可以通过服务器配置进行配置,每个难度都不同。您还可以通过将袭击难度配置更改为默认来禁用此模组增加的难度(以及所有功能)。

      “如果您擅长制作纹理,并且想通过在此模组中为一些灾厄村民或图腾添加纹理来提供帮助,请与我联系!我真的很感激任何人的帮助,即使您只是对一个实体或一个物品进行纹理处理

      “在模组包中使用?随你便!”

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