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[YSM]是,史蒂夫模型 (Yes Steve Model)
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    35.71%的人认为是,史蒂夫模...太简单。
    72.86%的人认为是,史蒂夫模...很稳定。
    90%的人认为是,史蒂夫模...很实用。
    98.57%的人认为是,史蒂夫模...很漂亮。
    85.71%的人认为是,史蒂夫模...合理。
    74.29%的人认为是,史蒂夫模...兼容好。
    91.43%的人认为是,史蒂夫模...很耐玩。
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    [YSM]

    是,史蒂夫模型

    Yes Steve Model

    5.0

    名扬天下

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    • 概述

      Yes Steve Model 模组是一个修改原版玩家模型的 Minecraft Forge/Fabric 模组。

      它采用了 GeckoLib 作为核心,使用 Minecraft 基岩版模型和动画文件。从而使玩家能够随心所欲的自定义玩家模型和动画。

      [YSM]是,史蒂夫模型 (Yes Steve Model)-第1张图片阿米娅

      温馨提醒

      • 本模组添加了对永恒枪械工坊模组的兼容,但需要 0.3.7 及以上版本的永恒枪械工坊模组才可以,否则游戏内持枪会导致游戏崩溃。

      • 本模组添加了对更真实的第一人称模型模组的兼容,但特定动画下玩家视角还是会有些许异常。

      • 本模组添加了对搬运模组的兼容,但 1.19.2 版本以下的 carry on 动画会额外渲染原版手臂,可以在 carry on 的配置选项中关闭。

      • 在 Mod 版本 1.2.0 之前的模型包文件不要大于 2MB 大小,否则服务器同步玩家模型时,会因为包文件过大而导致玩家无法进服。如果你坚持要使用文件大小超过 2MB 的模型文件,可以安装 Packet Fixer 模组,它可以解决这一问题。1.2.0 版本则取消了这一限制(但仍然不建议模型过大)。

      功能

      Yes Steve Model 模组考虑到了服务器群体的模组需求,采用了诸多适用于服务器环境的设计,包括但不限于:

      • 自动同步客户端模型:普通玩家在进入服务器时,服务器会自动把模型同步到玩家的电脑上。

      • 加密模型文件:发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件,有效避免模型窃取问题!

      • 模型权限功能:模型可以单独设置授权,只有 OP 输入指令授权后,特定的模型才可以使用。如果模型作者在导出 ysm 模型时在info.json里添加free字段,则服务器无法授权该模型,所有玩家均可使用。

      • 原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示。

      • 简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步。不需要编写任何配置文件!动画轮盘功能:当按下 Z 键时,能够打开⼀个轮盘动画。通过它,玩家可以方便播放各种有趣的动画(比如动作、表情等)

      GUI

      对于客户端玩家来说,使用也极其简单。当玩家首次进入服务器后等待十几秒(模型同步的耗时),即可使用快捷键 Alt + Y 打开如下 GUI 界面:

      [YSM]是,史蒂夫模型 (Yes Steve Model)-第2张图片

      1. 模型切换按钮:点击即可切换为对应的模型。如果按钮右上角图标为红色,说明该模型未授权。图标内数字代表该模型可切换的材质数量;

      2. 模型类别切换按钮:可以切换所有模型、已授权模型、收藏模型和原版模型,其中原版模型只有 Steve 和 Alex 模型;

      3. 详情界面按钮:点击可进入模型详情界面,查看模型所有可用材质和动画。中间的预览窗口可以使用鼠标左键拖拽旋转模型、 鼠标右键拖拽移动模型、鼠标滚轮滑动缩放模型。点击右侧材质选择框可以选择不同的材质。点击左侧动画列表,可以预览播放不同的动画。

      [YSM]是,史蒂夫模型 (Yes Steve Model)-第3张图片

      指令使用

      模组全部采用 /ysm 开头的指令,均需要 OP 2 等级权限才可以使用,单机模式下则无需权限。所有的指令添加了游戏内的提示功能,所有模型 ID 、玩家 ID 即可智能提示。 

      • /ysm model reload 重载全部模型文件:同时还会将模型文件向所有客户端玩家全部同步⼀次;

      • /ysm model set <player> <model_id> <texture_id> [ignore_auth] 将特定模型、材质赋予给某个玩家,最后的 ignore_auth 参数是可选参数,当设置为 true 时,会无视模型授权,强制为玩家赋予模型; 

      • /ysm play <player> <animation_name> 强制玩家播放 xxx 动画;

      • /ysm play <player> stop 清除之前强制玩家播放的动画;

      • /ysm auth <player> all 向玩家授权全部模型; 

      • /ysm auth <player> clear 清除玩家所有授权模型; 

      • /ysm auth <player> add <model_id> 向玩家授权 xxx 模型; 

      • /ysm auth <player> remove <model_id> 清除玩家授权的 xxx 模型; 

      • /ysm export <model_id> 将某个模型导出成 ysm 专属模型格式。 

      YSM 专属格式的模型采用了⼀些成熟的加密功能,将模型、材质、动画等全部打包为⼀个文件,并能方便地被游戏所读取。既可以让模型制作者共享他们制作的模型,又可以保护其模型不被第三方玩家通过建模软件窃取并倒卖。

      使用注意

      • 本模组只提供自定义模型加载功能,只附带了原创的一个 CC0 协议模型、一个 CC BY-NC-SA 4.0 模型和两个原版玩家模型。

      • 在玩家设计自定义模型时,请注意设计的模型与第三方可能导致的版权冲突问题。

      • 因为自定义模型版权问题导致的与第三方冲突纠纷,与本模组无关。

    • YSM1.2.0版本,物理模拟动画使用教程
      自定义模型完整指南
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