概述
这个模组改变了游戏玩法,世界一开始只有一个区块,玩家需要通过发展来获得新的区块。
生成的区块支持模组中添加的地形。
可以通过修改配置文件决定初始区块数量,区块底部箱子的战利品和数量等等。
注意:打开 非本模组的存档 时,一定要关闭本模组,不然会将存档损坏:1.进入后此模组区块外无法放置方块;2.开启本模组进入过存档后,再关闭本模组,会无法进入存档。
内容
世界段片:用于制作世界水晶。
世界水晶:用于制作世界核心。
世界核心:这些核心隐藏在每个区块的底部,用于制作区块生成器。
世界锻造器:可以将任何石头、圆石、泥土转化为世界碎片(需16个)、世界断片(需64个)、世界水晶(需256个)。
随机区块生成器:生成一个新区块,这个区块可能是原版世界的任何地方。
区块生成器:稳定的区块生成器,能够生成预期的区块,由世界核心和铜锭合成。
指定群系区块生成器:指定群系的区块生成器,能够生成预期地形的指定群系区块,由世界核心、铜锭和群系的代表性物品合成。
世界扫描器:可以绘制出未生成的区块,以显示是否存在指定的方块或流体。由世界水晶或世界核心提供动力。
世界修复器:放入世界核心或区块生成器后,会自动从自身向外生成新的区块。
画廊
开局一个区块
| 经过一段时间的发展后
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