Weapon Master 允许你打造具有充分审美自由的模块化武器,并体验已被完全重塑的第一人称近战战斗。
满足每个人风格与喜好的 4 种不同类型的武器,以等级为基础的进阶,解锁拥有强大特殊能力的装备部件,让你最终能成为以独特方式歼灭所有敌人的死亡交易者。
全新的命中检测方式,全新的范围与穿透伤害,以及对伤害与经验值倍率的全面配置(你甚至可以配置在死亡时保留你的武器)。
试试把你下一次的游戏难度提高到 11?你会因此惊讶于你的能力,以及,你的强大。
如何开始?(并取得进展)
Weapon Master 中的进展已被完全浓缩精简到你的实际武器使用之上。
除了基础的装备和设计装置之外,你不再需要额外的材料——实际上,本模组只有寥寥 8 件物品而已,但部件与能力的组合却可达 35 亿种。
当你第一次加入世界时,一个包含 Weapon Master 教程的蓝图夹(Blueprint Binder)会进入你的背包,不过数页就能让你知晓本模组中一切事物的运作方式。
许可事项
本模组是由作者保留所有权利的,这主要是为了限制你要对此模组做某些事情来征求作者的同意。然而,你完全可以在不提前申请的情况下在整合包中使用它,或者在视频中介绍它,只要不修改文件或者用于商业用途,或声称模组归自己所有。
如果你试图为本模组制作一个附属,不管出于什么原因,请直接联系作者。就代码的工作方式而言,你自己做起来可能非常烦人。
- 最后更新:6/26/2023。
已知问题
这儿有一些作者已经知道并且还在对其进行研究的模组问题,其中一些问题可能永远不会被解决,而其它问题则有解决办法。这个模组有些杂乱,所以如果你遇到了不在这里列出的问题,请告诉作者。
开启光影会导致本模组中的所有视觉效果崩溃。对于某些光影,先启用它们再重启游戏可以让一切正常工作。此问题不会有任何保证和支持,但你可以自己试着把它们兼容起来。
由于它们的 mixin 数量过于庞大,本模组的命中检测机制将会崩溃,武器将无法使用。
这两个模组都更加注重第三人称战斗,而本模组注重的是第一人称,所以无论如何,三者之间都有些互相抵触。
但是,你可以将“weaponmaster”加入到 Better Combat 的配置文件黑名单中使本模组能够以其原有方式运作。
Modern UI 的 tooltip 样式与本模组武器的 tooltip 样式不兼容,会导致轻微的显示错误。
你可以在 Modern UI 的配置文件中禁用它的 tooltip 样式。
此模组的 modID 与本模组的 modID 完全一致,以默认文件名,在 Forge 的作用下,本模组将无法载入游戏。
你可以通过其它方式修改两者其一的 modID,否则只能在 YDM's Weapon Master 和本模组之间二选一。
如果你为本模组的武器添加了属性,那么当你在本模组的设计台上打开它们时,游戏将会崩溃。
作者 FAQ
Q:你可以将 Weapon Master 移植到 [X] 旧版本吗?
A:不可以。你得明白这实际上很难做到。
Q:你可以将 Weapon Master 更新到 [X] 版本吗?
A:有可能。Weapon Master 可能会持续追逐 Minecraft 的版本,但不会有任何承诺或预计的时间。
Q:我可以在其它地方分发 Weapon Master 吗,附带对作者团队的鸣谢?
A:不可以。CurseForge 将会是本模组的唯一官方版本发布网站。如果你要私下给朋友发送一个压缩包或是什么东西,那是可以的。但不可以在其它公开的地方传播本模组,这也是 CurseForge 的准则,好吗?如果你打算在 CurseForge 环境之外的公开整合包中使用本模组,请先征得同意。
Q:你可以把 [X] 加入到模组中去吗?
A:可能不会,我们在其他地方很忙。请看下面。
未来计划(以及联系方式)
Weapon Master 由 ForsetCabiri 和 DesianSkies 在他们的空余时间制作。
它甚至代表了许多作者所仰望的相同的模块化系统,并致敬了作者喜欢的游戏和其他模组。
所以,它的优先级可能并非最高,但定会得到长期支持,维护和更新。
所有与 Weapon Master 相关的联系都应该通过作者的 CurseForge、Tumblr 账户或邮箱(forsetcabiri@gmail.com)进行,由 ForsetCabiri 负责所有的沟通、询问、请求或其他情况。
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