概述
想不想拥有独一无二的个人之旅?
本模组提供了天赋系统,且高达 60 多种,各种组合可达上千万种。
本模组使用MCreator 制作,需要 Java8,Forge。
作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,乐趣更多!
玩法
等级系统
![[RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第1张图片](//www.mcmod.cn/static/public/images/loading-colourful.gif)
给每个玩家赋予了等级系统按 Tab 按键查看;
击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点;
通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格;
死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验。
怪物系统更新
中立,敌对生物有几率转化成为更难打的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验;
世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:
困难:世界等级16分钟提升1级;
普通:世界等级32分钟提升1级;
容易:世界等级64分钟提升1级。
等级怪生成概率与玩家等级,月相有关;
等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;
拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多获得的越多;
等级怪有5%概率转变为精英怪,获得个性的1~3个天赋。
等级怪有0.5%概率转变为BOSS怪。
天赋系统
![[RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第2张图片](//www.mcmod.cn/static/public/images/loading-colourful.gif)
品质系统
品质系统概念引入,一些道具具有品质,品质比较影响实际结果;
品质概率如下:劣质25%,普通53%,优秀20%,完美2%;
会沿用到后版本的材料身上,不同材料制作的道具评分也不一样;
品质不能直接知晓,需要鉴定卷轴鉴定,当然你也可以无脑使用,除非你不想要完美道具。
转职系统
新的物品
更新了【大、中、小经验书】,降低升级的难度,精英怪掉落/图书管理员购买;
创造模式下更新了【怪物杖】,可以自定义赋值怪物天赋;
创造模式下更新了【属性探测仪】,可以查看怪物属性;
【鉴定卷轴】可以鉴定品质道具,开局自带合成配方;
【遗忘药水(品质)】,可以重新选择天赋,精英怪掉落/4级牧师购买。劣质保留[当前等级]x5战斗经验,普通保留[当前等级]x20战斗经验,优秀保留[当前等级]x50 战斗经验,完美保留[当前等级]x100战斗经验;
【BOSS挑战道具】,钓鱼0.1%获得/精英怪掉落/BOSS掉落/成就概率获得;
【精英怪挑战道具】,钓鱼1%获得/5级牧师处概率购买/精英怪掉落/BOSS掉落;
【末影龙之殇】,召唤末影龙,获取方式bos怪掉落/成就;
【基础战斗转职卷轴(品质)】,3级图书管理处购买/怪物掉落;
【基础生活转职卷轴(品质)】3级图书管理处购买/怪物掉落;
【弓骑兵转职卷轴(品质)】怪物掉落。
游戏规则自定义
新增游戏开局创建地图-游戏规则-杂项里面。
![[RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第3张图片](//www.mcmod.cn/static/public/images/loading-colourful.gif)
也可以通过命令:
自定义开局天赋点/gamerule talentpoint 数值;
自定义开局等级怪概率/gamerule generation 数值(0-100);(随时间等级怪生成概率会自己提升,如果想挑战可以设置为100)
自定义怪物天灾天赋是否有效/gamerule naturaldisastertalent false/true。
作者的话
作者附录:若有bug提交、强度建议、平衡性调整建议,或者有新的天赋想法,请加入QQ频道 RPGAE[模组反馈]。
成就系统按L键查看。