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[RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)
模组属性评比
    100%的人认为RPG天启进...好玩。
    80%的人认为RPG天启进...有挑战。
    80%的人认为RPG天启进...很稳定。
    60%的人认为RPG天启进...很实用。
    20%的人认为RPG天启进...很漂亮。
    80%的人认为RPG天启进...合理。
    60%的人认为RPG天启进...兼容好。
    80%的人认为RPG天启进...很耐玩。
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    闭源
    [RPGAE]

    RPG天启进化

    RPGApocalypticEvolution

    1.0

    默默无闻

    昨日指数: 395
    昨日平均指数: 140.204

    8050

    总浏览

    100.00%

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    • 概述

      想不想拥有独一无二的个人之旅?

      本模组提供了天赋系统,且高达 60 多种,各种组合可达上千万种。

      本模组使用MCreator 制作,需要 Java8,Forge。

      作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,乐趣更多!

      玩法

      等级系统

      [RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第1张图片

      给每个玩家赋予了等级系统按 Tab 按键查看;

      击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点;

      通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格;

      死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验。

      怪物系统更新

      • 中立,敌对生物有几率转化成为更难打的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验;

      • 世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:

        • 困难:世界等级16分钟提升1级;

        • 普通:世界等级32分钟提升1级;

        • 容易:世界等级64分钟提升1级。

      • 等级怪生成概率与玩家等级,月相有关;

      • 等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;

      • 拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多获得的越多;

      • 等级怪有5%概率转变为精英怪,获得个性的1~3个天赋。

      • 等级怪有0.5%概率转变为BOSS怪

      • 随机天赋2~4个,固定天赋下盘稳固,夜明珠,有50%获得天赋天灾;

      • 击败获得原等级4倍战斗经验,享受经验加成;

      • 击败必得1个天赋果。

      天赋系统

      • 强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff效果);

      [RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第2张图片

      • 开局可选择天赋是随机的10~27个天赋不等,天赋槽只有6个,所以你要酌情考虑,浪费天赋点可是不值哦;

      • 不同种组合形成自己不同的风格,可以是挖矿大王,经济能手,战斗高手,骑兵,弓箭手,坦克,刺客,或者做一个无忧无虑的农民,探索世界的航海家,黑暗中的怪物等等,天赋一旦选择不能更改(可能以后更新会出现洗天赋道具);

      • 天赋名称一览(作者称后期更新再添加更多):

        • 懒散,煤矿工,好吃懒做,雪人,幽灵骑士,游泳健将,硬汉,海洋之子,唤狼者,大师石镐矿工,夜明珠,后肢发达,环境依赖,盾反,森林野人,狠毒,背绞,活泼,刺客之心,素食主义,火焰君主,战士之心,冰雪眷顾,飞鸟,恪守不渝,仗势,医学者,均衡发展,凶残,神射手,圆滑,残疾,饕餮,肉食者,吸血鬼,努力,小麦杂交,火凤凰,人鱼,易怒者,保护欲,猫头鹰,刻薄,养尊处优,惧光,净化师,刺猬,心浮气躁,胆小,柔弱书生,雪花,活泼,猫灵,素食者,食石兽,兽人之心,炸弹箭,玲珑心,花匠,坦克之心,伟大的农民,自律,空手夺刃,弓箭猎手,命悬一线,牧师,点石成金,药水家,嗜月,光明使者,免疫回档,守株待兔,命运刺客,下盘稳固,天灾,钓鱼佬,庖丁,食尸鬼,自爆,雨夜幽灵,黑洞,幸运儿,第四天灾,建筑师,糕点师。

      品质系统

      • 品质系统概念引入,一些道具具有品质,品质比较影响实际结果;

      • 品质概率如下:劣质25%,普通53%,优秀20%,完美2%;

      • 会沿用到后版本的材料身上,不同材料制作的道具评分也不一样;

      • 品质不能直接知晓,需要鉴定卷轴鉴定,当然你也可以无脑使用,除非你不想要完美道具。

      转职系统

      • 转职卷轴获取资格,完成转职任务转职,按“L”按键查看进度。

      • 转职任务过程中死亡,转职进度清零。

      • 转职后,死亡一次后,获得转职属性(不死一次还是以前的属性)。

      • 职业一览(后期再加):

      • 无职业,战士,刺客,弓箭手,坦克,农民,渔夫,石匠,木工,弓骑兵。

      新的物品

      • 更新了【大、中、小经验书】,降低升级的难度,精英怪掉落/图书管理员购买;

      • 创造模式下更新了【怪物杖】,可以自定义赋值怪物天赋;

      • 创造模式下更新了【属性探测仪】,可以查看怪物属性;

      • 【鉴定卷轴】可以鉴定品质道具,开局自带合成配方;

      • 【遗忘药水(品质)】,可以重新选择天赋,精英怪掉落/4级牧师购买。劣质保留[当前等级]x5战斗经验,普通保留[当前等级]x20战斗经验,优秀保留[当前等级]x50 战斗经验,完美保留[当前等级]x100战斗经验;

      • 【BOSS挑战道具】,钓鱼0.1%获得/精英怪掉落/BOSS掉落/成就概率获得;

      • 【精英怪挑战道具】,钓鱼1%获得/5级牧师处概率购买/精英怪掉落/BOSS掉落;

      • 【末影龙之殇】,召唤末影龙,获取方式bos怪掉落/成就;

      • 【基础战斗转职卷轴(品质)】,3级图书管理处购买/怪物掉落;

      • 【基础生活转职卷轴(品质)】3级图书管理处购买/怪物掉落;

      • 【弓骑兵转职卷轴(品质)】怪物掉落。

      游戏规则自定义

      新增游戏开局创建地图-游戏规则-杂项里面。

      [RPGAE]RPG天启进化 (RPGApocalypticEvolution)-第3张图片

      也可以通过命令:

      • 自定义开局天赋点/gamerule talentpoint 数值;

      • 自定义开局等级怪概率/gamerule generation 数值(0-100);(随时间等级怪生成概率会自己提升,如果想挑战可以设置为100)

      • 自定义怪物天灾天赋是否有效/gamerule naturaldisastertalent false/true。

      作者的话

      作者附录:若有bug提交、强度建议、平衡性调整建议,或者有新的天赋想法,请加入QQ频道 RPGAE[模组反馈]

      成就系统按L键查看。

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