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概述
想不想拥有独一无二的个人之旅?
本模组提供了天赋系统,且高达120 多种,各种组合可达上千万种。
本模组使用 MCreator 制作,需要 Java8。
作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,乐趣更多!
玩法
等级系统
本模组给每个玩家赋予了等级系统,可以按 Tab 按键查看;
击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点;
通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格;
死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验。
怪物系统更新
中立,敌对生物有几率转化成为更难对抗的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验;
世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:
困难:2天1级;
中等:4天1级;
简单:8天1级。
等级怪生成概率与玩家等级,月相有关;
等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;
拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多获得的越多;
等级怪有5%概率转变为精英怪,获得个性的1~3个天赋。
等级怪有0.5%概率转变为BOSS怪。
随机天赋2~4个,固定天赋下盘稳固,夜明珠,有50%获得天赋天灾;
击败获得原等级4倍战斗经验,享受经验加成;
击败必得1个天赋果。
攻击生物会显示生物血量,对于精英怪和BOSS怪有天赋的生物,右击生物会显示生物天赋。
天赋系统
强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。
不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff效果);
开局可选择天赋是随机的10~27个天赋不等,天赋槽只有6个,所以你要酌情考虑,浪费天赋点可是不值哦;
不同种组合形成自己不同的风格,可以是挖矿大王,经济能手,战斗高手,骑兵,弓箭手,坦克,刺客,或者做一个无忧无虑的农民,探索世界的航海家,黑暗中的怪物等等,天赋一旦选择不能更改(可能以后更新会出现洗天赋道具);
天赋名称一览(作者称后期更新再添加更多):
懒散,煤矿工,好吃懒做,雪人,幽灵骑士,游泳健将,硬汉,海洋之子,唤狼者,大师石镐矿工,夜明珠,后肢发达,环境依赖,盾反,森林野人,狠毒,背绞,活泼,刺客之心,素食主义,火焰君主,战士之心,冰雪眷顾,飞鸟,恪守不渝,仗势,医学者,均衡发展,凶残,神射手,圆滑,残疾,饕餮,肉食者,吸血鬼,努力,小麦杂交,火凤凰,人鱼,易怒者,保护欲,猫头鹰,刻薄,养尊处优,惧光,净化师,刺猬,心浮气躁,胆小,柔弱书生,雪花,活泼,猫灵,素食者,食石兽,兽人之心,炸弹箭,玲珑心,花匠,坦克之心,伟大的农民,自律,空手夺刃,弓箭猎手,命悬一线,牧师,点石成金,药水家,嗜月,光明使者,免疫回档,守株待兔,命运刺客,下盘稳固,天灾,钓鱼佬,庖丁,食尸鬼,自爆,雨夜幽灵,黑洞,幸运儿,第四天灾,建筑师,糕点师,神镐保护,本土优势,创世神的追随者,主的信徒,只因king,心之钢,喝呀,感染,复活,赏金猎人,黑暗之影,秋名山飞船,邪恶凝视者,饥饿诅咒,攀爬,末影族,潜影族,破甲,自焚,落叶归根,驱逐权杖,天降诺德,流血,末影行者,棒球运动员,装甲杀手,投弹手,伊拉克爆兵,拳击手,暗夜行者,幸运矿工,多支箭矢,缴械,沉重诅咒,矿工噩梦,乐于奉献,蜂巢意识,镶金勇者,热气球,空中放置,实力人,纵火犯,猩红诅咒,喷气机,复仇者,神秘幽灵,实力人,纵火犯,喷气机,复仇者,环保主义,动物之友,羔羊,花粉过敏,肠胃不好,水生植物,死亡猎手,幽闭恐惧症,晕车症,失眠者,腿软,负重不足,附魔师,废物利用,石匠大师,火炬手,沙漠皇帝,猫眼螺,特级厨师,箭道奇侠,星之祝福,马大师化境。
品质系统
品质系统概念引入,一些道具具有品质,品质比较影响实际结果;
品质概率如下:劣质25%,普通53%,优秀20%,完美2%;
会沿用到后版本的材料身上,不同材料制作的道具评分也不一样;
品质不能直接知晓,需要鉴定卷轴鉴定,当然你也可以无脑使用,除非你不想要完美道具。
锻造系统
锻造升级台处锻造,合成配方为一圈圆石中间放置一颗绿宝石。
每次锻造消耗一个绿宝石,随机在武器十个方面提升。
装备和主手物品的锻造加成,会加成到角色面板上。
锻造物品等级越高,成功率会越低。失败后有概率降级。
可以额外放置矿物来提高成功率:
转职系统
转职卷轴获取资格,完成转职任务转职,按“L”按键查看进度。
转职任务过程中死亡,转职进度清零。
转职后,死亡一次后,获得转职属性(不死一次还是以前的属性)。
职业一览(后面版本会添加):
无职业,战士,刺客,弓箭手,坦克,农民,渔夫,石匠,木工,弓骑兵,海王,锻造师,魔法师,盾战士,狂战士,盗贼。
技能系统
可使用快捷键ZXC来释放技能,可在游戏“控制”自定义调整按键;
技能获取方式:BOSS怪掉落/一些村民职业4级处购买;
技能学习与当前职业有关;
技能的冷却和蓝量是在一定范围内随机数,即使获得同一种技能,蓝量和冷却不一定一样。
技能可升级,熟练度每释放一次加1,当熟练度达到[技能等级]x[技能等级]x100时,技能升级。技能升级后蓝量和冷却缩减10%。
蓝量上限初始为100,每60s恢复1滴蓝量。
当前技能一览:
冲刺,后撤步,隐身,狂暴,夜视,天降箭雨,坚固如山,催熟,嘲讽,影子,幸运箱,小火球,大火球,海葬,击飞,瞬闪,召唤傀儡,召唤铁傀儡,饱食,血盾,撕裂,蛛网束缚,破土而出,快速恢复,风击拳,不屈,淬毒箭,充能箭,潮涌能量,束缚,聚吸,陷阱,气冲天。
新的物品
更新了【大、中、小经验书】,降低升级的难度,精英怪掉落/图书管理员购买;
创造模式下更新了【怪物杖】,可以自定义赋值怪物天赋;
创造模式下更新了【属性探测仪】,可以查看怪物属性;
【鉴定卷轴】,可以鉴定品质道具,开局自带合成配方;
【遗忘药水(品质)】,可以重新选择天赋,精英怪掉落/4级牧师购买。劣质保留[当前等级]x5战斗经验,普通保留[当前等级]x20战斗经验,优秀保留[当前等级]x50 战斗经验,完美保留[当前等级]x100战斗经验;
【BOSS挑战道具】,钓鱼0.1%获得/精英怪掉落/BOSS掉落/成就概率获得;
【精英怪挑战道具】,钓鱼1%获得/5级牧师处概率购买/精英怪掉落/BOSS掉落;
【末影龙之殇】,召唤末影龙,获取方式bos怪掉落/成就;
【基础战斗转职卷轴(品质)】,3级图书管理处购买/怪物掉落;
【基础生活转职卷轴(品质)】,3级图书管理处购买/怪物掉落;
【弓骑兵转职卷轴(品质)】,怪物掉落;
【海王转职卷轴(品质)】,怪物掉落/0.1%钓鱼;
【锻造师转职卷轴(品质】,怪物掉落/0.1%锻造;
【魔法师转职卷轴(品质】,怪物掉落/1%女巫掉落;
【盗贼转职卷轴(品质)】 获得途径 怪物掉落/沙匪帐篷
【锻造升级台】,自带配方,可以强化任意物品;
【盾战士转职卷轴(品质】,怪物掉落;
【狂战士转职卷轴(品质】,怪物掉落;
【守护药水】,抵抗+50%,炼制材料:发光黑曜石+水瓶;
【蓝量药水】,蓝量+20,炼制材料:青金石+水瓶;
【天赋禁用药水】,禁用共用和怪物天赋,炼制材料:红石块+蓝量药水;
【技能遗忘药水】,遗忘技能,炼制材料:烈焰棒+遗忘药水;
【沉重药水】,抑制跳跃能力。炼制材料:灵魂沙+水瓶;
【沉重药水2】。炼制材料:灵魂土+沉重药水;
【低级锻造锭】,锻造升级台里使用,不消耗锻造次数,开局自带配方,可以在工具匠处购买。
【陷阱】,造成伤害和减速,创建世界时自带配方。
【猎人/雇佣兵工作台】,右击可以打开悬赏面板GUI,提交物品得好东西,随机时间刷新物品,获取方式 配方合成/雇佣兵或猎人小屋自带。
【异度之匙】进入副本,开局自带配方。
事件及副本
事件一览:僵尸意识,飓风,饥荒,海洋来客,筛子buff,亡灵天灾,螨虫世界,大甩卖,邪神入侵,异度副本。
新增副本地图:遗落城市:
副本怪物比例:2凋零骷髅,5溺尸,5卫道士,13劫掠者,5劫掠兽,10守卫者,2远古守卫者,4潜影贝,5尸壳,5僵尸村民,15僵尸,2女巫,2岩浆怪,5史莱姆,20骷髅;
副本每波怪物3分钟后发光;
副本方块放置和破坏会在15s内自动修复;
击杀副本怪物结束后会出现下一波更强的怪物;
副本怪物有20%额外掉落高级物品。
新的结构
雇佣兵小屋,生成地点:平原,丛林,高原。
样式1:
样式2:
猎人小屋,生成地点:平原,丛林,高原,生成权重300。
沙漠塔,生成地点:沙漠 。 制作者:鯨
海盗船,生成地点:深度大于30的海域表面:
样式1,制作者:往忆回梦:
样式2:
新的生物
雇佣兵:
拥有随机的中文名字,开局自带1-3个天赋。
拥有等级和经验,可以升级,击杀生命值>15的生物经验额外获得1,等级怪会给相应的经验值。
潜行右击可以给雇佣兵捐赠东西,效果如下:绿宝石-增加雇佣时间,食物-增加食物储备(受伤恢复会消耗),装备-替换雇佣兵装备,其他-交换主手物品。
生命值低于20%会逃跑。
没被雇佣时,夜晚会回到雇佣兵小屋。
猎人:
海盗:
开局自带2-3天赋;
拥有强大的击退效果和攻速;
击败必得2点战斗经验;
不会主动攻击“身上无甲且手无寸铁”的穷苦玩家,因为把你当奴隶了,一旦玩家手持物品或身上有护甲便会转为敌对状态。
沙匪;
当玩家背包有金锭时,夜晚会在沙漠成群出现;
沙匪动攻击玩家,村民,动物;
沙匪自带2个天赋,其中一个会成为首领会有4个天赋和30防御力加成;
一窝沙匪为4个,生成时候会自带沙匪帐篷;
击败必得2战斗经验。
游戏规则自定义
新增游戏开局创建地图-游戏规则-杂项里面。
也可以通过命令:
自定义开局天赋点/gamerule talentpoint 数值;
自定义开局等级怪概率/gamerule generation 数值(0-100);(随时间等级怪生成概率会自己提升,如果想挑战可以设置为100);
自定义怪物天灾天赋是否有效/gamerule naturaldisastertalent false/true;
自定义等级怪中精英怪生成概率/gamerule creamgeneration 数值(默认50,单位千分之一);
自定义等级怪中BOSS怪生成概率/gamerule bossgeneration数值(默认5,单位千分之一);
自定义世界等级升1级所需时间/gamerule world_grade_time 数值(默认100);
自定义雇佣兵雇佣时间倍率/gamerule employmenttime 数字(默认10,为20翻倍);
自定义怪物是否自动跳跃/gamerule monsterjumps true(默认开启);
自定义是否开启怪物攀爬 /gamerule monsterclimb false(默认关闭);
自定义BOSS生成是否伴随打雷/gamerule bossthunder true(默认开启);
自定义攻击时是否显示血量数值/gamerule bloodvolumedisplay true(默认开启);
世界等级最大超值/gamerule worldlevelmaxvalue 数值(默认15,可为负数);
世界等级超过限值/gamerule worldlevelexceedslimit 数值(默认0,可为负数);
建议[世界等级超过限值]低于[世界等级最大超值],当[怪物世界等级]超过[玩家等级+世界等级最大超值],会改为[玩家等级+世界等级超过限值];
自定义事件发生周期/gamerule eventcycle (数值默认为10,建议大于等于2)。
世界日期是是否自然流逝/gamerule daysincreasing true关闭后怪物等级不提升,难度不增加。
配置文件
新增配置文件(第一次进入游戏后,游戏根目录下出现)
以下是文件默认:
用记事本打开即可修改。
[天启进化]配置文件.json
修改后,游戏中输入指令/configureRPGAE,进行配置文件修改。
作者的话
作者附录:若有bug提交、强度建议、平衡性调整建议,或者有新的天赋想法,请加入QQ频道 RPGAE[模组反馈]。
QQ群:756069219。
进度系统按L键查看。