RLCombat(2.2.0以下)是SanAndreasP制作的更好的战斗:重生的分支版本,原版模组的所有功劳都归功他们。
RLCombat(2.2.0及以上)包含了基于沉浸式战斗更新修改版本,在RLCombat基础上添加了自定义动画和音效及其他(详见左侧更新日志),原版模组的功劳归功他们。
像原来的更好的战斗模组一样,RLCombat允许玩家使用主副手双持武器进行战斗。其他功能也都有,如新的命中和暴击声效,横扫的动画和粒子效果。以及可更改的配置文件,如冲刺时攻击是否会打断冲刺状态,或副手持武器攻击是否会造成较少伤害。
此外,RLCombat也新增了许多功能,例如:
重做了副手的攻击冷却系统,使之就像主手的攻击冷却系统一样正确运作。
副手使用武器攻击时,各种属性会正确地作用于武器上,而不是副手攻击总是使用主手的属性。
当使用副手攻击时,兼容工具品质模组提供的武器属性。
修复了以前不能用副手攻击多方块实体的问题,如末影龙。
增加了用副手攻击冰火传说的多方块实体(如各种龙)的兼容性。
修复了 "横扫之刃"和 "节肢杀手"附魔不能正常运作的问题。
让副手可以空挥,并且可以正确应用冷却时间。
RLCombat在攻击处理过程中发布了新的事件,使其他模组更容易做适配。
副手攻击兼容更多附魔模组的各种附魔。
兼容更好的生存模组,使双节棍只有在挥舞时才能攻击。
此外,RLCombat需要ReachFix模组作为前置来正确处理玩家攻击时的距离,模组版本2.2.0及以上则需要FermiumBooter作为前置来加载mixin。