距离显示结果还剩5票~
暂无日志..
暂无管理组..
暂无编辑组..
暂无开发组..
QQ酱71262
for_ever
布洛灵灵
d_d_d
滑稽摸鱼Da斯基
Bai_yu_SAMA
Awei啊
Zank
QQ酱753042
烦人
素叶
LEOP
block13566
YF
Pluto
LeoMinecraft
sssssLug
AsexyMTF
笨鸟
0.0
无人问津
2888
总浏览
--
资料填充率
MC的代码会将客户端的实体速度发包到服务端以通知其实体的速度大小来渲染实体,然而这个值是有限制的(-3.9~3.9)(可能是每秒经过的方块个数),且使用 short 值。
这将导致速度很快的弹射物在客户端的渲染会显得非常糟糕,即使它们在服务端的渲染并无大碍。
而 Fast Projectile Fix 通过去除速度值的限制,并发送数据量更小的整数值而不是 short 值,从而在加快发包速度的同时修复了这个渲染问题。