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MC 的代码会将客户端的实体速度发包到服务端,以通知其实体的速度大小来渲染实体。
然而这个值是有限制的(-3.9~3.9)(可能是每秒经过的方块个数),且使用 short 值。
这将导致速度很快的弹射物在客户端的渲染会显得非常糟糕,即使它们在服务端的渲染并无大碍。
而 Fast Projectile Fix 通过去除速度值的限制,并发送数据量更小的整数值而不是 short 值,从而在加快发包速度的同时修复了这个渲染问题。