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热力系列:蒸汽锅炉 (Thermal Systeams)
模组属性评比

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    热力系列:蒸汽锅炉

    Thermal Systeams

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    无人问津

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    • 概述

      旧的热力膨胀中的蒸汽能源炉有着一个挺有创意的蒸汽系统,可惜热力系列移除了它。

      但此模组为高版本热力系列带回了蒸汽能源炉,并添加了与之相关的锅炉系列机器。

      每个能源炉都有其对应的锅炉版本。锅炉也接受能源炉升级。

      锅炉只需要对应能源炉发电所需的物品和水便能生产蒸汽。

      效能

      默认情况下,每生产 2mB 蒸汽消耗 1mB 水,每种锅炉生产蒸汽的速度恰好是其对应能源炉发电量的一半。

      相应的,燃料在锅炉中的燃烧时间也是在对应能源炉中的两倍。这些转换比率可以在配置文件中更改。

      通过锅炉产生蒸汽,然后把它带给蒸汽能源炉来发电吧!

      默认 1mB 的蒸汽可以产生 2RF,也就是说,相比直接用能源炉发电,通过锅炉-蒸汽能源炉的方式发电可以获得两倍的能量!

      并且,一台蒸汽能源炉在全力工作时恰好消耗两台锅炉产出的蒸汽,因此锅炉-蒸汽能源炉的发电方式还可以获得更高的功率。

      交互

      能源炉和锅炉也有世界交互的功能。

      手持一个蒸汽管道潜行右击一个能源炉可以把它转换为锅炉。同理手持一个红石通量线圈潜行右击一个锅炉可以把它转换为能源炉!

      线圈/管道会被返还,锅炉/能源炉的内的物品,流体和能量也会被尽可能保留。

      模组兼容

      本模组还对许多其他模组添加了兼容。Thermal:Extra 的霜冻能源炉有对应的锅炉, PnC 的气动发电机也有对应的锅炉。

      蒸汽可以被作为一种 Mek 气体输出,允许玩家将其输入 Mek 的蒸汽涡轮

      配方相关

      除了锅炉/能源炉的世界交互和锅炉将水转换为蒸汽的配方(这些配方目前仅作为能源炉配方的替代品出现),其余的配方也可以在 JEI 中显示。

      配方可以通过正常方式进行魔改,例如数据包、KubeJS 或 CraftTweaker 。

      注意,锅炉燃料使用与其对应能源炉相同的配方,因此如果想要更改锅炉燃料配方,必须对其对应能源炉的配方进行更改。

      作者的话——致谢

      作者衷心感谢 King Lemming 和其余的 CoFH Team 成员,他们创作了整个热力系列。

      衷心感谢 Reda ,CoFH 的艺术家,他创作了这些优秀的纹理,让作者能够借鉴。

      以及衷心感谢 Random ,他为作者提供了一些设计、纹理和代码方面的建议。

      还要衷心感谢 Shiny ,他很……嗯,闪亮亮的。

      画廊

      热力系列:蒸汽锅炉 (Thermal Systeams)-第1张图片

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