Harvest with ease
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    80%的人认为Harves...太简单。
    80%的人认为Harves...很稳定。
    80%的人认为Harves...很实用。
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    Harvest with ease

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    如何下载?
    • 概述

      收割庄稼是一件痛苦的事。玩家必须把它们全部打碎以获得种子,然后不得不重新种植每一棵。

      有了这个模组,这种情况将不再发生!您只需右键单击作物即可收获它们并留下新的植株来生长!

      它还可与任何模组添加作物兼容,让您更轻松地完成收获!


      特点

      • 右键单击可收获任何作物,无论是原版的还是模组添加的,都可以直接收获!Harvest with ease-第1张图片

      • 也适用于下界疣和可可豆!Harvest with ease-第2张图片Harvest with ease-第3张图片

      • 正确消耗 1 颗作物种子以模拟重新种植的过程;

      • 在持有一个具有时运的物品时单击鼠标右键可增加掉落物;

      • 高度可配置!详见下一节。


      配置

      这个模组已经开箱即用,配置仅用于进一步调整。

      • require hoe :是否需要手持锄头(或是空手),默认值为 false;

      • damage on harvest :手持锄头收获时所消耗的耐久值,只在 require hoe 一项值为 true 时生效;

      • exp on harvest :右击收获作物产生的经验值(注意是经验值不是经验等级);

      • play sound :收获一株作物时是否播放音频,默认值为 true;

      • crops :不能“开箱即用”的作物的游戏内 ID 的列表,默认为空(此项只是作为安全性措施,目前没有作物需要)。


      许可证和使用权

      您可以在任何整合包或视频里自由使用此模组,只要确保提供信息和这里的链接。

      此项目的发行遵循团队的自定义许可证,之前版本的代码为 GNU General Public License v3.0 协议。


      对于开发人员

      只有当你的模组作物扩展了 CropBlock 类时(这是应该的),这些作物才能使用这个开箱即用的模式。

      如果出于任何原因,您无法扩展该类,则 crops 配置项完全适合您。只需添加作物的游戏内 ID 即可使其生效。

      但请注意,只有当作物具有名称设置为“age”的 Integer 属性,并且表示作物可以具有的 age 值(从 0 到最大值)时,此操作才会生效。

      从版本 6.0.0.0 开始,可以使用 API 将您的模组与此模组更好地集成,但这很少是必需的。

      要了解如何使用提供的 API,请关注 GitHub 上的 Wiki

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