[TES]TslatEntityStatus
模组属性评比
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    57.14%的人认为TslatE...太简单。
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    85.71%的人认为TslatE...很实用。
    85.71%的人认为TslatE...很漂亮。
    71.43%的人认为TslatE...合理。
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    57.14%的人认为TslatE...很耐玩。
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    开源
    [TES]

    TslatEntityStatus

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    • [TES]TslatEntityStatus-第1张图片

      全新的、功能强大的、可配置的血量显示模组!

      概述

      TslatEntityStatus(以下简称 TES)是一个类似把伤害显示极简血量显示集成到一起的血量显示类模组,但有更多强大的功能。

      TES 旨在以完全可配置的方式,在血量显示之外,能够显示尽可能多的实体信息,让任何人都可以使用本模组查看他们想要的任何实体信息。

      TES 也考虑到了第三方集成,允许其他模组配置或充分利用本模组所提供的系统。

      游戏内效果:

      [TES]TslatEntityStatus-第2张图片特色

      • 准心对准实体时,HUD样式的血量显示;

      • 实体上方的移动血量显示(默认满生命值的生物不显示);

      • 受到伤害或回复生命值时,实体上方弹出的显示伤害/回复值的数字粒子,如果一击杀死生物,还会弹出“INSTAKILL”字样;

      • 在1.20+版本,显示伤害的弹出的数字粒子可以根据队伍的颜色而改变颜色;

      • 多种实体信息:实体的名称,生命值,护甲值和盔甲韧性,实体的种类和属性(如:亡灵生物/节肢生物,近战攻击/远程攻击,火焰免疫等),实体当前拥有的状态效果;

      • 各项功能高度可配置:

        • 单独打开/关闭各种实体信息;

        • 单独打开/关闭各种功能;

        • 调整功能是否自动实现以优化性能;

        • 配置HUD和显示的方式;

        • 配置移动血量显示的渲染方式;

        • 配置HUD和移动血条的大小;

        • 更改伤害和治疗数字粒子的颜色;

        • 调整HUD的不透明度。

      • 开源的API

        • 触发你自己的在实体上方弹出的信息粒子:

          • 可以使用默认设置,也可以定义自己的动画;

          • 渲染为文本、数字或任何其他自定义渲染样式;

        • 在HUD中增加你自己的元素:

          • 在现有的HUD中的剩余空间中,随意选择要显示的信息;

          • 在实体上方渲染,或是在屏幕HUD上渲染;

          • TES已内置的,以及其他模组已有的HUD信息,都可以进行更换、修改、扩展和移植;

          • 动态决定HUD信息的可见性和可用性。

        • 根据需要,从服务器端定义如何在客户端处理各种信息粒子;

        • 1.20+版本中,可以根据客户端的DamageSource对伤害事件设置自定义的粒子处理;

        • 从任何位置对配置项进行检索;

        • 所有面向开发的类、字段和方法都有完整的文档记录;

        • 全平台、多模组加载器支持。

      FAQ

      TES 是服务端的还是客户端的?

      TES 几乎完全是客户端模组,然而,只有当服务器也有本模组并且在配置中启用了状态效果图标时,状态效果图标才会生效。

      是否打算支持X版本?

      Tslat 打算只支持如下版本:1.18.2、1.19.2、1.19.3+,但如果你能在制作出支持其他版本的 TES 并提交PR,Tslat 也可以上传该版本(Curseforge中已有1.16.5版本)。

      X功能是否可配置?

      本模组几乎所有的功能都是可配置的,只需在配置文件里找到它,然后轻轻一调。

      你能添加X功能吗?

      可在 Discord 服务器中提出建议,如果 Tslat 认为它可能会有用处,便有可能会添加它。

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