全新的、功能强大的、可配置的血量显示模组!
概述
TslatEntityStatus(以下简称 TES)是一个类似把伤害显示和极简血量显示集成到一起的血量显示类模组,但有更多强大的功能。
TES 旨在以完全可配置的方式,在血量显示之外,能够显示尽可能多的实体信息,让任何人都可以使用本模组查看他们想要的任何实体信息。
TES 也考虑到了第三方集成,允许其他模组配置或充分利用本模组所提供的系统。
游戏内效果:
特色
准心对准实体时,HUD样式的血量显示;
实体上方的移动血量显示(默认满生命值的生物不显示);
受到伤害或回复生命值时,实体上方弹出的显示伤害/回复值的数字粒子,如果一击杀死生物,还会弹出“INSTAKILL”字样;
在1.20+版本,显示伤害的弹出的数字粒子可以根据队伍的颜色而改变颜色;
多种实体信息:实体的名称,生命值,护甲值和盔甲韧性,实体的种类和属性(如:亡灵生物/节肢生物,近战攻击/远程攻击,火焰免疫等),实体当前拥有的状态效果;
各项功能高度可配置:
单独打开/关闭各种实体信息;
单独打开/关闭各种功能;
调整功能是否自动实现以优化性能;
配置HUD和显示的方式;
配置移动血量显示的渲染方式;
配置HUD和移动血条的大小;
更改伤害和治疗数字粒子的颜色;
调整HUD的不透明度。
开源的API:
FAQ
TES 是服务端的还是客户端的?
TES 几乎完全是客户端模组,然而,只有当服务器也有本模组并且在配置中启用了状态效果图标时,状态效果图标才会生效。
是否打算支持X版本?
Tslat 打算只支持如下版本:1.18.2、1.19.2、1.19.3+,但如果你能在制作出支持其他版本的 TES 并提交PR,Tslat 也可以上传该版本(Curseforge中已有1.16.5版本)。
X功能是否可配置?
本模组几乎所有的功能都是可配置的,只需在配置文件里找到它,然后轻轻一调。
你能添加X功能吗?
可在 Discord 服务器中提出建议,如果 Tslat 认为它可能会有用处,便有可能会添加它。