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  • [WHM]谁伤害了我而我又伤害了谁 (Who hurt me and who I hurt)
[WHM]谁伤害了我而我又伤害了谁 (Who hurt me and who I hurt)
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    [WHM]

    谁伤害了我而我又伤害了谁

    Who hurt me and who I hurt

    0.0

    无人问津

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    • 简介

      本数据包可用于确定伤害玩家的实体和被玩家伤害的实体。

      实体伤害玩家

      [WHM]谁伤害了我而我又伤害了谁 (Who hurt me and who I hurt)-第1张图片

      • 给予伤害玩家的实体 1 秒的发光效果;

      • <实体>伤害了<玩家> 的格式将结果显示在聊天栏中。

      • 将鼠标指针移动到 <玩家> 或 <实体> 之上,还可以查看他们的 UUID

      • 可在函数 whm:is_hurt/find 中修改以实现其他效果。

      • 其中 @s 指伤害玩家的实体,@a[tag=whm.self] 指被实体伤害的玩家。

      玩家伤害实体

      • 给予玩家伤害的实体 1 秒的发光效果;

      • 以 <玩家>伤害了<实体> 的格式将结果显示在聊天栏中。

      • 将鼠标指针移动到 <玩家> 或 <实体> 之上,还可以查看他们的 UUID

      • 可在函数 whm:hurt/find 中修改以实现其他效果。

      • 其中 @s 指玩家伤害的实体,@a[tag=whm.self] 指伤害实体的玩家。

      原理

      1. 给每个实体分配一个 UID(记分板分数);

      2. 将实体的 UID 转换为二进制,用标签存储在实体上;

      3. 用进度的 player_hurt_entityentity_hurt_player 触发器检测玩家伤害具有特定标签的实体和具有特定标签的实体伤害玩家;

      4. 将进度检测的结果转换回十进制,与实体的 UID 比较,确定目标实体。

      缺陷

      1. 无法检测玩家伤害玩家;

      2. 无法检测玩家杀死实体;

      3. 在玩家同时伤害多个实体时会出现问题。

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