Lightspeed
模组属性评比
    63.64%的人认为Lights...好玩。
    27.27%的人认为Lights...有挑战。
    100%的人认为Lights...很稳定。
    90.91%的人认为Lights...很实用。
    45.45%的人认为Lights...很漂亮。
    63.64%的人认为Lights...合理。
    100%的人认为Lights...兼容好。
    54.55%的人认为Lights...很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    停更
    开源

    Lightspeed

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 126
    昨日平均指数: 64.735

    10.64万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 介绍

      你是否在游玩一些大型整合包时,因为它们那超长的启动时间而感到恼火?那么 Lightspeed 可能正是你要找的模组。

      它是一个优化启动速度的模组,旨在显著减少 Minecraft 启动时间(尤其是在大型整合包上)。

      它通过缓存和多线程的方式降低了约 48%-62% 的原版 Minecraft 的启动时间。

      Lightspeed 不会更新到 Minecraft/Forge 1.20 以及之后的版本,因为在 MC 1.20 版本之后,此模组的大部分优化已经包含在 Minecraft 原版中(至少优化是与该模组相似的)。

      如遇崩溃或问题可前往作者的 Issue 页反馈。

      本模组与 DashLoader 没有任何关系,所有的优化都是作者自己想出来的。

      准则

      为了确保作者的目标(降低每位玩家的启动时间)真正实现,本模组遵循或应该遵循一些准则:

      1. 多线程效率:并不是每位玩家都有 12 个、16 个甚至 20 个核心的 CPU,因此,本模组依靠缓存和其他措施来尽可能减少操作;

      2. 微创:尽管本模组正在改变现有的源代码,但这并不是对它的彻底修缮或重构。每一次调整都要极其小心地进行;

      3. (理想情况下)无不兼容:作者的目标是,本模组与几乎所有模组兼容-如果你遇到任何崩溃、行为异常或其他问题,请在 GitHub 上创建一个 Issue。

      本模组工作原理?

      作者发现 Minecraft 和 Forge 正在使用一种低效且冗余的方法来加载、保存和处理数据。

      作者便针对它们实施了一个替代算法,并观察启动过程,以验证更改是否达到了预期。

      本模组的优化主要侧重于:

      • 减少文件读写操作;

      • 并行化处理合适的项;

      • 缓存计算结果和数据;

      • 改进的数据结构。

      画廊

      Lightspeed-第1张图片

    短评加载中..