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1.14.2 [ 编辑 ] 2019-05-27

1.14.2与1.14以及1.14.1的服务器不兼容。

增加与修改了一些字体。

钟现在能发现半径64格内参与袭击的生物。

充水的营火不再能被燃烧的箭点燃。

鹦鹉现在生成于草方块上。

性能进行了优化。

修复了35个漏洞。

1.14.1 [ 编辑 ] 2019-05-13

1.14.1是在2019年5月13日发布的一个小更新,此更新提升了性能和并修复了在1.14的主要漏洞。

1.14 [ 编辑 ] 2019-04-23

1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”更新的首个正式版,于2019年4月23日发布。本次更新主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了许多新的方块和怪物,修改了合成系统,更新针叶林生物群系(添加了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。

1.13.2 [ 编辑 ] 2018-10-22

1.13.2所属更新类别为:水域更新

  • 提升了世界加载性能

  • 提升了游戏启动性能

  • 提升了海龟寻路性能

  • 提升了生物生成性能

  • 提升了其他各种性能

  • 提升了游戏运行速度

其它内容请参阅1.13.2


1.13.1 [ 编辑 ] 2018-08-22

新内容:失活的珊瑚

挖掘时爆炸的TNT(使用unstable状态,不再使用explode)

紫珀块楼梯可以用竖纹紫珀块合成

添加热带鱼桶的文本提示

修复漏洞

1.13 [ 编辑 ] 2018-07-18

水域更新
添加方块

蓝冰、雕刻过的南瓜、潮涌核心、珊瑚块及其失活变种、珊瑚扇及其失活变种、海带、干海带快、海晶石楼梯及台阶、海草、海泡菜、未染色的潜影盒、去皮原木、去皮木头、海龟蛋等

添加物品:

幻翼膜、缓降之箭、缓降药水、鳞甲、海龟壳、神龟之箭、神龟药水、海带、干海带、鱼桶、海洋之心、鹦鹉螺壳、刷怪蛋(溺尸、幻翼、海豚、海龟、河豚,鲑鱼、鳕鱼、热带鱼)、三叉戟、附魔书(忠诚、激流、穿刺、引雷)

添加多种海洋生物群系


1.12.2 [ 编辑 ] 2017-09-18

1.12.2的更新类型为:多彩世界更新


注明:1.12.2不兼容1.12或1.12.1的服务器!

  • 游戏界面上,增加了副标题(或是徽标):Minecraft: Java Edition


1.12.1 [ 编辑 ] 2017-08-03
  • Made some optimisations

  • Updated game credits (Click on the copyright info on the title screen!)

  • Fixed bug MC-86016 - Some Mojang staff not mentioned in credits.txt

  • Fixed private bug MC-119011 - Security issue with recipe book

1.12 [ 编辑 ] 2017-06-07

1.12的更新类型为:多彩世界更新

    1.12,是多彩世界更新的第一个正式版,是Minecraft的一次重大更新。

    此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。

  • 进度——取代成就。

    可通过JSON文件自定义。

    多标签界面:

    • Minecraft:游戏的核心与故事

    • 冒险:冒险、探索与战斗

    • 下界:记得带夏装

    • 末地:还是开始了?

    • 农牧业:世界无处没有朋友与美食

    • 5个标签(支持更多):

    • 数据驱动的界面,可控制位置与布局。

        支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。

    • 原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。

        当完成进度时会出现提示框提示玩家。

    • 新的滑入效果。

    • 有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

        在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度

  • 控制

   为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项。

    添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。

    加入了“已保存的工具栏”标签。

    创造模式下可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载。

    可以保存最多9种物品快捷栏组合。

    如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在  相应的方格中放回“信息纸”。

  • 函数

    添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。

    • 比如运行/function custom:example/test指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函数。

      函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#注释。

  • JSON格式

    添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

    添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。

  • 菜单

    可以点击版权文本来查看制作人员。

  • 复述

    按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

    • 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。

      切换复述功能时会显示弹出通知。

      复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

      当复述功能不可用时会显示一条消息。

  • nbt


LastExecution
储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast和LoveCauseMost
用于可人工繁衍的实体,二者记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook
含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
isFilteringCraftable
当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
isGuiOpen,unlocked

检查GUI是否在打开状态
recipes
包含玩家看过的所有配方的信息
displayed
检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
toBeDisplayed
存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称;用于播放新配方解锁时的动画
Recipes
玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits
玩家通过传送门离开末路之地时为1。
ShoulderEntityLeft和ShoulderEntityRight
包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution

默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
  • 教学提示

    只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

    • 名字:tutorialStep

    • 条件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

    • 对每个玩家保存,保存在options.txt中。


其它资料详见:1.12

1.11.2 [ 编辑 ] 2016-12-21

1.11.2的更新类型为:探险更新

  • 修复了24个漏洞

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