使用提示
  • 单击一个日志展开日志详细信息
关于日志
  • 更新日志是百科模组资料分类的标准之一,所以老旧的日志也需要添加。
  • 编辑员可到后台对日志进行排序。
1.14.4 [ 编辑 ] 2019-07-19

1.14.4的服务器不与1.14.3的兼容。

  • 指令

加入了/debug report,以在调试性能时获得更详细的信息。

在server.properties中加入了function-permission-level。

权限等级2可以使用/reload和/forceload了。

  • 闪烁标语

加入了“Ping the human!”。

  • 村民

村民现在会自愿拾起物品,在交易锁定前可以进行更多次交易。此外,在转变成僵尸村民后仍然能记住其言论。现在村民无法补货也可以进行工作(但只会播放工作的音效)。村民的寻路能力得到提升。

  • 掠夺者

更改了掠夺者的手臂材质。

  • 迷之炖菜

虞美人合成的迷之炖菜现在会给予玩家夜视效果而不是速度。

  • 相机

在第一人称模式中删除了视角中心偏移。

  • client.jar

    将Realms代码重新整合到客户端中,存于com.mojang.realmsclient.dto包内。

    将Realms资源重新加入客户端。

  • 性能

优化了性能。

优化了树叶渲染性能以及高速移动时的区块加载性能。

  • Realms

移除了Realms界面上的“Player Activity”活动按钮。

本次更新修复了54个漏洞。

1.14.3 [ 编辑 ] 2019-06-24

1.14.3和1.14.2的服务器不兼容。

在按住F3时按下N会把除创造模式外的所有模式切换成创造模式。

加入了/gamerule disableRaids,设为true时禁用袭击。

加入了巴什基尔语和哥特语。

  • 方块放置

灯笼、压力板和火把可以放置在铁栏杆和玻璃板上。

灯笼可以放置于铁栏杆和玻璃板上。

  • 村民

村民处于慌张中时有更高的几率生成铁傀儡。

农民村民现在会花更长时间来耕种,而且仍会给其他村民食物,即使他们并不需要。

受惊的村民现在会工作和睡眠,而不会一直处于恐慌状态。

村民的“最后一次睡眠”和“最后一次工作”属性现在会正确保存。

  • 灾厄巡逻队

卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。

延长了最小生成时间,从5+(最大为1)分钟到10+(最多为1)分钟。

如果光照等级不能满足怪物生成的条件,那么灾厄巡逻队也不会生成。

灾厄巡逻队现在会在除蘑菇岛以外的任何生物群系生成。

  • 保护附魔

    保护、弹射物保护、火焰保护和爆炸保护现在互相排斥,不再兼容。

  • 进度

    “为什么会变成这样呢?”进度不再需要饱和状态效果。

本次更新修复了81个漏洞。

1.14.2 [ 编辑 ] 2019-05-27

1.14.2与1.14以及1.14.1的服务器不兼容。

增加与修改了一些字体。

钟现在能发现半径64格内参与袭击的生物。

充水的营火不再能被燃烧的箭点燃。

鹦鹉现在生成于草方块上。

性能进行了优化。

修复了35个漏洞。

1.14.1 [ 编辑 ] 2019-05-13
  • 添加的闪烁标语

Awesome game design right there!”(精彩的游戏设计就在那里!)

“Ph1lza had a good run!”(Ph1lza已经做得很不错了!)

“10 years of Mining and Crafting!”(Minecraft十周年!)

  • 控制

按住F3时按下Esc会暂停游戏,并不会打开暂停菜单。

  • 营火

着火的可以点燃营火。

根据木板材质更新了材质。

改变了材质以修复错误的着色像素。

  • 皮革马铠

根据材质更新,更新了材质。

许多结构为了改进光照而有所更改。

本次更新修复了34个漏洞。

1.14 [ 编辑 ] 2019-04-23

(摘自中文Minecraft Wiki)

1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”更新的首个正式版,于2019年4月23日发布。本次更新主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了许多新的方块和怪物,修改了合成系统,更新针叶林生物群系(添加了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。

  • 新方块和物品

竹子:罕见地生成在丛林中;大片地生成在竹林中。

木桶:可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。与箱子不同的是,当上面有固体方块阻挡时依然可以打开。

钟:右击钟时会晃动并产生对应的音效,生成在村庄的会合点。

高炉:熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具的速度是熔炉的2倍。

制图台:在村庄的制图师小屋生成,允许复制、扩展和锁定地图

营火:可以发光以及烧烤食物。

制箭台:生成在村庄的制箭师小屋,充当制箭师的工作站点。

切石机:作为更简单的合成石质方块变种(楼梯台阶石砖、墙等)的方式。

堆肥桶:用于把农作物和植物转化为骨粉

矢车菊:可制作蓝色染料,在平原生物群系生成。

凋零玫瑰:可制作黑色染料。除和平模式外,对碰到它的玩家和生物造成1秒的凋零效果。可在任何非亡灵生物被凋灵杀死时生成或掉落。

铃兰:可制作白色染料,在森林生物群系生成。

砂轮:充当武器匠的工作站点,移除物品上的非诅咒附魔。

拼图方块:技术性方块,只能用命令获取。是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。

灯笼:新的光源,生成在积雪的冻原村庄。(Notch被打脸,他曾经说过Minecraft不会加入灯笼)

讲台:可以让多个玩家同时阅读同一本

织布机:用于染色和设计旗帜

音符盒:加入6种音色。

脚手架:一种使用竹子线合成的、能用来快速攀爬的新方块。

告示牌:加入了白桦木云杉木丛林木金合欢木深色橡木告示牌。

台阶:加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、切制砂岩、平滑红砂岩、切制红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。

锻造台:生成于村庄工具商小屋,充当工具匠的工作站点。

烟熏炉:只能用于烧烤食物,速度是熔炉的2倍。

楼梯:加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。

甜浆果丛:出现在针叶林及其变种,成熟时可以收获浆果。

墙:加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。

弩:比更强大,但蓄力时间更长。

染料:加入了蓝色染料棕色染料黑色染料白色染料

皮革马铠:可以用7个皮革合成,用于马的装备。

迷之炖菜:在沉船的补给箱里找到,回复6点饥饿值和7.2点饱和度,并给予玩家5秒的状态效果。

甜浆果:回复2点饥饿值,种在地上会变成甜浆果丛。

  • 生物

猫:通常作为流浪猫在村庄附近游荡,可以被驯服,能吓走幻翼

狐狸:一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。

熊猫:生成在竹林,喜欢吃竹子

掠夺者:手持弩,在灾厄巡逻队和袭击中生成。

劫掠兽:破坏农作物和树叶,被击杀后100%掉落

行商羊驼:与流浪商人一起生成,发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民(包括劫掠兽)。

流浪商人:随机提供各种生物群系特定的交易物品,不依赖他生成的生物群系。

  • 世界生成

竹林丛林生物群系的变种,能生成竹子灰化土和熊猫。

掠夺者前哨站:是与掠夺者相关的结构,与灾厄巡逻队无关。生成掠夺者。巡逻队队长可以在前哨站生成。在塔顶有战利品箱,在主塔周围有小型建筑(如关押铁傀儡的笼子和装饰性稻草人)。可以在任何能生成村庄生物群系中找到。可以使用拼图方块生成。

村庄:加入了积雪的冻原村庄和僵尸村庄。

  • 灾厄巡逻队

以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者卫道士平原针叶林沙漠热带草原生物群系的所有变种的沙子草方块上生成。队长的头上有一个灾厄村民旗帜会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。

  • 袭击

在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。掠夺者卫道士唤魔者女巫和劫掠兽可以是袭击的一部分。在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击者时减少。袭击者出现的波数由游戏难度模式决定(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波)。

当玩家击败所有波数的袭击者后会获得村庄英雄效果作为奖励,并且村民会根据他们的职业来随机给予玩家相应的物品。

当屏幕上显示成功或失败的消失时表示袭击结束。

不祥之兆等级增加时,有几率获得额外的几波。

  • 命令

/loot

/schedule:安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。

/teammsg:给使用命令的玩家所在队伍的全体成员发送消息。对在队伍中的全体玩家有效。

  • 进度

“扣下悬刀”:用弩进行一次射击。

“现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。

“一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。

“劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。

“百猫全书”:驯服所有种类的猫!

“自我放逐”杀死一名袭击队长。

“村庄英雄”成功在一场袭击中保卫村庄。

  • 添加的闪烁标语

“<Playername> IS YOU.”

“Rainbow turtle?”

“Something funny!”

“I need more context.”

“Ahhhhhh!”

“Don't worry, be happy!”

“Water bottle!”

“What's the question?”

“Plant a tree!”

“Go to the dentist!”

“What do you expect?”

“Look mum, I'm in a splash!”

“It came from space.”

移动光标可以自由编辑文字。

支持选择。

支持复制粘贴。

键盘和鼠标操作。

改善换行和换页。

双击高亮单词,三击高亮整页。

现在最多可有100页。

村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤。

更改了交易的界面。

重写了AI,村民会睡觉、工作、和在白天集会

完成交易时会获得经验和等级。

当被玩家攻击时,交易的价格会提升。

会用手向玩家展示自己想交易的物品。

所有用刷怪蛋或命令所生成的村民均为“傻子”(绿袍村民)或者“失业”(棕色长袍村民)。

村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数。

被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。

小村民会在村庄内玩耍。

村民不再会看着在旁观模式中的玩家。

  • 交易

加入了不同职业的许多交易。

村民现在会每天最多补给两次交易内容,一旦他们工作。

更新了村民的交易UI。

村民现在在与玩家交易后获得经验值而升级。

本次更新修复了223个漏洞。

1.13.2 [ 编辑 ] 2018-10-22

1.13.2的服务器与1.13.1的不兼容。

提升世界加载性能。

提升游戏启动性能。

提升海龟寻路性能。

提升生物生成性能。

提升其他各种性能。

本次更新修复了11个漏洞。

1.13.1 [ 编辑 ] 2018-08-22

1.13.1的服务器与1.13的不兼容。

  • TNT

    重新加入挖掘时爆炸的TNT,使用unstable状态(而非1.12中的explode状态)。

  • 失活的珊瑚

    珊瑚的失活变种,可放置在方块的顶部。

  • 新的游戏统计

造成伤害(被吸收) – damage_dealt_absorbed

造成伤害(被抵挡) – damage_dealt_resisted

盾牌抵挡的伤害 – damage_blocked_by_shield

吸收的伤害 – damage_absorbed

抵挡的伤害 – damage_resisted

清洗潜影盒次数 – clean_shulker_box

  • 常规更改

加入了Ctrl+F3+C以强制使JVM崩溃,而不是常规崩溃。 但是,目前它只能通过正确的控制触发。

在游戏中加入了强制加载区块的概念和一个命令(/forceload)来开启及关闭强制加载。

在世界列表中加入了搜索栏。

加入了方块标签minecraft:underwater_bonemeals。

向F3调试界面加入了玩家所在维度,显示在玩家所在坐标上方。

潮涌核心的充水现在正确了。

现在能放置在空气中,但除非被充水,否则一段时间后会失活。

  • 紫珀块楼梯

现在可以用竖纹紫珀块合成。

向热带鱼桶加入了提示文本。

  • 鱿鱼

    鱿鱼现在只生成于河流和海洋中,而不是任何水体中。

  • 鱼死亡时有5%的几率掉落骨粉

  • 函数

函数解析错误日志中的行号现在以1开头(本为0)。

  • 记分板

记分板的计算符号“%=”从Java原本的“%”被更改为“Math.floorMod”。这使计算时使用flooredmodulo,而不是truncatedmodulo, 所以现在“-1%7”会得出6而不会是-1。

  • 性能

对性能进行了优化。

本次更新修复了149个漏洞。

1.13 [ 编辑 ] 2018-07-18

(摘自中文Minecraft Wiki)

1.13,即水域更新,是一个于2018年7月18日发布的Minecraft Java版重大更新。此次更新注重海洋内容、漏洞修复、技术性特性与优化。具体来说,加入了诸如蓝冰珊瑚潮涌核心海带、海泡菜、去皮原木、去皮木头和海龟蛋等等的方块,也加入了诸如藏宝图、调试棒鱼桶海洋之心幻翼膜三叉戟等等的新物品。此外还加入了新生物海豚溺尸幻翼海龟、全新的生物群系、新的自选世界类型和新的结构。此次更新也加入了许多命令和更改了已存在的命令的格式,加入了许多新的技术性内容,例如数据包和标签。

  • 新方块和物品

空气:拥有2个和普通空气没什么区别的变种:cave_air(洞穴中生成)和void_air(y>256或y<0处生成)。

蓝冰生成于冰山,浮冰更光滑。可以用9个浮冰来合成。

气泡柱:用岩浆块灵魂沙在至少2格深的中产生。岩浆块产生的气泡柱会将实体往下拉,且会阻止物品在水中浮起并使沉没,灵魂沙产生的气泡柱会将实体往上推。

按钮压力板活板门:现在被分为所有6种的木头材质。

雕刻过的南瓜:一种新的方块,有着旧南瓜的纹理。普通的南瓜方块不再有脸。

潮涌核心:用1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在它周围5x5的空心正方形放置海晶石暗海晶石海晶石砖海晶灯来启动。

珊瑚:有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。

珊瑚块:和珊瑚珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。

珊瑚扇:和珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。

失活的珊瑚块:跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。

失活的珊瑚扇:跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。

干海带块:在熔炉中用作燃料时可烧炼20个物品。由干海带合成,也可以分解为干海带。

海带:只能被放置在水下,需要至少一个方块在其上方。在除暖水海洋之外的海洋类生物群系中生成。

海晶石楼梯台阶:均有3个变种:海晶石暗海晶石海晶石砖

海草:在海洋(包括水下洞穴)、河流和沼泽自然生成。

海泡菜:生成于暖水海洋里,多围绕着珊瑚礁生成。

潜影盒:加入了未染色的变种。

去皮原木:可用斧对着原木使用来制造。

去皮木头:用斧对着木头使用来制造。

海龟蛋:通过繁殖海龟创造。

缓降之箭:给予玩家缓降的状态效果。

神龟之箭:和神龟药水的效果相同。

藏宝图:带领玩家前往埋藏的宝藏。

调试棒:能以循环的方式调整方块状态。

干海带:通过烧炼海带获得,可以食用。

鱼桶:对使用水桶来获得。

海洋之心:用于制作潮涌核心

鹦鹉螺壳:用于制作潮涌核心

幻翼膜:用于修复鞘翅以及酿造缓降药水。

神龟药水:用海龟壳酿造,会给予20秒的缓慢IV和抗性提升III效果。

鳞甲:幼年海龟长大时掉落,可制作海龟壳。

三叉戟:一种既可以用于近战,又可以投掷的武器。

  • 生物

海豚:生成于非冻洋的任何海洋中。

溺尸:在所有的海洋和河流中生成,也在沼泽和水下废墟中生成。

鳕鱼:生成于冷水、普通和温水的海洋生物群系中。会集群游动,最多9条。

鲑鱼:生成于冻洋、冷水海洋和河流生物群系中。会集群游动,最多6条。

河豚:生成于温水和暖水海洋生物群系中。玩家靠近会膨胀,会给周围的玩家中毒效果7秒。

热带鱼:生成于温水和暖水海洋生物群系中,有许多种颜色和图案。

幻翼:在主世界的高空生成,会以3或4只为一群俯冲下来攻击一段时间未睡觉的玩家。

海龟:会在各种生物群系的海岸线筑巢产卵的水生生物。

  • 生物群系

加入了minecraft:small_end_islands(末地小型岛屿)、minecraft:end_midlands(末地中型岛屿)、minecraft:end_highlands(末地高岛)和minecraft:end_barrens(末地荒岛)。

加入了minecraft:warm_ocean(暖水海洋)、minecraft:lukewarm_ocean(温水海洋)、minecraft:cold_ocean(冷水海洋)、minecraft:deep_warm_ocean(暖水深海)、minecraft:deep_lukewarm_ocean(温水深海)、minecraft:deep_cold_ocean(冷水深海)和minecraft:deep_frozen_ocean(封冻深海),不过热带的深海生物群系不会自然生成。

minecraft:frozen_ocean(冻洋)现在会自然生成了。

  • 自选世界类型

可以由选择自选作为世界类型实现,创建单一生物群系的世界。

  • 埋藏的宝藏

由包含着战利品的埋藏的宝箱组成的新结构。拥有其自身的 buried_treasure(埋藏的宝藏)战利品列表。水下废墟找到的藏宝图可以带领你去找到它们。

  • 珊瑚礁

在暖水海洋生物群系生成,珊瑚珊瑚块珊瑚扇组成。

  • 冰山

冻洋生成。

  • 沉船

包含1-3个带有战利品的箱子会在所有的海洋生物群系和沙滩上生成。生成时可能直立,侧立或倒立,有多种外观。

  • 水下洞穴

可出现多种形式,包括沟壑。在海沟的底部通常包含有可制造气泡柱的岩浆块

  • 水下废墟

拥有多种不同的形状和大小。冷水遗迹生成于冷水海洋和冻洋生物群系,无视深度。暖水遗迹生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系。可单独生成,也可生成村庄遗迹。有时也生成在地上,或者有部分处于地下和海平面之上。

  • 附魔

引雷:用于三叉戟上,在雷暴天气中召唤一道闪电击中生物。

穿刺:用于三叉戟上,增加对海洋生物的伤害。

忠诚:用于三叉戟上,使三叉戟在投掷后返回。

激流:用于三叉戟上,可以在水中或下雨时投掷后推进玩家。激流不会使三叉戟被抛出,而会使玩家向前推进。

添加了能在地图上做标记的功能,手持地图对着一面已放置的旗帜按下使用将其添加到地图上。

  • 移动

玩家在水中冲刺时,会在水面游泳。

  • 状态效果

潮涌能量:给予玩家无限制的水肺、水下夜视和挖掘急迫(从而允许他们在水下更快挖掘)。

海豚的恩惠:使玩家游得更快,游到海豚附近获得。

缓降:使玩家下落速度大幅减缓,并在着陆时不受任何伤害。

  • 命令

/data:一条允许玩家获取、合并(修改)和移除实体及方块NBT数据的命令。

/datapack:用来控制数据包的加载。

/bossbar:与BOSS栏有关。

  • 进度

新进度:

腥味十足的生意:钓到一条鱼。

战术性钓鱼:不用钓鱼竿抓住一条鱼!

抖包袱:往什么东西扔出三叉戟。

不战而栗:雷击一名村民。

新的进度触发器:

minecraft:fishing_rod_hooked:玩家钩住物品或实体时触发。

minecraft:channeled_lightning:玩家用引雷附魔攻击生物时触发。

minecraft:filled_bucket:玩家填充一个时触发。

  • 数据包

类似于资源包,但是用于放置战利品表、进度、函数、结构、配方以及标签。

  • 死亡信息

<玩家>被[刻意的游戏设计]杀死了:当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。点击“[刻意的游戏设计]”会打开前往MCPE-28723的链接。

<玩家>与<玩家/实体>不共戴天:某玩家或实体使玩家落入虚空而死。

<玩家>被<玩家/实体>刺穿了:玩家被三叉戟刺死.

  • 闪烁标语

    “All rumors are true!”

    “Thanks for the fish!”

本次更新修复了384个漏洞。

1.12.2 [ 编辑 ] 2017-09-18

1.12.2不兼容1.12或1.12.1的服务器。

游戏界面上,增加了副标题(或是徽标):Minecraft: Java Edition。

本次更新修复了10个漏洞。

1.12.1 [ 编辑 ] 2017-08-03
  • 游戏制作名单

更新游戏制作人员名单,包含更多Mojang职员。

直接在菜单界面查看制作人员名单时,其滚动速度比在终末之诗里快50%。

  • 闪烁标语

    移除“Better than Prey!”。

本次更新修复了3个漏洞。

[ MC百科(mcmod.cn) 除教程作者自定义规则的文章, 及未授权的站外图片/链接以外的所有开放公开编辑的内容, 均采用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议