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3.2(更新预告) [ 编辑 ]

3.2,即战利品列表更新(英语:Loot Update), 是一个发布日期未知的大型更新。此更新的主要更改为生物的掉落物。


新内容


方块

框架工作台

  • 拥有了 GUI。

  • 玩家可以放入废弃金属然后点击相关按钮来制造一个框架。

蓝花蓓蕾

  • 在塞尔瑞自然生成。

增强器

  • 增强器:神圣

  • 增强器:幸运


物品

石板

  • 石板重新加入了。

  • 现在可以放置于地面上。放置时,它们会提供一个效果同时消耗着放置者的灵魂力。

    • 可以被捡起。

    • 当玩家的灵魂力被消耗完,玩家需要捡回并放下来以再次使用。

    • 可用的石板:

      • 石板:能量

      • 石板:敏捷

      • 石板:意识

      • 石板:滋养

      • 石板:净化

      • 石板:力量

      • 石板:扭曲

      • 石板:重力

      • 石板:纯氧

      • 石板:高压

      • 石板:娴熟

      • 石板:抵抗

      • 石板:圣洁

      • 石板:饱和

      • 石板:视野

      • 石板:不懈

      • 石板:活力

生鱼

  • 所有和垂钓相关的鱼现在可以被烹饪了。

  • 通过垂钓钓上来的鱼现在会被称为生的了。


空白纯宝石

  • 通过打开一本旧书获得。

  • 可以通过完成神的特定任务转变为任意的纯宝石。

    • 一旦完成任务,纯宝石不会在反过来变成空白纯宝石。另一个空白纯宝石需要再次获得。

    • 完成任务会把空白纯宝石转变为相关的纯宝石。

  • 右键空白纯宝石会打开一个GUI。

    • GUI展示了每个维度所需要的任务和维度进程树。

  • 维度任务列表(目前):

    • 下界:浸没在岩浆中时扔出一个空白纯宝石。

    • 深渊:在下界击败一个凋零。

    • 爵士:使用一个空白纯宝石击败一个尸壳。

    • 糖果:在传说维度食用心果。

    • 玩具:使用赫尔维蒂巨剑击杀小丑。

    • 蠕变:使用爆炸击杀一个宿主爬行者。

    • 晶体:在概念体上使用一个深层水晶。

    • 深层:在基岩层采集一个矿物。

    • 异位:在拥有夜视效果时召唤暗影领主。

    • 花园:将空白纯宝石扔进胡萝卜植物中并击杀召唤出的生物。

    • 格瑞克:对虚影使用噩梦薄片。

    • 天堂:在赫尔维蒂树木中击杀弗莱。

    • 不朽:被拥有力量II效果的力量概念晶体攻击。

    • 黄金:对着矿化祭坛使用空白存宝石。

    • 赫尔维蒂:在26个方块以上的高度摔落并存活。

    • 月球:持有圣杯并落入天堂的虚空。

    • 秘境:给予飞翔爬行者中毒效果。

    • 传说:将空白纯宝石与主世界的每一种树苗结合。

    • 融化:将一个空白纯宝石放在未知灯上并用活跃符石激活。

    • 塞尔瑞:将空白纯宝石与魔法修复液、光明宝珠、鬼魅花、黑暗粉末与恐惧血液结合。

    • 未知:穿着危险套装时给蠕变的商人展示空白纯宝石。

  • 对着远古传送门使用空白纯宝石会移除当前的传送门。

下界纯宝石

  • 使用在远古传送门上时会将传送门变更为下界传送门。

    • 不会取代原版下界传送门。

乐透图腾

  • 由所有的乐透兑换人贩卖。

  • 如果空间足够,可以放置于世界中。

  • 放置后,生成一组5个实体。

  • 玩家通过选择正确的实体来获得奖励,如果选择错误则不会得到任何东西。

异域宝珠

  • 不会出现在创造模式物品栏以及JEI中。

  • 从稀有战利品表中获得。

    • 有着所有物品当中最稀有的掉落率。

  • 对着一个扎尔市民使用后,会显示一段聊天信息。

添加了许多新物品。


实体

生命之石

  • 功能与生命之石物品类似。

  • 生命之石物品被移除了。

灵魂之石

  • 功能与灵魂之石物品类似。

  • 灵魂之石物品被移除了。

石板实体

  • 所有的石板会在世界中放置时产生一个对应的实体。

亡灵使者

  • 自然生成于多个维度。

  • 贩卖旗帜。

  • 拥有灵魂代理人的材质。

死树

  • 看起来像没有叶子的树。

  • 生成于森林。

  • 运作方式类似于休眠真菌人。

    • 对死树造成的伤害会顺承到树精。

    • 被击杀时生成一个树精。


结构

眼球石窟(Eye Bulb Grotto)

  • 自然生成与深渊。

  • 由一个小洞穴组成,里面有一些眼球植株。


GUI

  • 虚无世界GUI有了一个新的主题色。

  • 每个生物的箴言集条目加入了如何关闭条目的标识。

  • 往生物的箴言集条目中增加了生物属性。


游戏规则

  • destructiveWeaponPhysics

  • 默认设置为 false。

  • 设置为true时,允许任何爆炸型武器破坏方块。

    • 它也允许子弹弹射物破坏更多的植物方块比如草,叶子和植株。

  • doStrongerMobGriefing

  • 默认设置为 false(?)。

  • 设置为true时,AoA生物可以破坏方块。

    • 更多像巨蜗牛的酸这样的小效果会受到原版 mobGriefing 游戏规则影响。


配置

  • allowNonPlayerPortalTravel(允许非玩家实体通过传送门)

    • 设置为true时,将允许生物通过本mod加入的传送门。

  • allowUnsafeInfusion(允许高等级魔咒)

    • 设置为true时,将允许注魔台给予等级高于魔咒的最大等级的魔咒。

      • 例如时运 V。

  • Hardcore Mode(极限模式)

    • 死亡是时降低1级玩家最高等级的技能。

  • 其他观赏性配置。


更改


注意:现在为赞助者 snapshot 6 之更改。作者保留之后更改之权利。 

技能

占卜

  • 目前被禁用。

  • 击杀远古神殿中的Boss不再需要70级占卜。

嗜血

获得嗜血经验不再需要用于收集嗜血晶体的嗜血蓄能器。

支配

  • 不再有概率闪避伤害或者在受到攻击时恢复生命。

  • 现在每5级增加+1最大生命。当玩家到达100级时会额得+20)的生命,这时玩家将总共有40生命。


GUI

  • Minecraft原版生物和其他生物也可以在箴言集中出现。


维度

传说

  • 天空中出现太阳和月球。


方块

沉睡之石

  • 沉睡之石的战利品现在由战利品列表控制。

注魔台

  • 现在拥有了GUI。

    • 运作方式类似于工作台,在左边有一个额外的“输入”槽。

  • 除了附魔(使用注魔台时称为“注魔”),注魔台现在也可以进行“聚合”。

    • 所有的聚合和注魔过程配方皆无序。

    • 聚合不需要注魔技能等级。但注魔会,所需等级取决于魔咒。

    • 聚合过程包括将一个武器/盔甲框架或者其他物品置于输入槽,在其余9个槽位方式特定材料,然后结果会是特定的弩,盔甲部件,爆能枪,加农炮,枪械,狙击枪,霰弹枪或其他物品 - 取决于输入的物品以及使用的材料。

    • 注魔过程十分相似 - 将一个武器/盔甲置于输入槽,在其余9个槽位放置特定的能量石和增强器会为输入槽中的物品附魔,魔咒取决于使用的能量石以及增强器的种类。

  • 聚合时不再需要将增强器放置在距离注魔台一定的位置。

修复祭坛

  • 现在拥有了GUI。

    • 运作方式类似于铁砧。

  • 现在拥有和铁砧大体相同的功能,不同之处在于修复祭坛恢复20%的物品耐久度(不同于铁砧恢复25%),修理不会花费经验,修复祭坛也不会损坏。

    • 魔法修复沙恢复20%的物品耐久度,而魔法修复剂则是恢复全部耐久度。

    • 不同于铁砧,在修复祭坛中可以使用魔法修复沙和魔法修复剂来恢复任何物品的耐久度。

    • 它不能用于修改物品名称。

黄金宝箱

  • 黄金宝箱的战利品现在由战利品列表控制。

传送门(方块)

  • 除了玩家之外的实体现在可以穿过传送门方块。

    • 可以通过本mod的配置文件启用/禁用。

迷幻符文祭坛

  • 迷幻符文祭坛的战利品现在由战利品列表控制。

  • 获得的战利品可以通过幸运药水效果提升。

  • 处于创造模式时可以无视魔力等级使用。

粉饰祭坛

  • 现在拥有了GUI。


物品

一部分物品更新了材质。

破碎的灵魂石

  • 现在拾起灵魂之石时一定几率也会获得破碎的灵魂石。

  • 现在用于合成石板。

不需要祭坛的Boss召唤物现在需要扔在地面上才能召唤Boss,该Boss将在几秒后生成。

所有刷怪蛋拥有都不同颜色,部分刷怪蛋被移除。

石碗和钻石碗更改了合成配方,钻石碗增加了耐久。

纯宝石不能堆叠以及不会被消耗。

图腾被移除。

旧书现在需要空白纯宝石才能打开。

武器再次进行数值和属性调整以及材质修改。

爵士剑不再作为战利品掉落,拥有合成配方。蠕变剑生成的爬行者为友善单位,只会在遇到攻击型生物爆炸,并且不会破坏方块。浊流剑武器类型改为榔槌。

赫尔维蒂巨剑和蠕变巨剑不再作为战利品掉落,拥有合成配方,赫尔维蒂巨剑现在会对飞行生物造成额外伤害。

敏捷之弓不再造成缓慢效果,并更改了合成配方,尖叫弓在生物上方射击会造成更多伤害,且不再是交易物品,拥有合成配方。爵士弓和虚空之弓不再作为战利品掉落,拥有合成配方

牛仔手枪和爆破枪不再作为战利品掉落,拥有合成配方,且牛仔手枪不再造成强力击退。

棕色冲击者不再作为战利品掉落,拥有合成配方。

所有狙击枪都将拥有新材质,喷粉机不再作为战利品掉落,拥有合成配方,怪物不再由稀有怪掉落,而是改为Boss掉落物。

蜂巢加农炮和摇滚杰克不再作为战利品掉落,拥有合成配方。

月光不再作为战利品掉落,拥有合成配方,不再造成强力击退。

部分debuff型法杖的效果时间延长了。震荡法杖现在将周围敌人震飞并短暂眩晕。爵士法杖改为Boss女爵掉落。初始五法杖合成配方更改。

浊流之杖系列都拥有新的材质,浊流之杖拥有合成配方,后续浊流之杖强化版的效果调整。

部分盔甲效果复杂化,并且进行进一步调整。紫晶套更改了合成条件。爵士套装现在由Boss蜂王掉落。


附魔


  • 断绝

每等级增加伤害从+1改为+1.5

  • 力量

现在在AoA的弓上是有效的,就像附在原版弓上。 


实体

宠物

  • 所有宠物将不再攻击主人因为狩猎等级不足而无法攻击的生物。

生物

  • 飞行近战生物的视野由52更改到42。

  • 飞行远程生物的视野由52更改到48。

  • 任何生物的生成,无论处于哪一个维度,都可以通过使用人工光源阻止(例:可以使用火把,但不可以使用太阳)。

狩猎型生物

  • 将不再攻击狩猎等级不足的玩家。

    • 当玩家达到了所需的狩猎等级后,将会向原来一样攻击玩家(除了几种中立型生物)。

大部分生物的平衡性调整。


NPC

饥饿旅行家拥有新的GUI,接受任意一种食物。

金属收藏家自然生成地由主世界改为黄金。

自然主义者不再卖种子而是虚无的所有作物。

宝石收藏家不再收购纯宝石,而是卖远古岩石以及雕纹石。

灵魂代理人被移除。

所有乐透兑换人的交易项目被统一,会交易垂钓箱以及乐透人偶,不再交易旧图腾。


BOSS

  • 所有BOSS都有了新的BOSS音乐。

  • 为以下BOSS加入了BOSS音乐:骷髅首领,四大监护者,水能发电机,荣誉者,巨树人,半影和奥尔特。


维度进程

许多维度在进程和访问方面发生了变化。

深渊

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过下界进入。

  • 现在是格瑞克和异位的前置维度。

远古神殿

  • 不再能通过深渊、深层、花园或天堂进入。

  • 需要通过晶体进入。

爵士

  • 不再能通过融化进入。

  • 需要通过主世界进入。

  • 现在是黄金的前置维度。

糖果

  • 不再能通过玩具进入。

  • 需要通过传说进入。

  • 现在是暴风的前置维度。

玩具

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过赫尔维蒂进入。

  • 现在是月球的前置维度。

蠕变

  • 现在是秘境和未知的前置维度。

晶体

  • 现在是远古神殿和不朽之地的前置维度。

异位

  • 不再能通过格瑞克进入。

  • 需要通过深渊进入。

花园

  • 现在是暴风的前置维度。

格瑞克

  • 不再能通过秘境进入。

  • 需要通过深渊进入。

  • 现在是塞尔瑞的前置维度。

天堂

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过赫尔维蒂进入。

  • 现在是月球的前置维度。

不朽之地

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过晶体进入。

黄金

  • 不再能通过深层进入。

  • 需要通过爵士进入。

暴风

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过糖果或花园进入。

赫尔维蒂

  • 不再能通过天堂进入。

  • 需要通过主世界进入。

  • 现在是玩具和天堂的前置维度。

月球

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过玩具或天堂进入。

秘境

  • 不再能通过主世界进入。

  • 需要通过蠕变进入。

传说

  • 现在是糖果的前置维度。

融化

  • 需要通过未知进入。

塞尔瑞

  • 需要通过格瑞克进入。

未知

  • 不再能通过花园进入。

  • 需要通过蠕变进入。

  • 现在是融化的前置维度。

进度

  • 糟糕……

    • 达成此进度的前提条件改为在不穿着危险套装的情况下进入未知。

其他


  • 移除了鞘翅削弱。


修复


  • Slight issues with leaves and Lelyetian Wigglers

  • Rune finding a little weird

  • Dimensional Fabric (and others) breakable by Wither

  • Crops add to green tribute bar at any growth level

  • Spikeback Slab gives too few xp when used on the creation forge

  • [1.12.2] HUD与《机械改造》的Mod冲突。虚无世界资源HUD颜色会在设置《机械改造》的能量HUD颜色时随即改变颜色

  • 使用酸性弓对虚空射箭会冻结游戏AI

  • 下界猫的脚趾

  • 塞尔瑞强风事件在旁观模式影响玩家

  • 不正确的黑色神秘砖楼梯

  • 一些蠕变的爬行者生成受到光照等级的影响,而以前不会。

  • 使用纯净镭射枪射击末影龙后,服务器会由于ClassCastException而导致崩溃

  • 缺少句号

  • 睡觉不会取消事件的发生

  • 伤害未知生物会导致游戏崩溃

  • 当教学提示出现时,资源系统的GUI会变为绿色

  • 金属收藏家的GUI仍使用蓝宝石锭的材质

  • 巨剑无法在修改按键设定后使用

  • 原始Jar认为已经被修改

  • Boss被投掷型武器杀死后不会掉落物品

  • 教程和箴言集在语言为中文时会显示错误字符

  • 修复神灵触手带来的爆炸。

  • 支配魔咒在霰弹枪上不起作用。

  • Fixed soul power rendering creation power instead in ingame gui.

  • Fixed resources sometimes not updating visually when reaching max amount.

  • Fixed movement speed showing long numbers in bestiary entry.


                    ————转译自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

3.1.2b [ 编辑 ] 2019-05-23

3.1.2.b是一个于2019年5月23日发布的漏洞修复更新。


新内容


教程

  • 添加了死亡之日的教程。


更改



进度

  • 至上一击不再是隐藏进度。

  • 格杀勿论不再是隐藏进度。

GUI

  • 现在可以使用打开GUI的按键关闭GUI。


修复



  • 尝试修复了无限传送门循环的漏洞。

  • 修复了水晶祭坛无法使用的漏洞。

  • 修复了经验颗粒导致游戏随机崩溃的漏洞。

  • 修复了天堂黑暗的漏洞。

  • 修复了安装不同的java library会导致游戏立刻崩溃的漏洞。

  • 修复了“皇冠”同步错误的漏洞。


                        ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

3.1.2a [ 编辑 ] 2019-05-19

3.1.2.a是一个于2019年5月19日发布的漏洞修复更新。 


修复


  • 修复了正中靶眼没有前置要求的漏洞。

  • 修复了箴言集的描述只能在语言为英文(美国)使用的漏洞。

  • 修复了血夜教程中的一个拼写错误。

  • 修复了放置方块会给予玩家经验的漏洞。


                              ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

3.1.2 [ 编辑 ] 2019-05-19

3.1.2是一个于2019年5月19日发布的较大型更新。此版本加入了箴言集并修复了一些漏洞。发布的一个小时后发布了漏洞修复更新,即3.1.2.a,并在5月23日发布了第二个漏洞修复更新,即3.1.2.b。 


新内容



方块

  • 为所有的矿石方块添加矿物词典。因而此mod可以被动兼容含有矿物冶炼内容的mod(例如匠魂)。

物品

  • 雪人指甲

GUI

  • 加入了主世界事件的教程。

  • 加入了箴言集。箴言集的页面需要通过击杀虚无世界的生物解锁,内容包含该生物的一些描述和数据。

  • 加入了资源系统的位置和布局调整系统。

    • 玩家可以选择在屏幕的任意一个角显示,也可以选择水平或者竖直排列资源系统。

  • 加入了用于调整mod配置文件的GUI(可以通过mods菜单访问)。

  • 加入了精炼技能的教程。

进度

加入了3个进度:

  • “如获至宝”进度

  • “岿然不动”进度

  • “至上一击”进度

光环

加入了光环。这些都是悬浮在玩家的头顶上的悬浮物,散发出美丽的光芒。这些是为AoA有一定地位的人们准备的。

  • 目前,光环仅能在这些官方Discord服务器的指定用户组中可用:赞助者、超级赞助者、活跃Wiki助手。


更改



GUI

  • 玩家达到最大等级后将不在显示升级所需经验。

  • 提高了技能图标的颗粒度,并通过清理提升显示效果。

  • 修改了资源GUI的配置文件——允许更大程度上自定义原版mod。

  • 如果选择在屏幕右上角显示资源GUI,当玩家有状态效果时GUI会自动下移。

  • 提升了教程标签页的筛选。

  • 修改了帮助标签页的GUI链接,使其在游戏语言为中文时跳转到中文wiki。

  • 当boss在世界之外渲染时不再显示血条。

  • 玩家可以用打开GUI的按键关闭GUI

  • 重新加入了经验颗粒。它们的外观得到了更改以使其更容易看见,并在等级提升时更好的通知你。

物品


  • 将加农弹的配方改为有序合成。

  • 修复了猎人步枪图腾的名称。

  • 移除了将投掷性武器从弹药袋中取出的时间。

方块

  • 将彩色水晶矿石重命名为彩色宝石矿石,并修复了它们掉落水晶而不是宝石的漏洞。

  • 晶体水晶方块不再发光。

生物

  • 海之袭击者现在会掉落袭击者腿肉。

  • 互换了特雷斯和使岭的生成环境。

  • 使岭不再掉落月球宝珠,取而代之的是月之沙和灵魂旗帜。

  • 矮小恶魔不再无故攻击村民。

  • 调整了扎尔美食家64块熟牛肉的交易,使其更合理。

  • 调整了乐透兑换人宝石袋的交易,使其更合理。

  • 摩蝎现在会显示弓箭免疫图标。

  • 嗜血晶体不再与其他实体发生碰撞。

材质

  • 清理了能量资源图标。

  • 清理了远征技能图标。

  • 清理了魔力技能图标。

  • 更改了愚弄锹和灵魂锹的材质,使其更像锹。

  • 更改了紫晶槌的材质。

杂项

  • 移除了旧版本的旧配置文件检测,并由新的配置GUI取代。

  • 生物不再生成于“磨制”的石头上方(例:磨制安山岩等)。

  • jar文件现在拥有署名。

  • forge的最低版本要求改为14.23.5.2768。


修复



  • 修复了 /aoaskill命令给予玩家非正常的经验和等级的漏洞。

  • 修复了附近有特殊生物时光照异常的漏洞。

  • 修复了gl pointer在渲染透明生物时丢失的漏洞。

  • 修复了爵士盔甲描述颠倒的漏洞。

  • 修复了魔力盔甲描述中的'staffs'漏洞。

  • 修复了符文盔甲描述中错误的说明它会给予玩家5点生命值的护盾的漏洞。

  • 修复了冬青植物的材质显示错误的漏洞。

  • 修复了骷髅盔甲和死灵盔甲缺失玩家脚下方的材质的漏洞。

  • 修复了凋零乐透兑换人不生成的漏洞。

  • 修复了野人生成几率错误的漏洞。

  • 修复了虚影在错误的位置生成的漏洞。

  • 修复了留兰香虫掉落红色糖果而不是绿色糖果漏洞。

  • 修复了精华祭坛每个水晶只会给予玩家一点经验的漏洞。

  • 修复了泥土不考虑锹时被徒手快速破坏。

  • 修复了修复祭坛在上方有方块时出错的漏洞。

  • 修复了极高的充能魔咒等级会导致奇怪的能量的漏洞。

  • 修复了爆能枪有时在冷却时间内消耗耐久的漏洞。

  • 修复了允许对一个正常情况下消失的物品使用爆能枪的漏洞。

  • 修复了能量盔甲检测物理伤害异常的漏洞。

  • 修复了骨化盔甲检测物理伤害异常的漏洞。

  • 修复了水能盔甲导致游戏崩溃的漏洞。

  • 修复了机甲独眼兽召唤板在祭祀时只能获得4000点经验值。

  • 修复了古代盔甲不会检查冷却时间的漏洞。

  • 修复了古代盔甲不对飞行生物生效的漏洞。

  • 修复了炎烛剑造成的伤害比描述多的漏洞。

  • 修复了向下滚动时单击“教程”标签页上方导致窗口被打开的漏洞。

  • 修复了不在重启的情况下标签页不会与Minecraft其他部分一起切换语言的漏洞。


                    ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

3.1.1 [ 编辑 ] 2019-04-23

3.1.1是一个于2019年4月23日发布的更新。


新内容


常规

  • 加入了18个新进度

  • 加入了200 IQ 进度缺失的标题和描述

  • 加入了事件取消的检测以防止服务器跳过游戏刻

  • 加入了额外作弊账号的检测功能以保证公平性

物品

  • 加入了生的袭击者腿肉的烧炼配方。


更改


通用

  • 当游戏语言为中文时点击帮助标签GUI会自动跳转至中文wiki。

  • 应aoa event命令的反馈稍微清理了事件名称。

  • 将重置祝福和事件重置的时间设为玩家从床上起来而不是睡觉。

  • 隐藏旁观者模式玩家的资源GUI。

  • 改进了多处使用的Unicode字符,包括外观的更改与阴影的移除。

方块

生物

  • 更改了安佛比亚的寻路系统以修复一些问题。

  • 略微增加了珊瑚守护者弹射物的移动速度。


修复


  • 修复了无法达成这才是一半进度的漏洞。

  • 修复了在点亮的萃取装置放置方块时产生的漏洞。

  • 修复了另一个阻止蠕变维度生成矿物的漏洞。

  • 修复了另一个阻止机甲战士跳跃的漏洞。

  • 修复了照耀的光掉落盛开的能量石的漏洞。

  • 修复了点击教程页面滚动条会打开内容页面的漏洞。

  • 修复了教程页面无法打开排序靠后的页面的漏洞。

  • 修复了在游戏内GUI中召唤力和灵魂力百分比显示错误的漏洞。

  • 修复了俯视生物会使它们头顶上标识变暗的漏洞。

  • 修复了龙族愤怒!(超级有用)进度无法完整显示的漏洞。

  • 修复了首次开启时主题按钮显示‘default’而不是‘Default’的漏洞。

  • 修复/aoaevent出现错误并失败的问题。

  • 修复/aoaskill removelevel丢失了用法提示信息的漏洞。

  • 进一步修复了事件的时间问题。

 

                           ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

3.1 [ 编辑 ] 2019-04-21

3.1,即直面更新(In Your Face update),是一个于2019年4月21日发布的更新。

 

新内容


常规

  • 加入了一个新的gui。默认情况下,它可以通过按'Delete'键访问。

  • gui显示的信息包含玩家的技能和资源系统。

    • 技能不再显示在屏幕上(但资源系统仍会显示)。

    • 移除了AoA公告栏

  • gui分为5个章节:玩家、寓言集、排行榜、教程和帮助。

    • 玩家选项卡显示玩家的技能、资源系统和画像。如果玩家所在的世界不允许作弊,则会显示玩家的模型,反之,会显示任意一种生物的模型。

    • 寓言选项卡尚未加入。

    • 排行榜选项卡显示为N/A。

    • 教程选项卡包含各类教程,包括如何开始和技能等内容。

      • 在此版本中,所有在采掘以后的技能页面都无法打开。

    • 帮助选项卡会提供如何获取帮助的信息以及官方链接。玩家也可以通过这个选项卡修改gui的界面主题。

      • 可选的界面主题包括:默认、丛林、下界和远古废墟。

方块

  • 矿物块

    • 所有除了符文块和电磁符文块的矿物都有其对应的方块形态。

物品

  • 生的袭击者腿肉

  • 熟的袭击者腿肉

进度

  • 加入了进度。

    • 该版本中共有232个进度。

  • 加入了自定义进度触发条件

    • 可选项 skill - 技能名称。

    • 可选项 xp - 技能经验,判断经验数是否小于等于给定数值。

    • 可选项 skill - 技能名称。

    • 可选项 level - 技能等级。

    • aoa_level_up

    • aoa_xp_gain

命令

  • 加入了提升技能等级的命令。

  • 加入了修改和检测事件的命令。

配置文件

  • 加入了可以调整矿物和结构生成概率的配置文件,以及一个禁止生物生成的配置选项。


更改


技能

  • 技能现在在一个新菜单上显示,而不是通过按'I'键显示。

  • 移除了浊流

    • 保留了浊流之杖和允许使用浊流之杖的图标。它们不需要技能等级就能使用。

资源系统

  • 召唤力和灵魂力的初始最大值为200,而且可以通过占卜技能提升。

AoA公告栏

  • 移除了AoA公告栏

  • 目前通过一个新菜单显示。

方块

微晶块

  • 无法逆向合成为9个微晶

  • 拥有新的配方:

余烬块

    萃取装置

    • 移除了状态为on的萃取装置物品,即无法在物品栏中得到此方块。

      暗影块

      • 无法逆向合成为9个血之石

      • 拥有新的配方

        骷髅块

        • 无法逆向合成为9个骷髅锭

        • 拥有新的配方

        武器

        技能相关

        • 移除了浊流盔甲。

        • 移除了浊流大师。


        修复


        • 修复了远古傀儡无法自然生成的漏洞。

        • 修复了旧靴子不能通过垂钓获得的漏洞。

        • 修复了紫色自动机怪掉落远古纯宝石的漏洞。

        • 修复了玩家透过树叶看穿固体方块的漏洞。

        • 修复了晶体随机长时间闲置而阻止玩家进行任何操作的漏洞。

        • 修复了巨剑无法随时造成满伤害的漏洞。

        • 修复了埃瑞本之镰的物品描述中没有提到在玩家没有足够能量时使用会吸取玩家生命的漏洞。

        • 修复了相同的NPC生成不同交易的漏洞。

        • 修复了在没有维票时玩家仍然可以进入融化和格瑞克的漏洞。

        • 修复了玩具乐透人缺乏本地化条目的漏洞。

        • 修复了服务器中传送门会将玩家传回原地的漏洞。

        • 修复了酸性弓酸块生成玩家正下方的漏洞。

        • 修复了修复祭坛中的魔法修复液不修复物品的漏洞。

        • 修复了事件跨存档的漏洞。

        • 修复了符文生命体生成于地表的漏洞。

        • 修复了灵魂法尔导致游戏崩溃的漏洞。

        • 修复了古老的祭坛只有在成功合成时消耗塞尔瑞石锭/宝石锭

        没有被实际修复的漏洞:

        • 修复了蠕变不生成矿物的漏洞。


          ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

        3.0.2 [ 编辑 ] 2019-02-26

        3.0.2是于2019年2月26日发布的错误修复更新。 

        如果有任何问题,可以到Github issues页面上反馈。

        更改



        常规

        • 改进了脱机游玩或没有连接到服务器的启动时间。

        • 改进了简体中文的翻译(仅存在于中文版)。

        技能

        • 允许创造模式玩家跳过注魔石的等级需求。

        武器

        • 炎烛剑的伤害从21 (10.5颗心)减少到17 (8.5颗心)。

        工具

        • 扩大了神秘镐的效果范围。

          • 增大了神秘镐的效果时长以及追踪范围。

        实体

        • 烈焰步行者遵循mobGriefing游戏规则。

        • 巨蜗牛遵循mobGriefing游戏规则。

        • 生成时给予沙黾暂时的摔落免疫。

        • 移除了瓦塞尔的能力。

        • 流星离子会掉落月球纯宝石。

        • 略微减小了元素蜘蛛的碰撞箱。

        • 方舟的方块位置调为中央。

        • 减少了德龙、下界猫、骨炭、帝兽、史莱蒙和大懒兽宽度以及攻击距离。

        • 加入了主世界NPC生成检测,主要用来防止NPC在其他Mod维度生成。

        • 增大了事件生物的生成概率。

        • 增大了女爵的跟踪范围。

        • 扩大了特殊实体的查看范围,主要用来防止消失。

        • 减少了野蛮人的宽度以及攻击距离。

        • 减少了精炼大师在深层的生成概率。

        • 重新加入了关于服务器的自定义乐透人偶名称。

        • 整理了神秘镐实体的透视图。

        • 与NPC交易时会出现暗色的世界背景


                                                  ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

        3.0.1 [ 编辑 ] 2019-02-23

        3.0.1是于2019年2月23日发布的错误修复更新。 

        如果有任何问题,可以到Github issues页面上反馈。

        更改



        技能

        • 减小了通过采掘地狱岩获取掉落物的成功率。

        维度

        结构

        • 提高了秘境传送门平台的高度,用以避免传送门生成于蘑菇中。

        物品

        • 调整了月球纯宝石的材质,使其与其它纯宝石的材质更加协调。

        • 调整了技能水晶的描述,使其符合目前高等级技能的情况。

        • 调整了破旧的书的内容,使其与Mod内容更加连续。

        工具

        • 减少了褐铁工具的攻击值。

        武器

        • 减少远古雷暴的爆炸强度

        实体

        • 降低咀嚼者的奔跑速度。

        • 略微降低暗之兽的移动速度。

        • 从树精上移除猎人之首的掉落。

        • 移除暗影的掉落物。

        • 增加剑圣的跟踪范围,移除他的视线检查。

        • 给予寄主爆炸免疫。

        • 略微降低寄主的生命值。

        • 假的僵尸猪人变为战斗猪人的方式从死亡改为被击中。

        • 移除空气精灵的破坏能力。

        • 移除骷髅军团不正常的音乐。

        • 调整迪塞尔的命中箱和模型位置。

        • 远古纯宝石的获取方法从自动机怪改为安吉里卡。

        • 现在生命值补丁也会检查模糊变量。



                                                                ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

        3.0 [ 编辑 ] 2019-02-22

        3.0是于2019年2月22日发布的重大更新。3.0主要侧重于Advent of Ascension升级到1.12.2版本的Minecraft和重写内置系统代码。

        Mod的内部名称由nevermine改为aoa3,部分物品的ID也发生了改变。这导致所有1.7.10的世界都无法更新到    1.12.2。完整的ID变化列表请参阅/ID更改页面。 

        技能

        •  移除了技能炼化和掠夺,改为炼金和建造。

        •  炼化盔甲和掠夺盔甲被移除,被炼金盔甲和建造盔甲所代替。

        • 技能等级可以超过100级。

          • 技能等级最高可以达到1000级。

          • 达到100级以上的技能会使得该技能的等级数变成金色。

          • 超过100级后继续训练完全由玩家决定,但不会有任何额外效果。

        • 当玩家获取了一个技能的经验后,屏幕右侧会有小字显示玩家获得的经验。

        以上两点改动目前更新快照不明。


        采掘

        • 关于采掘的一些更改:

        • 铁锭能在玩家35级时获得。

        • 获得黄金纯宝石的权重比其他物品变得更小了。

        • 钻石能在玩家65级时获得,而非之前的35级。

        • 当玩家的采掘等级达到65时,玩家挖掘其他维度中的石头不会获得特殊的掉落物。

        注魔

        关于捕获光的一些更改:

        • 此过程变得更顺畅(譬如说,按右键几乎能立刻捕获光)。

        • 现在创造模式玩家无视等级捕获光。

        方块

        • 维度结界

          • 任何方法都无法破坏,包括创造模式。

          • 玩家无法对着该方块放置方块。

          • 无法在创造模式物品栏中找到。

        • 加入了不朽四人组、女爵、地域领主和机甲战士的灰白和黄金雕像。

        • 加入了烨熠雕像——雕像的配色和它们所对应的Boss完全相同。

        • 目前烨熠雕像(Ornate statue)已从创造模式物品栏中隐藏,也没有已知的合成配方。但是,其可以通过命令获得:/give。例如:/give <玩家> aoa3:ornate_<boss名称>_statue

        • 一些方块更改了名称。

        新物品

        • 霰弹

        • 冬青药箭

          • 像原版的药箭一样,拥有许多不同状态效果的变种。

          • 支持其他Mod的药水效果。

        • 刷怪蛋

        • 黄金弹簧

        • 骨质号角

        • 术士宝石

        • 月球咖啡杯

        • 月球纯宝石

          • 由特蕾莎掉落

        附魔

        • 加入了除压制、锋芒和风怒外的所有魔咒。

        • 加入了攥紧

          • 允许副手使用枪械、法杖、弩和浊流之杖。

        • 加入了集束

          • 减少霰弹枪的散射范围。

          • 最高III级。

        • 加入了贪噬

          • 枪械、霰弹枪、狙击枪和加农炮上会+1弹药消耗。

          • 对于有概率不消耗弹药的枪械,则该枪械在发生弹药消耗的情况时多消耗一个弹药。

          • 爆能枪增加30%的能量消耗。

          • 法杖多消耗每种必要符文各2个。

          • 使用有法术附魔的法杖或穿着噩梦盔甲或符文盔甲时,使用有贪噬附魔的法杖仍会有增益效果。

          • 附加在投掷武器上会在投掷时双倍消耗。

          • 在发射器上使用有诅咒附魔的物品不会产生效果。

        • 加入了更高等级的魔咒以及效果调整。

        魔咒更改
        法师最高等级提升到3级。
        现在每等级减少消耗一个符文。
        支配最高等级提升到3级。
        粉碎

        最高等级提升到3级。

        只能附加到榔锤上。每等级提升15%击退。

        充能最高等级提升到5级。
        现在每等级减少5%能量消耗。
        断绝最高等级提升到5级。
        现在每等级提升1点伤害。
        炮弹现在每等级提升10%伤害。不再减小发射炮弹速率。 


        命令

        • 新命令:aoastructure

          • 用于生成Mod中的结构。

          • /aoastructure list <页数>用于列出结构名称列表。

            • 结构列表被分为9页。玩家可以在命令的末尾加上页数访问这些独立的页面:

          • 用法:/aoastructure <结构> x y z。

            • <结构>为结构名称(英语)。

            • x、y、z为结构生成的坐标

              • 可以使用 ~ 代替实际坐标。

          • 使用/aoastructure <结构> here会在玩家的目前位置生成结构。

        其他

        资源系统

        • 资源系统现在可以切换并关闭(默认为"O"键)

        • 战斗怒火的最大值从100到200,这只是一个视觉效果。


        祝福

        • 填满祝福条时给予玩家的效果发生了一些变化:

          • 现在普洛顿给予幸运II效果。

          • 现在塞里安给予速度效果。

          • 现在卢克森给予隐身效果。

          • 现在卡尔颂给予夜视效果。

        • 玩家进入其他维度不再会得到药水效果。

        • 在维度之外获得的祝福将在进入另一个维度时保留完整。

        • 取悦卡尔颂不再获得3个金币。

        GUI

        • 更改了AoA公告栏的切换键(现为"Delete"键)

        • 添加、改变和移除了许多提示。

        事件

        • 一些事件拥有开始或结束的消息。

          • 灵魂之夜有了新的开始消息:“失落的灵魂在夜晚匆匆来到这个世界。Lost souls scurry across the world in the darkness.”

          • 蠕变之日有了新的开始消息:“嘶嘶的声音开始了。The hissing sounds begin.”

          • 蠕变之日有了新的结束消息:“嘶嘶声逐渐消退。The hissing fades away.”

          • 傀儡之日拥有新的结束消息:“落日余晖,大地平息。”

          • 月球生物降临拥有新的开始消息:“昼夜轮换,世界刚刚变得怪诞诡奇。”

          • 满月拥有新的开始消息:“地面沐浴在珍珠般的月光之下。The ground bathes in the pearly light of the moon.”

          • 拥有新的结束消息:“月亮落下了地平线。The moon falls behind the horizon.”

        • 更改了事件文本的颜色。

        • 现在事件基于种子发生。像原版Minecraft的天气一样,特定的种子会出现同样的事件。

        刷怪箱

        • 可以使用刷怪蛋更改其生成物。

        • 此快照所有的灯均需要红石信号连接才可以点亮。

        生命之灯

        • 使用没有附上精准采集的工具破坏后掉落余烬石锭,而非之前的铁锭。

          • 使用附上精准采集的工具破坏后会掉落自身。

        远古祭坛(方块)

        • 玩家达到一定的魔力等级后不再获得双倍符文。

        • 过去特别需要未充能符文制成的符文现在可以由电磁符文或未充能符文制成。

          • 需要电磁符文制成的符文仅需要电磁符文。

        • 远古祭坛需要周围有符文宝珠才能够制作符文,包括风之符文。

        符文祭坛

        • 使用时会发送一条消息,说符文祭坛至少需要20级魔力才能使用。

          • 即使玩家的魔力等级达到20级或以上,玩家仍然无法使用符文祭坛。

        Boss雕像

        • 现在在物品栏中拥有新的朝向。

        • 现在拥有新的材质。

        • 黄金雕像更名为Gold statues.

        • 移除了骷髅猪、骷髅跳跃者、骷髅人、骷髅长老的灰白以及黄金雕像。

        旗帜

        • 现在拥有物品材质。

        • 现在拥有“布”一般的放置音效。

        • 现在旗帜与墙连接,而不是悬浮在空中。

        • 若没有挂在墙上,会有一个支撑旗帜的支架。

        • 现在9个镀金旗帜能合成一个嵌钻旗帜,9个嵌钻旗帜能合成一个嵌宝旗帜。

        • 更改了一些旗帜的材质。

        矿石

        • 以下矿石需要的开采工具从钻石镐改为铁镐:

          • 紫晶矿石

          • 符文矿石

        • 以下矿石需要的开采工具从钻石镐改为石镐:

          • 褐铁矿石

        微晶块、余烬块、暗影块、骷髅块

        • 现在合成数量从之前的4个更改为1个。

        • 现在可以反向合成对应的矿石材料。

        • 现在暗影块、微晶块放置时发出草方块的音效。

        注魔台

        • 不再需要蓝图生成。

        • 拥有新的配方。

        其他

        • 移除了篝火。

        狩猎

        现在狩猎型生物头部上面、红绿相间的图标分为2种形式:

        • 2把交叉的绿剑代表玩家拥有生物对应的等级。

        • 2把交叉的红剑代表玩家没有生物对应的等级。

        结构

        监管者之塔

        • 结构彻底大翻修。

          • 完全为一种新结构。

          • 上下楼梯贯穿整个拥有多种关卡的结构内部。

            • 入口位于底部。

          • 塔楼的楼层放置着天界轰炸者、搜索者、勘测者和安吉里卡的刷怪箱。

          • 一种藏匿箱子的房间。

            • 箱子是空的。

          • 玩家可以利用顶层的梯子爬到穹顶,穹顶之上存放着监护者祭坛。

        风符文远古祭台

        • 生成于主世界。

        • 这是唯一拥有远古祭坛的符文远古祭台结构。

        符文祭台

        • 符文祭台结构内不再包含远古祭坛

        • 除了风符文祭台结构。

        • 在结构的中央方块展示了远古祭坛的放置位置。

        弹药

        物品

        食物

        魔法面包果

        • 现在给予玩家发光效果以外还给予夜视效果。

        心果

        • 给予更多饱食度和更少饱和度。

        宠物召唤板

        • 没有达到特定等级时使用宠物召唤板会发送一条消息。

        • 合成数量从之前的5个更改为3个。

        圣杯

        • 现在耐久度为1500;持有圣杯时,每降落到一个方块,都会消耗一个耐久点。

        石板

        • 已被移除。

        结构法杖图腾

        • 已被移除。

        月球咖啡

        • 喝下会返还月球咖啡杯。

        月球宝珠

        • 月球砖块的合成配方已被移除。

        穿越雕符石、现实雕符石、空间雕符石、方位雕符石、聚焦雕符石

        • 现在自然生成于雪屋地下室和林地府邸的箱子里。

        能量雕符石、生命之灯、修复祭坛和远古祭坛(方块)拥有了新的配方。

        更改了许多物品和方块的材质,其中物品的材质更新是由于旧材质与《泰拉瑞亚》具有极高的相似之处。 

        宝物箱等奖励包修改,并且钓鱼钓到的宝物箱不会给予玩家垂钓经验。

        微晶石重命名为微晶

        辣椒被移入食品标签页。

        每个符文块/电磁符文块只能合成12个普通符文/电磁符文,而非之前的16个。

        榔槌

        榔槌是一种新的武器类型。榔槌是近战武器且会对实体造成强大的击退。榔槌其他的功能都和巨剑相似。

        3.0版本加入了三种榔槌,它们都以之前的剑为原型:

        修改武器的伤害值,以及对效果的微调。

        修改了爆能武器(能量武器)的开火效果,现在为必须长按右键才能开火,松开即停,前置开火时间因武器射速而变,射速越慢前置越长,但总体前置开火时间比开火中断时间要长。另,卡尔颂之晓已被移除。

        霰弹枪

        霰弹枪是3.0中新型武器种类。该种类的枪械一次可发射多发子弹,但每次开火只消耗1个弹药。霰弹作为霰弹枪的弹药。

        除了破坏者、巨砾、威武、姜炮、破灭者和爆炸霰弹以外,其他霰弹枪在3.0之前均不会发射多发子弹。

        狙击枪

        狙击枪有巨大改动。只有当玩家手持狙击枪且在潜行模式下才会进入瞄准镜模式。此模式会大幅度提升射击的精准度,而不在此模式下狙击枪射出的自带讲不受控制。而且在此模式下,狙击枪的后坐力比不在此模式下小很多。在本快照中,所有狙击枪使用重铅弹作为弹药。

        玩家在瞄准模式下可以移动。锐利盔甲会增加30%的伤害(而不是之前的25%)。如果此狙击枪是马克制造者月亮制造者,伤害会提升45%。

        现在刺刀SR的近战攻击速度为0.8。 

        法杖

        • 移除了符文袋。

          • 法杖不再经符文袋施展魔法了。但前提玩家的物品栏须拥有所需符文。

        • 结构法杖已被移除。

        • 冥界法杖现仅能造成5点伤害,且能把目标拖到地面。

        • 月光法杖落弹现召唤于玩家指向的位置。

        • 加快了所有可召唤落弹的法杖召唤落弹的速度。

          • 一次可施展多种魔法的法杖施展魔法时魔法可随机扩散。

        • 糖果法杖巫师法杖不会造成伤害。

        • 狂欢法杖的伤害随每1个敌对性生物的增加而增加,而不是之前每5个。

        • 太阳法杖发射出的天体会灼烧在巨大半径范围内的所有敌人,存在更长的时间,且在消失后会爆炸。

        • 玩家生命值已满时,玩家将无法使用治疗法杖;当玩家附近无攻击型生物时,玩家将无法使用影响附近攻击型生物的法杖。

        • 波涛之杖的效果从力量II提升到力量VI。

        • 符文之杖使用时会打开玩家末影箱,而不是将末影箱内的物品全部转化为在地上的掉落物。

        • 蜂巢法杖暗影领主魔杖现在不需要召唤力。

        修改了防具的数值以适应1.12.2版本,但同时对某些套装进行了削弱。

        该快照上所有的技能盔甲和精炼工具都不需要技能等级。

        修改了浊流之杖以及其升级后的伤害和耐久度。

        维度

        • 月球不再有基岩/水底层。

        • 除了维度中的主要生物群系外,其他变种并没有出现。

        • 花园不再伤害下潜3个方块的玩家

        • 天堂和玩具拥有更大的空岛。

        • 所有维度的基岩层生成的基岩方块被维度结界取代。

        传送门

        • 在维度生成的传送门(返回传送门)有些变化:

          • 尺寸从2x3改到3x4。

          • 传送门将在地面之上生成,而不是插在地面中生成。

          • 所有在半空中和悬崖边生成的传送门会生成一个平台,也会避免在悬崖边生成。

          • 远古神殿和不朽之地的传送门保留不变。在大多数情况下,除非玩家离开维度,否则玩家总是传送到主世界。

        • 现在离开传送门拥有音效。

        • 现在蠕变传送门是由蠕变砖块构成,而非沙砾。

        • 现在维度返回传送门会连接玩家来自的维度。例如,如果进入一个放置在深渊的塞尔瑞传送门,玩家离开塞尔瑞后返回的维度为深渊。

          • 远古神殿和不朽之地是一个例外,通过传送门离开任一维度将始终把玩家带回主世界。

        实体

        • 冬青箭不再旋转。

        • 暗影潜行者蜂巢战士的生命值会随着时间的推移而受到伤害

        • 现在用石碗捕获的光会尝试逃跑。

          • 光的颜色比之前的更亮了。

        • 现在乐透人偶共享一个ID。

          • 与价值千金的人偶相比,使用/summon aoa3:lotto_idol生成的人偶不会掉落任何物品。

        • 更多生物拥有寻路系统。

        • NPC现在会缓慢的移动而不是停留在一个位置。

        • NPC不再被僵尸和部分生物作为攻击目标。

        • 巨角鹿不再免疫伤害状态的影响。

        • 现在所有生物默认将宠物作为攻击目标。

        生物掉落物

        • 现在一些生物掉落物受抢夺魔咒的影响。

        • 现在一些掉落物只会在生物被玩家击杀时出现。其他掉落物并非会受影响。

        • 下界怪不会再掉落火焰灯。

          • 从现在开始,火焰灯不能从生存模式中获取。

        Boss

        • 如果玩家狩猎等级在30级或以上,Boss不再掉落狩猎经验。

        现在一些生物归类为亡灵或节肢生物。

        所有的狩猎型生物被攻击时不再显示消息。

        配置

        • 移除了伤害限制


        修复



        从3.0之前的正式版起

        • 修复了冬青草一面不可见的问题。

        • 修复了树精不会打飞玩家。

        从3.0最后的开发版起

        • 修复了大型生物错误的体积。

        • 修复了杀死任意傀儡导致游戏崩溃。

        • 修复了海洋蜘蛛攀爬墙壁导致游戏崩溃。

        • 修复了生物使用错误模型的漏洞。

        • 修复了暗影收割者的重大漏洞,包括其名称显示为“unknown”。

        • 修复了埃瑞本镰刀给予的凋零效果。


                                        ————转自中文Advent of Ascension Wiki,全文在CC BY-NC-SA 3.0协议下发布。

        AoA3-Snapshot 10 [ 编辑 ] 2019-01-12

        AoA3-Snapshot 10是3.0更新的第8个快照。该快照发布于2019年1月12日,并极有可能成为在3.0发布之前的最后一个快照。 

        如果有任何问题,可以到Github issues页面上反馈。

        重要:如果你从Snapshot 7或更早版本更新到现在的快照版本,请在加载此mod前删除.minecraft/config/aoa3.cfg文件,否则可能会导致游戏崩溃。

        推荐将Forge更新到1.12.2的稳定版(推荐版本:14.23.5.2768),并且在forge.cfg文件设置logCascadingWorldGeneration 选项为false,用来避免运行过慢。 


        新内容


        技能

        加入了以下可训练的技能:

        • 占卜

        • 狩猎

        实体

        除了嗜血轰炸机、毒刺、模组、夜翼和魔蝎,加入了主世界几乎所有的生物。

        • 电磁制动器亦被加入。

        Boss

        • 加入了粉碎。

          • 不会播放粉碎的音乐。

        • 珊瑚守卫者没有出现。


        更改


        技能

        狩猎

        现在狩猎型生物头部上面、红绿相间的图标分为2种形式:

        • 2把交叉的绿剑代表玩家拥有生物对应的等级。

        • 2把交叉的红剑代表玩家没有生物对应的等级。

        资源系统

        • 战斗怒火的最大值从100到200。

        事件

        • 更改了事件文本的颜色。

        • 现在事件基于种子发生。像原版Minecraft的天气一样,特定的种子会出现同样的事件。

        • 满月拥有新的开始和结束信息。

        维度

        暴风

        • 现在生成更少的珊瑚。

        融化

        • 现在又可以生成树叶。

        远古传送门

        • 现在激活会显示传送门文本。

        • 现在使用纯宝石激活摆放正确的传送门会播放传送门音效。

        • 现在可以在不破坏前传送门的情况下更换传送门。

        结构

        • 监管者之塔

        • 结构彻底大翻修。

          • 箱子是空的。

          • 入口位于底部。

          • 完全为一种新结构。

          • 上下楼梯贯穿整个拥有多种关卡的结构内部。

          • 塔楼的楼层放置着天界轰炸者、搜索者、勘测者、自动机怪的刷怪箱。

          • 一种藏匿箱子的房间。

          • 玩家可以利用顶层的梯子爬到穹顶,穹顶之上存放着监护者祭坛。

        1547616371_34053_WpdA.png

        上图为用指令在主世界生成的监管者之塔
        方块

        清孔祭坛

        • 现在使用时会播放音效。

        • 现在使用时会产生进水武器的没有进水之版本。

        沉睡之石

        • 挖掘时不会掉落自身。

        黄金宝箱

        • 挖掘时不会掉落自身。

        生命之灯

        • 使用没有附上精准采集的工具破坏后掉落余烬石锭,而非之前的铁锭。

        修复祭坛

        • 现在使用时会播放音效。

        • 可以正确地对掷靴者使用修复祭坛。

        矿石

        • 翡翠矿石、铜硫锑矿石和蓝宝石矿石又再次需要钻石镐挖掘。

        暗影块

        • 现在破坏时发出草方块的音效。

          物品

          埃瑞本之镰

          • 现在会给予着火的目标凋零效果(目前不能正常使用)。

          真菌法杖现在不能获得一些特殊的食物,如鱼和零食。

          仇恨

          • 现在再次拥有牵引能力。

          原始盔甲

          • 拥有免疫凋零的全套效果。

          实体

          • 大型生物变得聪明了许多。这些并非为预期效果。

          • 更多生物拥有寻路系统。

          • 现在所有生物默认将宠物作为攻击目标。

          • 现在所有生物拥有52个方块的视线范围。

          • 巨型袭击者会造成9 点伤害,而不是之前的15点伤害。

          生物掉落物

          • 现在一些生物掉落物受抢夺魔咒的影响。

          • 现在一些生物被杀死后仅会掉落一些生物掉落物。其他掉落物并非会受影响。

          • 本快照中的远程攻击生物不会掉落任何物品。

          狩猎型生物

          • 所有的狩猎型生物被攻击时不再显示消息。

          生物类型

          一些怪物被重新归类为亡灵生物和节肢生物,具体可查阅官方wiki。

          命令

          aoastructure

          • 如同其他命令,现在可以使用 ~ 代替实际坐标。

          • 使用/aoastructure list生成的结构列表现在被分为独立的页面。

            • 在命令的末尾加上页数可以访问这些独立的页面:/aoastructure list <页数>

          材质更改

          • 武器零件

          • 枪械免疫、爆炸免疫和药水免疫的生物属性。


          修复


          • 修复了占卜不能提升等级。

          • 修复了光和嗜血晶体无视/kill命令的漏洞。

          • 修复了部分资源条的轻微错位。

          • 修复了挖掘沉睡之石掉落自身的漏洞。

          • 修复了牵涉精炼工具或技能盔甲位于副手的复制问题。

          • 修复了维度的层叠世界生成问题。


                                                                       ———转自Advent of Ascension 中文WIKI

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