新增内容
16 种染色的红石灯,每种染色红石灯都有不同的图案;
一种专门应对试炼密室的解药:
Deterrent 类效果:
比免疫类效果更强,能清除使用者和周围 8 格半径内所有生物身上相应的效果;
每清除一个生物身上的相应效果,此类效果的时间就会减少 10 秒。
调整内容
破损的音乐唱片终于可以播放了,但播放的却是 Artyrian 创作的新曲 Patience;
*好吧,这有点偏离剧本了,但话说回来,为什么它还是破损的?你确定这样就可以发布吗?……好吧,既然你这么说了*
添加可配置项,允许玩家启用和禁用任何子生物群系;
目前此项仅能禁用“黑色冰川”,但随着更新的推出,将添加更多子生物群系;
燃烧的头骨块发光的部分现在更亮了;
更新了俄语翻译;
更新了意大利语翻译;
更新了阿根廷西班牙语翻译。
修复
修复了黑色冰川生成率过高的漏洞;
如果已绑定的磁石遗失,游戏应该会正确地向你发送相关警告;
修复了本模组新增的陶片纹样不能正常显示的漏洞;
【免疫类效果】现在不会因为被点燃而散发大量讨厌的粒子效果了;
此前岩浆块重绘在备用资源中缺少一个mcmeta文件,现已补充;
修复了“dungeons particles”配置项被关闭时,狡诈火的粒子效果也会随之丢失的漏洞;
修复了 JNE 启动画面配置在即使被禁用的情况下仍可以持续加载的问题;
移除了 Homophobia。
数据驱动表
Antidote Registry:现在支持自定义颜色覆盖。
重大更新
经过多轮测试后,JNE 现已正式兼容 NeoForge 1.21.1
现在需要版本为 2.0.0+ 的 Elysium API 来运行此 Mod;
JNE 现在需要额外安装 Lodestone 作为前置,主要用于渲染;
JNE 的代码已全部重写,预计后续会有许多性能改进和错误修复!
JNE 对整个下界进行了数量惊人的视觉改进和全面升级,全方位向原版 MC 的渲染方式看齐;
Elysium API 内置的新 BiomeSource 算法也同样被用到了整个下界:
主要用来防止在整合包内多种下界模组共存时会形成一些难看的微型生物群系;
此 BiomeSource 算法利用了 Voronoi 网格,并且通过集成实现全自动运行;
它几乎可以无缝兼容任何下界模组,并为整合包作者提供了高度可定制的数据驱动功能,此外,它与Terrablender、Biolith和Blueprint提供的生物群系完全兼容。
实质性新增内容
物品
粉砂:相当于下界本土的沙砾,由它构成的粉砂滩、岸也取代了下界以往生成的沙砾滩、岸;
粉砂燧石矿石;
炎砾碎屑:岩浆湖表面生成的“落脚点”,在它破碎前你可以短暂停留在上面,徒手即可破坏,可以合成为完整的炎砾;
Siltmarrams:
一种类似沙滩草的植物,会根据所处生物群系的湿度不同而改变外观;
分为干燥、湿润、潮湿三种外观,使用剪刀修剪可以强行定格它们的外观;
霰弹炮子弹:
霰弹手炮和泵能霰弹炮现在不能使用魂缠肉作为弹药了,你需要给它们制作并装载专门的弹药;
普通的霰弹由魂缠肉、铁粒、任意煤炭类物品制成,霰弹炮装载后的攻击与此前版本完全一致;
烈性霰弹被发射后可以摧毁命中的方块,鬼灵霰弹可以穿透方块的阻挡飞行/正常命中幻鬼;
Blank 霰弹没有任何攻击能力,纯粹是用来配合后坐力提供机动性的;
Petrified Swirls:
石化的灵阶怪封印的灵魂卷须,经过时不再让你加速而是伤害你;
它每次伤害你时都会额外生成一道光束,指引你寻找石化的灵阶怪;
损坏的音乐唱片:
由于媒体问题,所有由 Shroomaniac 制作的音乐曲目被暂时删除;
音乐唱片-Buckshot Wonderland 目前已经无法播放,它已经被重做为“损坏的音乐唱片”,在火盆匣开到它的概率被大幅度降低;
Blotted Netherrack:基于旧版本下界岩纹理所设计的下界变种,在下界部分区域成簇生成;
Cerebrage Kale:类似珊瑚扇,它会在你的脑心菜种子长成的脑树上生成;
新增装饰方块:
垂泪磨制黑石砖台阶、楼梯、墙,缠怨磨制黑石砖台阶、楼梯、墙;
炎砾装饰方块、Phasmo Slab、Waxen Soul Glass。
附魔/效果
猎神、预装弹附魔被移除;
Counterforce:
霰弹手炮与泵能霰弹炮的专属附魔,属于宝藏附魔;
当你在跳跃时开火,它会抵消后坐力并让你向前冲刺,由该附魔产生的冲刺还会提供1秒的无敌帧(触发时屏幕会发光提醒);
不使用 Blank 霰弹时,持有该附魔的霰弹炮每次发射后陷入的冷却时间会延长 1.5 秒;
无拘步履(药水效果)更名为 Soul speed(与原版灵魂疾行附魔英文名一致);
该效果现在已被增强至属性与灵魂疾行附魔一致(可叠加),但灵魂疾行附魔本身却惨遭移除;
新增效果:
【免疫类效果】新增缓降免疫与寄生免疫;
每种解药的合成配方现在也会在 JEI、REI 中正常显示,日后可能会对一些合成配方进行修改。
进度
【Guns for Hands】:用你自制的霰弹手炮杀死一只容器;
【Ghosts Busted】:杀死每一种被幻鬼附身后所转化的生物,还有幻鬼本体;
【Involuntary Eviction】:用刷子强制把灵浸灵魂沙里的小鬼火赶出来;
【99 Blue Balloons】:用拴绳捆住一只幻鬼,并想办法让它平静下来;
【A Rupert's Drop】:摧毁堆叠成塔的石化灵阶怪。
数据驱动表
Apparition Aggressions:
定义不同性格的幻鬼会主动攻击哪些生物;
还可以用它来自定义幻鬼在杀死某一生物后,转化成什么;
Apparition Gargoyle:
定义幻鬼与石像鬼雕像接触后,会转化成什么。
命名修改
远古烛蜡、远古火系列方块的远古前缀现在统一修改为“狡诈”,详情另见相关物品资料;
为了防止混淆,狡诈蜡烛和狡诈烛焰的名称也被修改了;
魔鬼崖英文命名 & 注册名修改(Devil's Bluff→Devils' Misfortune);
大火力附魔命名修改(大火力→连射,Barrage→Volley);
骨棒命名修改(骨棒→骨钉,Bone Rod→Bone Spike)。
调整
世界生成、底层类修改
整个下界生成已彻底革新,整体将呈现多层次 & 洞穴般的生成效果;
下界现在最大高度为 192 格高,其中有 0~-32 格空间会为日后熔岩之下的内容更新作铺垫;
由于下界底部大部分区域被熔岩淹没,远古残骸生成位置移动到靠近顶部基岩层的区域;
范围在 Y=168-184 之间,最佳挖掘高度为 Y=176;
远古残骸生成位置的变化是暂时的,在未来版本中,当下界合金和远古残骸得到妥善处理后,将会用更好的获取方式取代;
世界生成特征新增的 Speleothem(地物),它将在下界生成;
删除此前版本内置的光源资源包;
所有光源修改现在都是直接归属于模组底层的资源,并且始终保持开启;
彻底重写了整个模组的配置文件,添加了大量可配置项,以前从未如此可配置过;
下界的沙砾滩被重做为粉砂滩,整体呈现三种不同的生成类型:Coves、Beaches、No-Beaches;
Coves 完全沿用原版生成,Beaches 仅在某些生物群系生成,可以占据下界较大区域,剩余生物群系则生成 No-Beaches;
圣所外部燃烧的灵魂火全部替换为狡诈火(猩红色火焰),圣所的下层区域保持不变,仍将像往常一样燃烧着灵魂火;
视听类修改
每个下界生物群系(包括一部分来自其它模组),现在都拥有独特的光照贴图颜色和不同亮度的环境光,为你带来更好的环境沉浸感;
下界空气中会产生雾气粒子,它们有点类似 Complimentary shaders 添加的粒子效果,进一步塑造下界的空气氛围;
你在下界可能还会看到“热扭曲现象”:
它们通常发生在远处接近熔岩的物体上,其强度会随着你与熔岩的距离而变化;
所有“热扭曲现象”都可以在配置文件中降低强度或完全关闭;
灵魂岩浆块现在具有动态的发光纹理,使之看上去与周围环境更协调;
在灵魂岩浆块上冲刺时,它会释放出新的粒子;
石像鬼(狡诈)变种的模型与纹理皆被重做,圣所最中心地带大雕像也被重新设计;
狡诈烛蜡块(曾用名:远古烛蜡块)纹理重绘;
霰弹炮现在开火时和冷却时都拥有新的粒子效果,还有真实的弹丸轨迹、撞击声和视觉效果,武器上一些部件现在也可以自发光;
所以子弹现在都有独特的3D模型,而不是重复使用之前廉价的平面纹理;
重踏兽被骑乘后显示的“躁动值”页面重绘,使其更加直观;
丧魂人身上环绕的骨头现在呈逆时针旋转,而不是顺时针旋转;
鬼火团在被手持/被发射时会以 3D 模型的形式渲染,并且拥有了新的粒子效果;
幻鬼、小鬼火、丧魂人、烈焰人身上将不再渲染实体阴影;
调整了下界的雾色,使其看上去更加明亮,可在配置文件内禁用;
下界荒原的雾色现在由红色变为橙色,以此来和绯红森林作区分,此功能同样可在配置文件修改;
诡异森林、玄武岩三角洲、黑色冰川的雾会稍微更浓一些;
难瓜茎的碰撞箱会在附着方块时瞬时扩散到整个方块上;
更新了信标玻璃的纹理,以适配本模组内置的渲染;
重绘了旋风棒的纹理,让它和(本模组修改的)烈焰棒与丧魂棒纹理有一致性;
火焰粒子效果已全面优化(包括生物身上点燃的火焰),它基于《我的世界:地下城》的火焰粒子设计,产生的烟雾和余烬更具视觉吸引力;
它们完全由资源包JSON驱动,具有动画效果,易于通过资源包驱动的JSON文件进行兼容性添加;
它为还提供了多个调色板及其排列组合的方式,并指明了与之关联的方块,以及它将替换的粒子;
幻鬼在攻击或附身(转化)生物后会产生新的粒子效果;
幻鬼有了新的音效;
以下方块拥有了新的音效:
灵魂玻璃、洞察玻璃、下界合金格栅、生锈的下界合金格栅、狡诈烛蜡块、狡诈蜡烛(不是这个狡诈蜡烛(Cierge of Treachery))、凋灵骨块、骨钉、骨栅栏、间歇泉(被踩到时)、黑曜石、哭泣的黑曜石、附魔台、末影箱、重生锚;
灵魂玻璃主要新增了进入、退出和浸入音效;
此外,还为灵魂玻璃引入了一种新的滤镜,当你在灵魂玻璃内部时,会呈现出波纹状的磨砂玻璃视觉效果;
如果你不喜欢这种视觉效果,可以在配置文件禁用;
【免疫类效果】持续时间结束时会播放新的特殊音效;
下界传送门现在拥有更明亮的纹理、全新的粒子效果、发光边缘纹理,以及激活和破坏音效;
新的传送门破碎音效经过特殊处理,比原版的更好,这样,下界传送门方块在大量破碎时就不会震碎你的耳膜了;
酿造台、燃烧的头骨块拥有了新的粒子效果和发光纹理;
黑色冰川的粒子效果得到了显著改进,使该生物群落给人的感觉更加寒冷;
灵质的纹理与粒子效果重绘,同时加强了灵质的亮度;
小鬼火获得了新的动画;
优化了岩浆块的纹理与发光效果,使其外观与灵魂岩浆块更为一致。
其它调整
冲击手锤现在可以在铁砧上使用下界合金碎片修复;
灵阶怪重做:获得独特的堆叠机制,它可以与其它灵阶怪相连并提升各方面属性;
触碰灵魂卷须不再会生成灵阶怪;
但灵阶怪现在已经可以在灵魂沙峡谷内低概率自然生成,自然生成的灵阶怪有 12% 的概率以石化或其它方式生成;
钻地的灵阶怪现在有明显的光线提示,它不再那么神出鬼没了;
而且你可以使用锹拍动钻地的灵阶怪迫使它提前出土,因此出土时,灵阶怪会对周围除同类外的其它生物造成伤害;
石化的灵阶怪可以不断组合地更大,但却无法移动,这种状态下它会将附近的灵魂卷须封禁为 Petrified Swirls;
爆炸攻击可以让堆叠的灵阶怪暂时解体;
重踏兽现在可以在灵魂沙峡谷内非常罕见地自然生成;
大幅优化了重踏兽的移动方式,现在它像马一样可以通过WSAD(上、下、左、右)来控制,并且还增加了跳跃的能力;
重踏兽每次移动/从高处摔落时,都会导致屏幕抖动,后者的幅度则根据具体摔落高度决定;
骑乘重踏兽时,手持头骨钓竿右键可以暂时提升它的移速,但也会消耗头骨钓竿的耐久度;
骑乘炽足兽时也能以一样的方式加快它的速度,只不过要使用诡异菌钓竿才行;
重踏兽现在可以和炽足兽一样在熔岩上行走,只是在熔岩上行走的践踏兽会暂时削弱移速;
鬼火团的寻路逻辑被彻底修改:
随着时间的推移,它的移动速度会越来越快,同时转弯灵敏度会越来越低;
对鬼火团使用风弹可以立刻将它的移动速度提升至最大;
破坏被激活的灵魂卷须将不再掉落任何物品;
移除骨皮层,此前世界内放置的骨皮层都会转化为原版的骨块;
为了更好的兼容性,绑线(原为绑皮革)的骨块不再是一种方块状态,而是一种独立的方块;
对骨块使用线仍可将其转化成绑线的骨块;
灵魂沙峡谷、黑色冰川群系内生成的青蛙必定为寒带变种,而不是热带变种;
雪傀儡处于灵魂沙峡谷、黑色冰川群系内不会因高温而持续流逝生命值;
幻鬼现在也可以附身旋风人,把它变成丧魂人;
幻鬼现在也可以附身沼骸,把它变成容器;
你可以给幻鬼涂蜡,涂蜡的幻鬼将无法通过杀死生物或靠近石像鬼雕像而转化成新的生物;
因幻鬼附身而被转化的生物,会继承它们在转化前内置的实体信息;
当该生物被驱魔(接触雨/水,喷溅型/滞留型水瓶时)后,此前继承的实体信息会恢复;
为了让玩家更容易看到幻鬼附身怪物,现在幻鬼可以被拴绳拴住;
在被拴绳拴住一段时间后,幻鬼会渐渐平静下来;
洞察玻璃设定过滤项(白名单/黑名单模式)时,会发出比较器输出;
徒手破坏的灵魂玻璃和洞察玻璃现在可以正常以物品形式掉落;
修改了灵魂玻璃的配方;
蚀刻魂板岩砖、蚀刻魂板岩瓦、雕纹魂板岩砖、雕纹魂板岩瓦上现在可以涂狡诈烛蜡;
当它们被点燃发光后,发出的光会变成红色;
岩浆膏块全面重做:
现在作为一面有粘性的方块,光滑面更类似带釉陶瓦,可以防止粘到其他方块上;
你可以用斧将光滑面刮掉并让它恢复粘性,或者用打火石将粘性的一面烧成光滑的,光滑面具有零摩擦特性,粘性面则与黏液块特性一致;
狡诈火(曾用名远古火)现在依旧无法烫伤里面的生物,而且,它甚至还可以让你免受火焰伤害,并减少被点燃生物身上火焰的燃烧时间;
优化了容器的 AI:
它们离目标越近,瞄准就越完美,这点可以通过它们发射时出现的黄色闪光特效看出来;
为了适应这一变化,它们在更远的距离攻击时准头也会更差;
容器完成攻击的前后一段时间内将会暂停移动,让玩家更容易命中;
灵质可以转化的方块机制已实现数据驱动,这样你就可以添加更多灵质转化事件了;
更新了俄语翻译;
更新了阿根廷西班牙语翻译;
更新了德语翻译。
兼容与联动相关
银制武器对幻鬼和通过幻鬼附身转化而成的生物造成的伤害会提升 1.5 倍;
使用此类武器命中它们时会产生特殊的伤害粒子
定义银制盔甲和武器的物品标签现在位于 NeoForge 和 Fabric 共享的 c:common 标签命名空间下,以实现更好的兼容性;
Galosphere 新增的银制盔甲现在也被归类其中,它可以像 C&C 的银制盔甲一样反伤攻击自身的此类生物;
除非与 JNE 联动的模组已被安装,否则所有为联动模组创建的兼容表默认不再常驻在游戏里存在;
JNE 的内置模组兼容数据包已被弃用,转而使用 NeoForge 自身设立条件前提的加载数据 JSON 来发挥相同的作用;
大量模组中的石英、荧石、黑曜石和黑石的变种方块已经获得了 JNE 新增的音效;
C&C 联动新增物品:使用银和狡诈烛蜡来制作狡诈火盆。
修复
由于代码完全重写,本模组修复的巨量 bug 无法在此处一一列举。
修复了重踏兽后面的尾巴不能正常发光的漏洞;
以前版本中,重踏兽不会因为被喂食而解除仇恨状态/丢失仇恨目标,这在它因饥饿而愤怒时尤其糟糕,现版本已修复;
灵阶怪现在可以正常被水驱魔,之前这一点因为有漏洞无法正常触发;
此前狡诈蜡烛播放生成生物 / 环境音效时不会播报相应的字幕,现已修复;
修复了(倒挂)在方块底部放置的孢子菇不能用骨粉繁殖的问题;
此前可疑的灵魂沙在生成后有概率立刻刷没,现在模组已经内置了一个真正的计数器来跟踪和防止可疑的灵魂沙生成后立刻刷没的情况;
现在其它持有【免疫类效果】的生物也会散发出相应的粒子效果,而不是只有玩家持有时才会冒;
在远古营火上烹饪的食物现在可以正常渲染了;
丧魂人被自己发射的鬼火团命中时会立刻死亡;
这原本是个漏洞,但现在已经转正为正常特性了;
修复了一个长期存在的动画错误,该错误导致泵能霰弹炮的射击效果不佳。
重大调整
现已兼容 NeoForge 1.21.1;
现在需要版本为 1.2.0+ 的 Elysium API 来运行此 Mod;
从这个版本开始,JNE的代码已全部重写,预计后续会有许多性能改进和错误修复!
调整
底层类修改
整个下界彻底改头换面了!
下界现在最大高度为 192 格高,其中有 0~-32 格空间会为日后熔岩之下的内容更新作铺垫;
同时,下界的地下会生成 Speleothem,使其看上去更像是在地下洞穴;
下界维度整体会更有层次感,不那么具有浮动或落差;
删除此前版本内置的光源资源包;
所有光源修改现在都是直接归属于模组底层的资源,并且始终保持开启;
彻底重写了整个模组的配置文件,添加了大量可配置项,以前从未如此可配置过。
视听类修改
灵魂岩浆块现在具有动态的发光纹理,使之看上去与周围环境更协调;
在灵魂岩浆块上冲刺时,它会释放出新的粒子;
修改了远古蜡块的纹理,使其看上去不像死板的砖块;
丧魂人的背后现在会飘散烟雾粒子;
鬼火团在被手持/被发射时会以 3D 模型的形式渲染;
幻鬼、小鬼火、丧魂人、烈焰人身上将不再渲染实体阴影;
几个新的视觉效果被添加到下界,让下界看上去像有大气覆盖一样;
同时改变了下界的雾色,进一步增强了下界虚无缥缈的氛围;
诡异森林和玄武岩三角洲的雾会稍微更浓一些;
更新了信标玻璃的纹理,以适配本模组内置的渲染;
重绘了旋风棒的纹理,让它和(本模组修改的)烈焰棒与丧魂棒纹理有一致性;
幻鬼在攻击或附身(转化)生物后会产生新的粒子效果;
幻鬼有了新的音效;
以下方块拥有了新的音效:
灵魂玻璃、洞察玻璃、下界合金格栅、生锈的下界合金格栅、远古蜡块、远古蜡烛、凋灵骨块、骨钉、骨栅栏、间歇泉(被踩到时);
【免疫类效果】持续时间结束时会播放新的特殊音效;
熔岩应用了 perlin 噪声渲染,使其看上去不那么廉价;
为灵魂沙峡谷添加了扬尘颗粒(取代原版几乎是静态的灰烬颗粒);
火有了新的粒子效果,它的每个粒子效果都可以通过资源包自定义;
容器/霰弹手炮新增粒子效果:
如冷却烟雾、霰弹枪射击时的闪光、子弹的撞击效果、轨迹等。
其它调整
黑色薄冰被踩碎时,与之相连的黑色薄冰会被连锁破坏;
部分看上去很轻的生物站到黑色薄冰的时候不会把它踩碎;
鬼火团的寻路逻辑被彻底修改:
随着时间的推移,它的移动速度会越来越快,同时转弯灵敏度会越来越低;
丧魂人被自己发射的鬼火团命中后会陷入短时间的眩晕;
灵魂卷须若在激活时被剪刀破坏,则不会以物品形式掉落;
骨棒的中文译名 & 英文原名及物品 id 修改(骨棒→骨钉,Bone Rod→Bone Pike);
移除骨皮层,此前世界内放置的骨皮层都会转化为原版的骨块;
灵魂沙峡谷、黑冰川群系内生成的青蛙必定为寒带变种,而不是热带变种;
雪傀儡处于灵魂沙峡谷、黑冰川群系内不会因高温而持续流逝生命值;
幻鬼现在也可以附身旋风人,把它变成丧魂人;
你可以给幻鬼涂蜡,涂蜡的幻鬼将无法通过杀死生物或靠近石像鬼雕像而转化成新的生物;
因幻鬼附身而被转化的生物,会继承它们在转化前内置的实体信息;
当该生物被驱魔(接触雨/水,喷溅型/滞留型水瓶时)后,此前继承的实体信息会恢复;
为了让玩家更方便地看到幻鬼的附身,现在幻鬼可以被拴绳拴住;
只不过,除了温顺变种外,其它幻鬼被玩家拴住时仍会继续反击;
洞察玻璃设定过滤项(白名单/黑名单模式)时,会发出比较器输出;
优化了容器的 AI:
它们离目标越近,瞄准就越完美,这点可以通过它们发射时出现的黄色闪光特效看出来;
为了适应这一变化,它们在更远的距离攻击时准头也会更差;
容器完成攻击的前后一段时间内将会暂停移动,让玩家更容易命中;
更新了德语翻译。
原作者附文:-AND PROBABLY MORE STUFF I'M STRAIGHT UP FORGETTING !!!
新增内容
物品
霰弹炮现在不再使用魂缠肉作为弹药,而是使用本次更新新增的霰弹炮弹药(Shotgun-Shell);
霰弹炮弹药由煤炭、铁粒、魂缠肉制成;
最普通的霰弹炮弹药没有任何能力;
Slug Shotgun Shell 是用烈焰粉制成的变种霰弹炮弹药,它可以轻松破坏途径的方块并对命中的生物造成额外击退;
Phasmo Shotgun Shell 是用鬼灵碎片制成的变种霰弹炮弹药,它可以像鬼灵箭一样直接穿过方块移动;
添加了垂泪磨制黑石砖、缠怨磨制黑石砖对应的台阶、楼梯、墙;
新植物:Pyrocalst;
新方块:Pyrocalst Block(可制成台阶、楼梯、墙),Silt,Silt Flint Ore。
其它
新增效果:
【免疫类效果】新增缓降免疫与寄生免疫,不过由于没有实装对应的解药,这两种效果目前无法在生存模式下获得。
新增进度:
【Guns for Hands】:用你自己的霰弹手炮和一具容器战斗;
【Involuntary Eviction】:用刷子强制把藏在灵魂沙里的小鬼火刷出来;
新增数据驱动注册表:
Apparition Aggressions:
定义不同性格的幻鬼会主动攻击哪些生物;
还可以用它来自定义幻鬼在杀死某一生物后,转化成什么;
Apparition Gargoyle:
定义幻鬼与石像鬼雕像接触后,会转化成什么。
兼容与联动相关
银制武器对幻鬼和通过幻鬼附身转化而成的生物造成的伤害会提升 1.5 倍;
使用此类武器命中它们时会产生特殊的伤害粒子
定义银制盔甲和武器的物品标签现在位于 NeoForge 和 Fabric 共享的 c:common 标签命名空间下,以实现更好的兼容性;
Galosphere 新增的银制盔甲现在也被归类其中,它可以像 C&C 的银制盔甲一样反伤攻击自身的此类生物。
修复
此前狡诈蜡烛播放生成生物 / 环境音效时不会播报相应的字幕,现已修复;
修复了脑干红木装饰方块全部没有 #minecraft:log 和 #minecraft:non_flammable_wood 标签的问题;
修复了(倒挂)在方块底部放置的孢子菇不能用骨粉繁殖的问题;
此前可疑的灵魂沙在生成后有概率立刻刷没,现在模组已经内置了一个真正的计数器来跟踪和防止可疑的灵魂沙生成后立刻刷没的情况;
现在其它持有【免疫类效果】的生物也会散发出相应的粒子效果,而不是只有玩家持有时才会冒;
在远古营火上烹饪的食物现在可以正常渲染了;
修复了丧魂人被自己发射的鬼火团命中时,会立刻死亡的漏洞。
2.3.5
Fixes
Fixed Shotgun Pellets depleating unusual amount of durability from armor.
-Fixed Roots not being plantable on wart blocks.
-Fixed Soul Fire being lightable on faces of certain blocks which shouldn't support it.
-Fixed nether fog overriding all other fog changes such as soul glass or ectoplasm.
-Piglins are now properly afraid of and run from Vessels and Banshees as intended.
2.3.3
Fixes
-Fixed netherexp=null crash if used with Terrablender.
-Fixed Chiseled Soul Slate Tiles having incorrect top textures when lit with emissives turned on.
-Fixed Argentine Spanish Translation not loading in-game.
Changes
-JNE now requires Elysium API 1.1.3+ to run.
-Updated Simplified Chinese Translation.
Fixes
-Fixed a critical bug where the game crashes when trying to place blocks with certain mods.
-Twisting Ivy and Helixes are now properly orientated.
-Actually fixed "shotgun jet propultion" bug this time.
Changes
-Carcasses can no longer be leashed.
-Recoil from a Pump-Charge Shotgun now decreases depending on how many levels of Quick Charge you have.
Fixes
-Stampede's movement speed was extremly fast after the previous update, this has now been fixed
-Stampede no longer consumes food with right-clicks while it's chewing
-Previously it was possible to fly with the pump-charge shotgun's recoil with quick charge, it has now been fixed
-Discernment Glass is now obtainable in survival, previously had a broken recipe
-Ancient Candle is now obtainable in survival, previously had a broken recipe
-Ancient Campfire and Candle no longer emit light when turned off
-Immortal Carcasses can now be killed by bypassing invulnerable damages (i.e /kill and void damage)
-Discernment Glass now no longer get destroyed by flowing liquids
Changes
-Immortal Carcasses now have a 30 minute time limit, after it elapses the carcass will turn back to normal
-due to the above change you can no longer retreive treacherous flames from a carcass
-helixes now naturally generate on ivy patches
-Added Polish Translation
-Updated Italian Translation
-Updated Russian Translation
-Updated Argentinian Spanish Translation
-Updated Brazilian Spanish Translation
-Updated Simplified Chinese Translation
2.3.0 - Cherry on Top Drop
Changes
-JNE now requires Elysium API 1.1.0+ to run
-Added Emissive Built-in Resource Pack which makes certain blocks glow in the dark, it is configurable and works with shaders
-Completely Redesigned Black Ice Glaciers to feel like an actual cold biome and generally make it look better
-Also made black ice glaciers much larger and more common
-Placing Blocks is now possible during betrayed effect but all placed blocks become Haze Blocks
-Haze Blocks are temporary blocks that break after a while and only
solid to players meaning other entities can still pass through them
-Treacherous Candle now spawns mobs in a Torus radius around the candle
-Wisps now cannot drop from apparitions spawned in through a treacherous candle
-Apparitions now drop chains upon death
-Treacherous Candle has received several new sounds and visual effects
-The screen turns red when betrayed effect is active
-Next wave's number is now displayed on the treacheous candle health bar
-Treacherous Fire can be used on carcasses to make them forever immortal, right-click with an empty hand to get the flame back
-Ancient Wax a new item found only in brazier chests, makes false carcasses and decorative ancient fire blocks
-Ancient Fire, a new red fireset that comes in torches, lanterns, campfires and all other Vanilla and JNE fire block variants
-False Carcasses can be made when ancient wax is laddered on a
skeleton, it has similar properties to the ones in sanctums but look
different
-Unlike real carcasses the false ones can be killed in survival if their ancient wax is removed with shears
-Discernment Glass, lets you place an item into it and allows only
that item to filter through it. powering inverts this behavior
-Pump-Charge Shotgun has been significantly buffed shooting 10, 20
and 30 pellets per pump respectively, it can now only be pumped 3 to
parity with ULTRAKILL
-Pump-Charge Shotgun now beeps when it's overpumped
-Overcharged Explosions are now red
-Barrage and Quick-Charge now work on Pump-Charge Shotguns
-Soul Bullets were renamed to Shotgun Pellets
-Shotgun Pellets now have a straight trejectory with no dropoff while disappearing faster
-Shotgun Pellets now cannot hurt entities with phantasm hull nor apparitions/wisps
-Added Weeping Helix and Twisting Helix, grows on ivy and can be crafted into red and cyan dyes
-Carcasses have been given sounds and an attack animation
-Ecto Slabs can now be forced out early by striking underground ectoslabs with certain projectiles and explosions
-Ecto Slabs now have sound cues before pouncing
-Nerfed Ecto Slabs' movement speed when underground and increased pause duration before pouncing to be far more lenient
-Black Ice and Soul Permafrost textures have been slightly tweaked to be more bluish while the latter is now a dark brown
-Shotgun Core can be grinded down in sculk grinders for experience
-When an apparition possesses a mob or statue it'll create blue smoke particles around itself
-Exorcising mobs also produces blue smoke particles
-Sorrowsquash Stems now have a randomized age meaning they'll stop growing at random heights rather than the fixed 25 height
-Sorrowsquash can also grow out of these vines at any age and doesn't require them to be fully mature
-Wart Beards now connect when placed next to each other
-Sorrowsquash now falls if the vine connected to it is destroyed
-Mounds are made rarer, meaning the soul sand valley is now relatively flat again with the occasional height variation
-Sanctum Locator Compass makes ticking sounds when held and active
-Wisp-made Suspicious Soul Sand loot tables are now data-driven
-Boats now float on ectoplasm
-Black Icicles now shatter upon landing on them with segnificant force whilst also dealing damage
-Soul Permafrost now drops soul soil or black icicles depending on weather it was mined with a shovel or pickaxe
-Soul Magma Block now no longer emits light
-Increased Ectoplasm light level from 7 to 12
-Ectoplasm Ray particle y-axis rotation has been locked making it look good from all prespectives, tysm Glytch10!
-Mushroom and Fungus item textures were moved to conflicting retextures
-Bullets shot from a Shotgun-Fist and Pump Charge Shotgun can be configured
-Potion Stack Size change can now be force disabled in the configs so comparators can start working like normal again
-Black Icicles growing chance underwater is now configurable
-Frogmist has been given unique sounds
-Cerebrage & Cerebrage Claret Stem have been given unique sounds
-Removed Black Strays, being moved to Hominid
-Removed Soul Jack O'Lantern and Ghoul O'Lantern, the latter is now soul fire by default
-Removed Bloodshed Enchantment
-Added 2 new advancements for making false carcasses and making a carcass immortal
-Shotguns are now repairable with stridite
Mod-Compat Changes
-Phantasm Hull now works against all modded projectiles unless specified in the #netherexp:phantasm_hull_protects_blacklist tag
-Most mods' warped fungus textures have been given shroomnight palettes
Oreganized
-Added Grooved Black Ice
-Jackhammer-Fist has been given unique sounds
-Jackhammer-Fist now also has a new blast particle after striking
-the target of the jackhammer-fist now recieves knockback proportional to the speed at which you were moving
-Jackhammer's damage buildup and recoil has also been buffed
-it now also goes into cooldown if too much damage was inflicted at once
Alex's Caves
-Added Carmine Frogmist, dropped by primordial frogs eating ecto slabs
Alex's Mobs
-Warptoad now drops shroomnight upon death
Species
-Wraptors can now be bred with shroomnight and shroomblight
Rubinated Nether
-Soul Ruby Ore is now more common and weighted towards the top of the nether much like soul magma blocks
Fixes
-Fixed sky not matching fog color when submerged in ectoplasm, soul glass or during treacherous candles
-Removed "I'm Alright Lads" advancement as it was broken and impossible to obtain
-Soul Fire now only be placed on full solid surfaces
-Treacherous Candle use to count waves inproperly leading to Wave 1
being skipped and an additional extra wave at the end, both issues have
now been fixed
-Mehcanical Saw from Create can now cut down Shroomnights and other mod compat shroomlights
-Ectoplasm now shouldn't render upside-down inside of things like Create fluid containers
-Fixed Pump-Charge shotgun firing pellets when overpumped
-Pump-Charge shotgun now pumps again
-Black Ice Particles config now functions again
-Black Icicles now properly grow when submerged underwater
-Polished Blackstone Bricks sounds now play properly
-Rusty Netherite Stairs now correctly play ancient debris sounds rather than regular netherite
-You can now sprint while using the Jackhammer-Fist
-Jackhammer-Fist animations are no longer jittery
-Wart Beard bone mealing now displays particles
-Black Ice Glacier placement is now affected by world seed
-Tamed Stampedes no longer despawn
-Stampedes now produce smoke particles if the taming attempt failed to better communicate it to the user
-Warped Warts no longer break upon block updating
-Mending is no longer extremely common in the loot table of Brazier Chests
-Black Icicles use to make a breaking sound at x0 z0 when hitting a block rather than the location of impact, it has been fixed
-Fixed Soul Ruby Ore dropping regular molten ruby ore upon breaking with silk touch
-Fixed improper casing in the Rodeo Stampede advancement description
-Removed Fishstacks
